48. Extra 1: Tiền truyện Ban điều hành 1 - Kẻ phá huỷ Thuyết hỗn độn

Màu nền
Font chữ
Font size
Chiều cao dòng

{Khà khà tui đã nói gì, vũ trụ chưa bao giờ ngừng giãn nở. Nên đây chính là "màn đánh úp" dành riêng cho Ban điều hành. Các extra sẽ không quá dài, chỉ là một hình thức để ta được xem thêm những màn đối đấu chưa từng có hoặc các trò chơi mới lạ chưa từng được làm ra.}
_______________________

***
Người tốt thật dễ để vào vai, trong khi trở thành kẻ xấu lại là nỗ lực vượt qua cả giới hạn đạo đức của một con người. Liệu "nhân chi sơ tính bổn ác" hay "nhân chi sơ tính bổn thiện" mới là bản chất của chúng? Liệu một mầm mống tội ác là thứ được gieo cho hay chính nó đã là hiện thân của quỷ dữ? Liệu một người tốt đã tha hoá có đáng chết hơn một con ác quỷ biết quay đầu? Jeon Jungkook không trả lời được nên hắn quyết định tạo ra một thế giới trò chơi sẽ thay hắn đánh giá và phân loại chúng.

Và hôm nay chính là ngày để chọn ra chất liệu phản diện điển hình cho trò chơi đó.

#

Lee Dokyeom vừa mới bỏ ngang chương trình Thạc sỹ Thiết kế game. Hắn cho rằng tất cả những gì mà giảng đường đã nhồi sọ hắn chẳng có tí thực tiễn nào, viển vông và rỗng tuếch. Dokyeom không tin cả quãng đời về sau của mình chỉ có thể ngồi trước bàn máy tính, code tối đèn sáng đêm để làm ra ba cái trò chơi online bòn rút xu của người dùng, chẳng bổ béo gì hơn ngoài khiến đám zombie nghiện game dư thừa dopamine và kiệt quệ về trí lực.

Rồi một ngày Seungkwan gọi cho hắn, nói về một tổ chức bí ẩn phi chính phủ đang ấp ủ việc tạo một đế chế trò chơi vĩ đại nhất. Khoảnh khắc đó Lee Dokyeom nhận ra rằng hắn sẽ bỏ lại tất cả mọi thứ để dấn thân vào trò chơi này. Rồi ở lại đó mãi mãi.

...

Game Theory, năm 2022 - (Vòng tuyển chọn Ban điều hành số 1)

Luật chơi:

[Có 4 người chơi tất cả trong vòng này. Mỗi người được phát một bộ bài Tây 52 lá và chia làm 2 trường hợp. Các người chơi tuỳ ý lựa chọn vai trò thuộc một trong hai trường hợp này: Tạo ra một trò chơi có thể thắng được cả siêu máy tính hoặc tìm ra lỗ hổng của trò chơi giúp siêu máy tính chiến thắng. Dùng ít nhất 12 quân bài và nhiều nhất là 1 bộ bài. Các vị có một tiếng đồng hồ để ghép đội 2 người và thiết kết trò chơi.]

"Vãi mẹ trò chơi.", Lee Dokyeom nghĩ. Vậy là hết? Chuyện gì xảy ra với cái tổ chức dấm dở này vậy? Seungkwan đang chơi ở phòng bên cạnh. Có lẽ giờ này em trai hắn cũng đang á ố và ngớ người ra trước một trò hề nào đó tương tự.

"Cảm giác như dẫm phải phân chó vậy."

"Bốc mùi quá."

"Ta đến đây đâu phải để chơi cái trò ngớ ngẩn này? Siêu máy tính gì chứ? Ta vừa chạy trốn khỏi một hàng máy chủ để đến đây chơi bài với một cái máy nữa!? Shiet!"

"Cậu không hiểu trò chơi nên mới nói như vậy. Đây là trò chơi dành cho Kẻ phá huỷ thuyết hỗn độn."

Kẻ phá huỷ thuyết hỗn độn? Chaos Theory? Giờ hắn mới có một khoảng nghỉ ngắn để nghiêm túc quan sát ba người chơi còn lại. Quần áo bình thường, tác phong bình thường, trí tuệ có lẽ cũng bình thường nốt. Nhưng tên mọt sách với cặp kính cận dày hơn 3mm đang sóng vai với hắn lại cười nhạt bảo Dokyeom rõ là thiển cận.

"Cậu không hề biết đánh giá người khác. Cũng dễ hiểu thôi, còn trong độ tuổi 20.", kẻ lạ mặt chế nhạo tuổi tác của Dokyeom và hắn nghĩ người này cũng chẳng có cái đếch gì để mà ngạo nghễ.

"Ngươi thì có gì ngoài văn vở và giáo điều?", Dokyeom cười nửa miệng.

Nhưng người kia chỉ xem hắn như một thằng sinh viên vừa mới tốt nghiệp, hệt như đám học trò nghĩ mình là cái rốn vũ trụ của anh ngày trước.

- Cậu nên biết khi nào cần phải cúi đầu và ai là người mà cậu nên nao núng. Nhất là trong tình huống mà hai ta sẽ có thể cùng chiến thắng trò chơi này. Không phải là một trong hai mà là cả hai. Vì sao lại có hai cách chơi trò chơi? Chúng muốn tạo ra một Ban điều hành hoàn hảo cả về thiết kế trò chơi lẫn phát hiện lỗi của trò chơi. Nghe có giống lập trình game không? Code mã, test kịch bản, dò bugs, fix bugs, hàng ngàn lần hơn thế để có được một trò chơi "không tồn tại lỗi".

- Ngươi sẽ giúp ta?

- Nếu cậu đủ thông minh thì không cần ai giúp cả. Nhưng ta có cách để cậu không thua. Hãy bắt đầu với Thuyết hỗn độn, nghĩ đi và nghĩ thật kỹ vào.

Người kia di chuyển đến bên cạnh hai người chơi còn lại và Lee Dokyeom tưởng mình mới bị thành viên của giáo phái nào đó bắt mất hồn. Nếu hắn cứ "chao đi chao lại" như vậy có vẻ đã thực sự chọn vai trò người phát hiện lỗi rồi. Nhưng nghiêm túc mà nói hình như là vậy thật. Đây là một trò chơi mang hình thức "thiết kế trò chơi" vì vậy chúng cần "ít nhất" một bộ đôi chiến thắng với vai trò Kĩ sư game (Game Engineer) và Nhà kiểm thử phần mềm (Game Tester). Kĩ sư game cần tạo ra được một trò chơi bất bại và Nhà kiểm thử cần bắt được lỗi trong trò chơi của đội còn lại.

Thế là cậu bắt đầu suy nghĩ, thật nghiêm túc. Thuyết hỗn độn thì liên quan quái gì đến siêu máy tính?

Nói một cách khái quát nhất, Thuyết hỗn độn phản ánh những hiện tượng ở nhiều lĩnh vực, đặc biệt là toán học và khoa học, nơi những hệ thống (không có gian lận) có sự khác biệt rất nhỏ ở trạng thái hiện thời của sự vật nhưng đưa đến hệ quả cực kì to lớn đối với trạng thái của nó trong tương lai. Người bình thường sẽ không ai quan tâm đến "hỗn mang", chúng ước cuộc đời luôn ổn định để mọi hành vi làm ra đều có môi trường thí điểm thật trơn tru. Nhưng nếu cuộc đời là lẽ tất định đến thế có lẽ sẽ chẳng có thiên tài, chẳng có dịch bệnh bất ngờ, cũng chẳng có sự sống được khởi sinh rất "ngẫu nhiên" thông qua thuyết Vụ nổ lớn (Big Bang). Nhưng trong toán học và dự báo, trong kinh tế lẫn triết học và sinh-lý học, "chaos" lại là thứ luôn được cân nhắc và khó có thể bỏ qua. Mô phỏng phổ biến nhất của chaos thuộc về Hiệu ứng cánh bướm, nơi mà một cú đập cánh rất nhỏ của chú bướm ở phía Tây nước Mỹ lại tạo ra một cơn lốc xoáy khủng khiếp ở ngoại ô Texas. Song chỉ vin vào chúng là rất thiển cận và thiếu sót.

Vậy thử bỏ qua những lĩnh vực khác và chỉ tập trung vào toán học và tin học xem. Ba điều kiện của hỗn độn toán học là tính tất định, sự phụ thuộc nhạy và sự tái lập. Chương trình máy tính cùng lắm chỉ có tất định. Sự phụ thuộc nhạy phản ứng động lực của những thứ cực nhỏ, nhưng ở một máy tính bất kỳ luôn có sự giới hạn đối với khoảng cách gần nhau giữa hai số. Đi quá giới hạn đó máy tính không thể nhận ra sự khác biệt và sẽ xem chúng là một con số. Không có những thứ cực nhỏ sẽ không có hỗn độn toán học.

Lý do thứ hai là máy tính không thể biểu thị sự hỗn độn phát sinh từ việc chỉ có một dung lượng bộ nhớ hữu hạn trong bất kỳ máy tính nào: mỗi máy tính có một số hữu hạn các bit, do vậy chỉ có một số hữu hạn những trạng thái bên trong khác nhau. Nên cuối cùng máy tính phải trở lại một trạng thái nó đã từng trải qua, sau đó bằng tính chất tất định nên mới đơn giản là đi theo vòng tròn và lặp đi lặp lại mãi những hành động trước đó.

Đến đây Lee Dokyeom mới trợn mắt hiểu ra, cười xảo quyệt khi nghĩ về cách để một trò chơi không lối thoát sẽ khiến máy tính phát điên.

#

[Đã hết một tiếng thiết kế trò chơi, xin mời 4 người chơi bước ra giữa bàn chia bài để chơi cùng siêu máy tính. Chúng tôi xin phép xác nhận trước vai trò chơi của các vị như sau:

Game engineer: Lee Dokyeom, Son Seokkoo

Game tester: Moon Junhui, Byun Yohan.

[Ở vị trí Kĩ sư game anh Son Seokkoo sẽ chơi trước. Anh Lee Dokyeom chơi sau. Hai người chơi ở vị trí Nhà kiểm thử sẽ chơi ở cả hai lượt.]

À, ra người kia tên là Moon Junhui, Lee Dokyeom gật gù. Hắn đang mong chờ một trò bài nào đó thật hay ho từ phe đối thủ, hắn tin vậy. Nhưng cuối cùng chúng lại bày ra một trò chơi hài cốt còn trên cả tưởng tượng.

Chúng chơi Blackjack!? Với chỉ 12 quân bài?

"Khặc! Vãi mẹ. Moon Junhui ngươi ác thật đấy. Trò của ngươi phải không?"

"Ác gì đâu. Tôi chỉ hỏi hai tên đó có năng khiếu gì không. Chúng nói mình là dân cờ bạc. Mà dân cờ bạc ... chỉ ranh mãnh được trên sòng bạc thôi. Mất đi cái nôi là thiếu sữa ngay."

"Nói ngu được rồi, không cần phải như thế."

"Là cậu nói."

Giờ Lee Dokyeom mới bắt đầu nhớ lại quy luật trò chơi. Vì sao lại dùng ít nhất 12 quân bài? Trong các trò bài mà ta biết thì Blackjack là kiểu trò chơi dùng ít lá bài nhất nếu tất cả người chơi cùng đạt được thế bài tốt nhất. Giả sử một bàn bốn hướng đạt "Xì dách" (tức 1 lá bài hình + 1 lá bài Át ở mọi chất) với toàn bộ ở 3 Tay Con và 1 Nhà Cái. Sẽ không ai bốc thêm lá nào cũng không ai thua hay thắng gì cả, trong trường hợp đã chia 8 lá và còn 4 lá tối thiểu dùng làm bài bốc. Trường hợp kém lý tưởng hơn thuộc về thế bài được chia hai lá bài hình, cũng không cần bốc thêm, trường hợp nào cũng không cần bốc thêm nữa. Thế bài này sẽ được duy trì ổn định chỉ với 12 lá bài gồm 4 lá Át và 8 lá bài hình ở bất kỳ chất nào.

Bàn chia bài được sắp xếp bốn người chơi. Hai người của đội đối thủ chơi cùng nhau, một người Nhà Cái, một người Tay Con. Siêu máy tính chơi độc lập và một Dealer được chỉ định vào chơi với tư cách người chơi không chi phối kết quả. Tuần tự đổi Nhà Cái sau từng vòng và quay trở lại khi hết bốn nhà đều đã làm Cái. Cùng với một trò chơi sẽ kéo dài liên tục cho đến khi máy tính "giơ tay xin hàng".

"Nói cách khác, hai đang đánh một đấy. Tổ chức này rõ ràng cũng không chèn ép người chơi quá mức mà còn dung túng cho chúng nữa.", Moon Junhui bình tĩnh đánh giá tình hình.

"Ngươi gợi ý cho chúng trò chơi này?", Lee Dokyeom nhướn mày.

"Không. Tôi chỉ nói rằng không ai thắng được các con bạc trước thế mạnh của chúng cả."

"..."

"Nhưng tôi quên nói với chúng con bạc sẽ luôn gục chết dưới tay của chủ sòng bạc. Tôi chính là kẻ như thế."

Moon Junhui đột ngột giơ tay và cả đấu trường phải dõi theo hắn:

- Phát hiện! Siêu máy tính sẽ thắng người chơi ít nhất một lần bằng Xì Bàng.

Khoảnh khắc đáy mắt Moon Junhui ánh lên một vẻ tham vọng khác thường, hắn đã hiểu người này đã mê hoặc đối thủ như thế nào. Sẽ ra sao nếu lượt Nhà Cái của máy tính được Xì bàng? Vì xác suất! Siêu máy tính mạnh nhất ở xác suất, mà xác suất lại chính là hỗn độn. Dù trường hợp có thể xảy ra nhỏ đến mức nào nhưng nếu chơi với số vòng đủ lớn máy tính luôn có ít nhất một lần đạt Xì Bàng và thắng cả sòng. Tương tự, xác suất Tay Con nào đó cùng đạt Xì Bàng với máy tính cũng nhỏ hơn rất nhiều so với các trường hợp khác nhưng nó hoàn toàn có thể xảy ra.

Vì vậy mà diễn biến trò chơi cuối cùng cũng ngã ngũ vào lượt chơi thứ 17, tại lượt Nhà Cái của siêu máy tính.

[XÌ BÀNG! SIÊU MÁY TÍNH ĂN TOÀN SÒNG. NGƯỜI CHƠI SON SEOKKU VÀ BYUN YOHAN THẤT BẠI! NGƯỜI CHƠI MOON JUNHUI PHÁT HIỆN LỖI THÀNH CÔNG!]

...

..

.

Từ hả hê đột nhiên Lee Dokyeom rơi vào thế phòng thủ. Tên Moon Junhui này thực sự ... không phải là kẻ đơn giản. Nhưng hắn không ngán, chắc chắn không ngán. Vì trò bài này của hắn sẽ không bao giờ có cách để kết thúc.

"Ngươi sẽ không cắn lại ta chứ? Chẳng lẽ ngươi lại là loại người rác rưởi nhất trong những loại rác rưởi? Phản bội ấy.", Lee Dokyeom liếc nhìn người còn lại, lên tiếng như thể đang ngầm đe doạ. Rằng ta sẽ bắt ngươi trả giá đắt nếu dám chơi xấu ta.

"Để xem. Trò chơi đâu có nói rằng Nhà kiểm thử không thể quay lại bắt lỗi chính cộng sự của mình.", Moon Junhui nói thản nhiên và Lee Dokyeom cuối cùng cũng phá ra cười.

"Vậy thử bắt lỗi ta xem! Bắt lỗi Kẻ phá huỷ Thuyết hỗn độn xem."

Lee Dokyeom tiến một bước đến bàn chia bài. Xung quanh vẫn còn văng vẳng tiếng hét thất thanh của hai kẻ thua cuộc vì bị buộc rời khỏi đấu trường. Nhướn mắt và nhếch mép cười trước một con rô bốt không cảm xúc, Lee Dokyeom nói cợt nhả:

- Tao sẽ cho mày tự chết đứng chương trình vì giải mãi không ra một bài toán, nhé!

Chống hai tay lên bàn, hắn dõng dạc đọc ra luật chơi duy nhất chỉ thuộc về Lee Dokyeom:

- Trò chơi này có tên gọi: Casino đồng quy "vô tận". Luật chơi rất đơn giản, ta có 12 quân bài được sắp xếp theo trật tự như bên dưới. Việc của máy tính là chọn ra bất kì quân bài nào làm điểm xuất phát, bắt đầu đếm theo chỉ số trên quân bài theo thứ tự từ trái sang phải mà không cần quan tâm đến chất của nó. Quân Át tính là 1 bước, bài hình tính là 10 bước. Ví dụ: Máy tính chọn bắt đầu từ Át Rô, nhích 1 bước đến 2 Bích, đi 2 bước nữa gặp J Cơ. Tương tự các quân bài khác đều đi như vậy. Giả sử bắt đầu bằng Át Bích cuối hàng sẽ đi ngược lên di chuyển từ 6 Cơ và tiếp tục. Nếu điểm cuối cùng của vòng lặp là vị trí số 12 sẽ tính là kết thúc vòng, trừ phi bắt đầu từ chính vị trí này.

- Và ... Điều kiện chiến thắng của trò này là chọn ra một quân bài khởi đầu không bao giờ di chuyển đến quân Bồi Cơ (J Cơ). Nói cách khác các người phải tránh được quân này vĩnh viễn, ở tất cả các vòng lặp. Ở vô hạn lượt chơi.

Moon Junhui lần đầu căng thẳng và hắn lia mắt nhìn chằm chằm vào bóng lưng đầy uy lực của thằng nhóc vừa tròn 25 tuổi. Thật sự, quá thông minh rồi!

Máy tính không được phép thay đổi luật chơi. Việc của nó là chơi sao để thắng hoặc chứng minh được luật chơi đã lỏng lẻo. Nói cách khác Siêu máy tính sẽ cùng lúc dùng chính bản sắc của vị trí Kĩ sư game và Nhà kiểm thử để hạ các người chơi. Nhưng trò bài này liệu có thể thắng hay không? Không có quá nhiều thời gian để đánh giá nhưng Moon Junhui biết máy tính sẽ sớm tắc nghẽn chương trình vì quá tải.

Máy tính bắt đầu thực hiện các phép thử của nó, lần lượt từ 6 Cơ, đếm 6 bước gặp 4 Bích, thêm 4 bước chạm Bồi Cơ. Loại lần 1.

Bắt đầu từ 5 Bích, 5 bước tiếp theo ... vẫn là 4 Bích!? Vòng lặp lại xuất hiện. Loại lần 2.

Tương tự với những lần thử tiếp theo không thể thoát khỏi số phận treo ở 4 Bích trước khi đến J Cơ và máy tính hình như đã bắt đầu ... hoảng loạn. Nó được thiết lập để thoát khỏi vòng lặp, sẽ ra sao nếu nó phải thử và chơi trò chơi khốn nạn này suốt đời!?

Dealer đứng bên cạnh cũng nóng ruột không kém, yêu cầu máy tính thử bắt đầu từ chính Bồi Cơ. Và ... 10 bước quay đầu gặp 2 Bích, thêm 2 bước lại là chính nó. Dealer hết nhìn bàn chia bài lại nhìn đống số liệu chạy ù ù cùng tiếng kêu đáng báo động của siêu máy tính, cô ấy sốt sắng gọi ngược về phía Moon Junhui.

[Người chơi Moon Junhui, anh có 5 phút cuối cùng để phát hiện ra lỗi.]

Không có lỗi rồi. Không có. Thậm chí khi Moon Junhui thử một thiết lập khác bằng cách đảo Át Bích lên đầu tiên vòng lặp chết chóc này vẫn không dừng lại. Mọi quân bài đều đồng quy ở Bồi Cơ, vô tận.

Nên anh ta giơ tay lần nữa, để chấp nhận rằng mình sẽ phải gặp người này thêm rất nhiều lần về sau.

- Chương trình hoàn hảo. Không có lỗi nào cả.

Siêu máy tính bắt đầu xì khói, màn hình tắt phụt tối đen sau khi ra cảnh báo cuối cùng: "HỆ THỐNG QUÁ TẢI! CHƯƠNG TRÌNH BUỘC DỪNG LẠI."

Dealer tròn mắt nhìn vào một phát hiện trên cả mong đợi của tổ chức, với một cậu thanh niên còn rất trẻ nhưng bản lĩnh lại quá phi thường.

[SIÊU MÁY TÍNH THẤT BẠI TRƯỚC TRÒ CHƠI CASINO ĐỒNG QUY "VÔ TẬN". NGƯỜI CHƠI MOON JUNHUI VÀ LEE DOKYEOM LÀ NGƯỜI CHIẾN THẮNG.]

...

#

Dùng não lúc nào cũng mệt nên thằng nhóc vừa đánh nhau với siêu máy tính quyết định tự thưởng cho mình một điếu xì gà.

"Còn nhỏ mà chơi toàn chất kích thích hạng nặng như vậy đúng là dạng chó điên mà."

"Ngươi hết ra vẻ là kẻ có ăn học rồi à."

"Ừ. Cậu làm tôi mở mang tầm mắt đấy."

Trò đó được tạo ra như thế nào? Moon Junhui trông có vẻ rất muốn biết nên Lee Dokyeom quẳng điếu thuốc sang lùm cây xanh tươi phía trước và bắt đầu tường thuật lại ma trận của chính mình.

Đầu tiên Dokyeom xác định sẽ giới hạn trò chơi với 12 quân bài trước. Hắn nghĩ ngay đến các vòng lặp khi Moon Junhui ám thị hắn bằng Thuyết hỗn độn. Máy tính tính xác suất rất siêu, nhưng nó cũng có giới hạn vì nó là máy móc. Lợi dụng công thức kiểm thử lặp đi lặp lại của máy tính, Dokyeom tạo ra một trò đếm bài vòng tròn luôn gặp nhau ở một điểm. Thậm chí điểm này còn không phải hồi kết, nó sẽ chạy vòng quanh mãi mãi.

Lee Dokyeom thuyết trình rất say mê:

- Ngươi phải chọn lá có giá trị cao nhất, 10 nút làm điểm cuối cùng. Nên vậy để tạo được vòng lặp đủ lớn. Các quân bài nhỏ cũng ổn thôi, nhưng trông chẳng hấp dẫn. Đặt quân Bồi Cơ ở giữa trước, ta ước định sẽ có mười bước để đến được Bồi Cơ, vậy nó đang ở vị trí 11. Để quân bài 12 có thể chạy đúng đến quân số 1 và đi thêm 10 bước gặp Bồi nó phải là một quân Át. Đầu hàng dùng quân quái nào cũng được cả, kể cả quân bài hình hoặc 10 nút sẽ đến thẳng J Cơ. Nhưng ta chọn quân 6 nút để có thể lấp các ô còn lại bằng bài nhỏ, vị trí số 1 có 6 Rô, đếm 6 bước đến vị trí số 7. Vị trí này cách J Cơ 4 bước ở vị trí 11, vậy đặt cho nó số 4. Tương tự với các quân bài còn lại khi ngươi lấp đủ 12 vị trí.

- Ngươi cũng phải lường tất cả khả năng để không lá bài nào tránh được quân J Cơ. Ta chủ trương chọn càng nhiều quân bài nhỏ càng tốt, ngươi có thể chọn khác đi, thậm chí đảo Át Bích lên đầu hàng như thế này nhưng miễn vẫn chơi từ trái sang phải, tất cả đều gặp nhau ở J Cơ.

- Giờ thì hiểu chưa. Luật lệ là thứ không thể bẻ gãy. Không có lỗ hổng. Trò chơi của ta là ván cờ cực kì công bằng và đầy trí tuệ.

"Chắc chưa!?"

Moon Junhui tựa lưng vào lan can và cả hai người họ bỗng chốc giống hệt hình phản chiếu của nhau qua một chiếc gương. Mắt Lee Dokyeom mở to trông vào một nửa góc mặt của đối phương nhưng ngược hướng với mình, đột nhiên hắn thấy lòng bồi hồi nhận ra có gì đó ở người này vượt quá sức tưởng tượng của hắn.

- Luật chơi không cho phép đảo chiều từ trái qua phải đúng chứ?

- Đúng.

- Sao không thay đổi góc độ?

- ...

- Máy tính cũng ngu nhỉ. Vì nó là máy móc ư? Chắc vậy. Nên rất kém linh hoạt. Đến nỗi nó không nhận ra nếu chơi ở vị trí của cậu sẽ luôn thắng. Thậm chí thắng ở lượt thứ hai. Tại chính quân Bồi Cơ.

- !

Dokyeom hiểu ra rồi. Chính là vấn đề ở góc nhìn. Máy tính hoàn toàn có thể thắng nên nó xoay ngược bàn chia bài hoặc đơn giản hơn là chọn chơi ở vị trí của hắn. Vẫn tuân thủ theo quy luật chơi từ trái sang phải nhưng ngay quân bài thứ hai đã không thể nào đồng quy vào Bồi Cơ được nữa. Nó bị chặn đứng bởi vị trí cuối cùng 6 Cơ.

Moon Junhui thở mạnh và hắn đứng dậy, nhìn vào Lee Dokyeom với một nụ cười giảo hoạt đáng phải nhớ vì quá đỗi toan tính: "Là tôi đã tha chết cho cậu. Hiểu không? Không phải vì cậu giỏi đâu nhóc ạ."

Lee Dokyeom lần đầu phát hiện ra thế giới trò chơi có thể kích thích đến thế vì tồn tại những kẻ có trí tuệ vượt trội như Moon Junhui. Người nọ rõ ràng không có ý muốn triệt hạ hắn hoàn toàn, thay vào đó là một cái bắt tay, dù "nhỏ thôi" nhưng đã sẵn sàng tạo ra một cơn địa chấn trong tương lai. Đó chính là ý nghĩa cuối cùng của Thuyết hỗn độn.

- Nhận ra rồi phải không. Lỗ hổng của trò chơi. Đội chơi trước đó thua thê thảm vì chúng đã nhúng tay vào trò chơi. Trò chơi chỉ có thể là của cậu, duy nhất thuộc về cậu nếu cậu chấp nhận từ bỏ vị trí của mình. Một kẻ kiến tạo trò chơi không được tham lam rơi vào chính trò chơi của mình. Vì cậu sẽ thua nếu thiếu hiểu biết. Về chính mình.

- Cậu sẽ không bao giờ trở thành một nhà thiết kế trò chơi vĩ đại nếu chỉ chăm chăm tạo ra những trò chơi thật sòng phẳng và minh bạch. Con người cũng có hoàn hảo đến thế đâu. Tất cả chúng ta đều chỉ đang che đậy càng kĩ lưỡng càng tốt những gì tàn bạo và xấu xa nhất trong mình. Vậy thì hãy để trò chơi thay ta bóc trần nó. Bằng những lỗ hổng.

- Luật lệ sinh ra là để luồn lách. Và pháp luật thực thi chỉ để tìm ra kẻ dám chống đối nó, hiểu không.

Lee Dokyeom bước sau lưng Moon Junhui khi người đó thở dài vì chờ quá lâu cho một câu trả lời. Người đi trước kẻ theo sau nhưng Lee Dokyeom thấy trong lòng lao xao rất nhiều cảm giác, mà mạnh mẽ nhất có lẽ là hắn muốn được học hỏi từ người này, về thế giới trò chơi nắm trong tay của bọn họ.

- Tôi nghĩ mình thích anh rồi đấy, Moon Junhui. Hãy cùng nhau tạo ra một hệ thống trò chơi điên rồ chưa từng có. Hãy dùng nó để phá huỷ thế giới này!

Điều đáng sợ bậc nhất của một thế giới trò chơi không phải là những quy luật tàn bạo phải đánh đổi giữa sống và chết. Bạo tàn nhất chính là những kẻ tạo ra trò chơi không hề muốn những con mồi của chúng có đường trốn thoát. Chuyển màn hình điều khiển sang trò chơi cuối cùng để chọn ra Ban điều hành, bỗng dưng Jeon Jungkook có linh cảm rằng Ác quỷ rồi sẽ gặp Thiên thần và trò chơi này sẽ không bao giờ được như ý muốn của chúng.

Khi mà Thiên thần đều đang phá tan nát mọi luật lệ ở đâu đó, sẵn sàng để Game Theory phải thừa nhận hệ thống của mình chỉ là trò hề thế kỉ.
_____________________________

Chương này ra đời vì mình đang nghiên cứu trò chơi toán học cho GTOTG2. Chaos Theory khó hiểu nhỉ, đọc tới mấy cuốn sách rồi mà mình cũng chưa hiểu hết đây này. Phần giới thiệu sách dưới đây là mình thuận theo yêu cầu nho nhỏ của một số độc giả để các bạn có thêm nguồn tham khảo.

Một số đầu sách về "học thuyết hỗn độn":

- CHAOS: A Very Short Introduction (Leonard Smith), đã có bản dịch Tiếng Việt thuộc NXB Hồng Đức. Mang tiếng là dẫn luận (một dạng tóm tắt và tổng quát nhất của khái niệm dành cho người mới nhưng cực kì khó đọc và khô khan, nói nhiều về Thuyết hỗn mang trong toán học cùng ứng dụng của nó vào dự báo thời tiết nói riêng và dự báo nói chung. Thuộc nhóm Khoa học dữ liệu.

- Hiệu ứng cánh bướm (Chí Tinh), bản dịch Tiếng Việt của Nhã Nam. Cuốn này mình coi cọp trong nhà sách, rất dễ đọc nhưng có lẽ vậy nên thông tin đáng giá không nhiều. Cá nhân mình khi chọn sách thường né những cuốn đi thẳng vào nhánh kiến thức siêu nhỏ của lĩnh vực (mà thực chất Hiệu ứng cánh bướm chỉ là một ví dụ quá đơn lẻ để mô phỏng Chaos Theory cho người không biết về nó thôi). Nếu bạn đọc muốn nghiên cứu sâu thì mình không recommend nha, đọc cho vui thì được.

- Thiên nga đen (Nassim Nicholas Taleb, 2010). Siêu recommend cho người mới, đủ để đọc thường thức mà vẫn mở mang đầu óc. Cuốn này nằm trong danh mục bán chạy rất nhiều năm rồi, các bạn có thể cân nhắc nha.

- Cùng một số đầu sách liên quan khác chỉ đề cập một chút về hỗn độn nên mình không mang vào đây nhé.

{Series này liệu có tiếp tục không à? Khó để hứa lắm nhưng ta có thể hi vọng. Trong quá trình thử nghiệm các trò chơi cho bộ truyện mới luôn có vài trò không phù hợp, thậm chí có những trò dự định đưa vào GTOTG từ năm ngoái nhưng vì nhiều lý do chưa thực hiện được đều sẽ có khả năng xuất hiện trở lại dưới hình thức extra. Vậy nhé, có ex 1 là có ex 2 đúng không. Hẹn gặp lại. :33}

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen4U.Pro