Bio, Gear and City

Màu nền
Font chữ
Font size
Chiều cao dòng

Tên: Y/n

Tuổi: Không rõ

Nghề nghiệp: Học sinh union (cũ), Chủ nhân của thành phố anh hùng (hiện tại)

Chủng tộc: Người (trước đây), Omni god (hiện tại)

Ngoại hình:

Khả năng: Sức mạnh vũ khí; Quyền lực tuyệt đối; Hấp thụ; Sức mạnh trừu tượng; Chuyển thể; Mối quan hệ; Quyền lực toàn năng; Khả năng dựa trên phản vật chất; Thay đổi ngoại hình; Hiệu ứng diện tích; Sức mạnh dựa trên nghệ thuật; Quyền lực tự động; Khả năng dựa trên bong bóng; Sức mạnh dựa trên máu; Sức mạnh hỗn loạn; Nhân bản; Sức mạnh chiến đấu; Công trình; Sức mạnh dựa trên vũ trụ; Sức mạnh chéo; Khả năng dựa trên cái chết; Sự hủy diệt; Quyền lực thứ nguyên; Sức mạnh dựa trên bệnh tật; Hiệu ứng; Khả năng dựa trên cảm xúc; Trao quyền; Năng lượng năng lượng; Cải tiến; Sức mạnh dựa trên thực thể; Tiến hóa; Sức mạnh dựa trên vụ nổ; Sức mạnh dựa trên thực phẩm; Sức mạnh dựa trên trò chơi; Sức mạnh chữa bệnh; Thiên thần nội tâm; Miễn dịch; Khả năng cầm tù; Sức mạnh xúi giục; Truyền dịch; Trực giá; Sinh lý học Devi siêu việt; Sức mạnh may mắn; Sức mạnh phép thuật; Thao tác; Sức mạnh dựa trên vật chất; Quyền hạn y tế; Sức mạnh Meta; Bắt chước; Chế độ; Khả năng dựa trên mặt trăng; Sức mạnh thiên nhiên; Phủ định; Sức mạnh toàn năng; Sức mạnh nghịch lý; Sức mạnh dựa trên ký sinh trùng; Yếu tố định kỳ; Sức mạnh thể chất cá nhân; Sinh lý học; Sức mạnh tâm linh; Sức mạnh phóng xạ; Bản sao; Sức mạnh sinh sản; Sức mạnh khoa học; Niêm phong; Khả năng theo mùa; Bài tiết; Sức mạnh tự ảnh hưởng; Sức mạnh ngớ ngẩn; Khả năng dựa trên giấc ngủ; Sự hóa rắn; Sức mạnh dựa trên tốc độ; Khả năng dựa trên ngôi sao; Triệu hồi; Khả năng dựa trên mặt trời; Sức mạnh dựa trên siêu anh hùng; Nghệ thuật siêu nhiên; Sức mạnh siêu nhiên; Sức mạnh hỗ trợ; Cộng sinh; Sức mạnh dựa trên công nghệ; Sức mạnh điều khiển từ xa; Thao tác nhiệt độ; Sinh lý trị liệu; Khả năng dựa trên cảm ứng; Sức mạnh siêu việt; Chuyển hóa; Giao thông vận tải bạn; Sức mạnh của Undead; Sức mạnh dựa trên rung động; Sức mạnh hư vô; Sức mạnh từ gỗ; Đi bộ; Sức mạnh chiến tranh; Sinh lý học Zoanthropic

Thích: bạn bè, Thành phố của anh ấy, Kirby, Các nhân vật từ các chiều không gian khác, Đồ đạc của anh ấy

Không thích: Những kẻ bắt nạt, kẻ lạm dụng, phân biệt chủng tộc Bạn gái cũ của anh ấy, Anh hùng giả, Gia đình cũ của anh ấy, Union, LOD

Trang bị của Y/n gồm như sau

1.Omnitrix

Là 1 thiết bị được tạo ra bởi Y/n sau khi anh ấy rời khỏi gia đình mình  giống như đồng hồ công nghệ cao, chứa một thư viện di động chứa dữ liệu di truyền giữa các thiên hà mà người sử dụng có thể thay đổi DNA của họ theo ý muốn và biến thành nhiều ví dụ điển hình khỏe mạnh nhất về các loài ngoài hành tinh, mỗi loài có khả năng riêng. Đạt được sức mạnh, điểm yếu của người ngoài hành tinh và đôi khi là tính cách của họ. Với những nâng cấp mới mà Y/n cài đặt giờ đây giúp người sử dụng nâng cao sức mạnh, tốc độ, sức chịu đựng, độ bền, yếu tố hồi phục, sự nhanh nhẹn, giác quan và phản xạ

Chức năng: 

Chế độ hoạt động: Cho phép người dùng biến thành ví dụ điển hình của người ngoài hành tinh Chế độ tăng cường Omni: Có thể sử dụng Fulmini DNA (Shock Rock) để nạp năng lượng cho người ngoài hành tinh 

Chế độ Giáp Omni-Kix : Có khả năng tăng giáp cho Người ngoài hành tinh. 

Chế độ Omni-Naut Armor: Tương tự với Omni-Kix nhưng bao gồm bộ đồ bay để tồn tại trong chân không vũ trụ.

Chế độ kết hợp: Cho phép người dùng hợp nhất các phép biến hình ngoài hành tinh.

Chế độ tối thượng: Cho phép người dùng phát triển các biến đổi thành dạng tối thượng.

Chế độ tối cao: Cho phép người dùng tiến hóa người ngoài hành tinh hơn nữa thành hình dạng tối cao của họ 

Chế độ god: Cho phép người dùng sử dụng hình dạng thần thánh của người ngoài hành tinh họ

Chế độ cộng sinh: Có thể sử dụng DNA Klyntar (Overkill) để liên kết với các dạng người ngoài hành tinh nhưng không phải tất cả chúng 

Chế độ sky lander: Cho phép người sử dụng các skylander bao gồm phép thuật, trái đất, cuộc sống, xác sống, lửa, công nghệ, nước, không khí

Chế độ transformer: Cho phép người sử dụng biến thành các autobot, decepticon, predacon, insecticon và Maximals

Chế độ warhammer: Cho phép người sử dụng có 1 bộ giáp hoặc biến thành các loài ở vũ trụ đấy như là orc, tyranids, necron, tau và vân vân. Đồng thời cũng cung cấp vũ khí của họ

Chế độ pokemon: Cho phép người sử dụng biến thành các pokemon hệ lửa, nước, cỏ, điện, đất, đá, băng, côn trùng, độc, ma, tâm linh, bóng tối, tiên, thép, thường, chiến đấu rồng, bay và bình thường. Cũng như có thể sử dụng hình thức tiến hoá của chúng bao gồm cả mega, z move, Gigantamax và terastal phenomenon

Sửa chữa DNA: Khôi phục DNA bị hư hỏng ngay cả của chính bạn 

AI nâng cao: Giống như một siêu máy tính nhưng tốt hơn, thông minh hơn và nhanh hơn 

Chống tử vong và chống hack: Cứu người dùng khỏi cái chết, thao túng tâm trí, đánh cắp linh hồn, chiếm hữu và hơn thế nữa cũng ngăn chặn bất kỳ ai cố gắng hack hoặc vô hiệu hóa omnitrix. Có một biện pháp an toàn đối với những người cố gắng loại bỏ omnitrix bằng vũ lực, nó sẽ tạo ra năng lượng giống như phản hồi như trong loạt phim cổ điển hoặc gây sốc cho họ

Kiểm soát chính: Cung cấp cho người dùng thời gian biến đổi không giới hạn, không giới hạn thời gian và mở khóa mọi mẫu và chức năng DNA của người ngoài hành tinh. Cho phép người dùng chuyển đổi giữa các người ngoài hành tinh mà không cần quay lại dạng cơ sở

2.Nhẫn đèn lồng và lời thề của chúng

Đỏ (giận dữ)

Lời thề: 

"Với máu và cơn thịnh nộ đỏ thẫm,

Bị xé ra khỏi một xác chết vừa mới chết,
Cùng với lòng căm thù địa ngục của chúng tôi,
Chúng tôi sẽ thiêu rụi tất cả các người--đó là số phận của các người!"

Cam (Tham lam)

Lời thề: 

Cái gì của tôi là của tôi, của tôi và của tôi. 

Và của tôi và của tôi và của tôi! 

Không phải của bạn!"

Vàng (sợ hãi)

Lời thề: 

"Trong ngày đen tối nhất, trong đêm sáng nhất,
Hãy coi chừng nỗi sợ hãi của bạn bị lộ ra ánh sáng.
Hãy để những kẻ cố gắng ngăn chặn điều đúng đắn Hãy
đốt cháy như sức mạnh của Sinestro của tôi!"

Xanh lá cây (ý chí)

Lời thề: 

"Trong ngày tươi sáng nhất, trong đêm đen tối nhất,

Không có cái ác nào thoát khỏi tầm mắt của tôi.
Hãy để những ai tôn thờ sức mạnh của cái ác Hãy
coi chừng sức mạnh của tôi - Ánh sáng của Green Lantern!"

Xanh dương (Hy vọng)

Lời thề: 

"Trong ngày sợ hãi, trong đêm cuồng nộ,
Với trái tim mạnh mẽ tràn đầy, tâm hồn chúng ta bừng cháy.
Khi tất cả dường như lạc lối trong Cuộc chiến ánh sáng,
Hãy nhìn lên các vì sao, vì hy vọng cháy sáng!"

Tím (trắc ẩn)

Lời thề: 

"Tor lorek san, bor nakka mur,

 Natromo faan Torek wot ur. 

Ter Lantern ker lo Abin Sur, 

Taan lek lek nok--Formorrow Sur!

Hồng (tình yêu)

Lời thề: 

"Dành cho những trái tim lạc lối và đầy sợ hãi từ lâu,
Dành cho những người cô đơn trong Đêm đen nhất.
Hãy chấp nhận chiếc nhẫn của chúng tôi và tham gia cuộc chiến của chúng tôi,
Tình yêu chinh phục tất cả bằng ánh sáng tím!"

Trắng (sự sống)

Lời thề: 

Vào ngày tươi sáng nhất sẽ có ánh sáng. 

Để thanh lọc tâm hồn và sửa sai lầm. 

Khi màn đêm buông xuống hãy nhìn lên bầu trời. Bình minh mới đến hãy có ánh sáng

Đen (cái chết)

Lời thề: 

"Đêm đen tối nhất rơi xuống từ bầu trời,
Bóng tối lớn dần khi tất cả ánh sáng tắt.
Chúng tôi khao khát trái tim và cái chết của bạn,
Bằng bàn tay đen của tôi, người chết sẽ sống lại!"

Ultra violet (vô hình)

Lời thề:

Bởi Khiên Ngày và Khiên Đêm... 

Chúng tôi nuôi dưỡng và phát triển, ngoài tầm nhìn...

 Bản thân đen tối nhất của bạn sẽ là Hiệp sĩ của chúng tôi, Hãy sử dụng thanh kiếm của ánh sáng vô hình!

Gold (Niềm vui)

Lời thề: 

TRONG NGÀY HẠNH PHÚC VÀNG TUYỆT VỜI NHẤT 

TÔI SỐNG MỘT CUỘC ĐỜI MÀ TÔI KHÔNG CẦN ƯỚC MƠ 

TRONG THẾ GIỚI NIỀM VUI VÀ VUI VẺ NÀY TÔI LÀM NHỮNG GÌ TÔI MUỐN, KHÔNG CÓ KẾT QUẢ!

Teal (tuyệt vọng)

Lời thề:

TRONG NGÀY SÁNG NHẤT,

TRONG ĐÊM ĐEN NHẤT,

CHÚNG TÔI SẼ KHÔNG TÌM KIẾM KẾT THÚC HOẠT ĐỘNG CỦA BẠN.

KHI ÁNH SÁNG CỦA CHÚNG TÔI TỎA SÁNG,

BẠN BIẾT HY VỌNG ĐÃ CHẾT-

VÌ HỌ CHỈ LÀ SỰ TUYỆT VỜI

TRONG ÁNH SÁNG CỦA ĐẠI DƯƠNG!

Aqua cyan (thanh bình)

Lời thề: TRONG NGÀY SÁNG NHẤT,

TRONG ĐÊM ĐEN NHẤT,

CHÚNG TÔI SẼ TÌM KIẾM SỰ THANH BÌNH

KHI ÁNH SÁNG CỦA CHÚNG TÔI TỎA SÁNG,

BẠN BIẾT SỰ THANH BÌNH ĐÃ ĐẾN

TRONG ÁNH SÁNG CỦA AQUA CYAN

Ghen tị

Lời thề: "Với máu và cơn thịnh nộ màu đỏ thẫm, Đây là ánh sáng của tôi, Dù là trong ánh sáng ban ngày, Hoặc là bóng tối của đêm, Bị xé ra khỏi một xác chết vừa mới chết, Dù là trong ánh sáng ban ngày, Cùng với sự căm ghét địa ngục của chúng ta, Chúng tôi sẽ thiêu rụi tất cả các bạn, Đó là quyền của tôi!

Ác ý

Lời thề: "Trong ngày đen tối nhất, Với máu và cơn thịnh nộ đỏ thẫm, Hãy coi chừng nỗi sợ hãi của bạn bị biến thành ánh sáng. Cùng với sự căm ghét địa ngục của chúng ta, Đốt cháy như sức mạnh của ta, --đó là số phận của các ngươi!" 

Quả báo

Lời thề: "Trong ngày tươi sáng nhất, Trong đêm đen tối nhất, Bị xé xác ra khỏi một xác chết vừa mới chết, Hãy để những kẻ tôn thờ cái ác có thể, Chúng tôi sẽ thiêu rụi tất cả các người, ánh sáng của Green Lantern!"

Quyết tâm

Lời thề: "Trong ngày kinh hoàng, Với máu và cơn thịnh nộ đỏ thẫm, tâm hồn chúng ta bốc cháy. Khi tất cả dường như đã mất trong Cuộc chiến ánh sáng, Cùng với sự căm ghét địa ngục của chúng ta, Hãy nhìn lên những vì sao, vì hy vọng đang bừng sáng!"

Đau buồn

Lời thề: "Tor lorek san, bor nakka mur, Bị xé toạc khỏi một xác chết nên mới chết, Ter Lantern ker lo Abin Sur, Cùng với sự căm ghét địa ngục của chúng ta, Taan lek lek nok--Formorrow Sur!

Đam mê

Lời thề: "Dành cho những trái tim lạc lối từ lâu và đầy sợ hãi, Bị xé ra khỏi một xác chết vừa mới chết, Dành cho những người cô đơn trong Đêm đen nhất. Cùng với sự căm ghét địa ngục của chúng ta, Tình yêu chinh phục tất cả bằng ánh sáng hồng!"

Lo lắng

Lời thề: "Sức mạnh này là của tôi, Đây là ánh sáng của tôi, Hãy coi chừng nỗi sợ hãi của bạn bị biến thành ánh sáng. Dù là trong ánh sáng ban ngày, Hoặc trong đêm đen, Hãy để những kẻ cố gắng ngăn chặn điều đúng đắn, Để lấy được thứ tôi muốn, sức mạnh của Sinestro!" Đèn

Tham vọng

Lời thề: "Trong ngày tươi sáng nhất, Hoặc trong đêm đen , Không có con quỷ nào sẽ đánh cắp thị lực của tôi. Tôi tuyên bố tất cả những gì rơi vào tầm mắt của tôi. Hãy để những kẻ tôn thờ sức mạnh của cái ác, Hãy coi chừng sức mạnh của tôi-- Đó là quyền của tôi!

Khát vọng

Lời thề: "Sức mạnh này là của tôi, Trong màn đêm cuồng nộ, Đây là ánh sáng của tôi, Với trái tim mạnh mẽ tràn đầy, tôi khẳng định tất cả những gì rơi vào tầm mắt của tôi. Khi tất cả dường như đã mất trong Cuộc chiến ánh sáng, Để giành lấy những gì tôi muốn, Hãy nhìn lên các vì sao, vì hy vọng sẽ cháy sáng!"

Đèn lồng màu cam/tím, Cảm xúc: Khao khát: "Sức mạnh này là của tôi, Đây là ánh sáng của tôi, bor nakka mur, Natromo faan Torek wot ur. Dù là trong ánh sáng ban ngày, Hoặc trong đêm tối, Ter Lantern ker lo Abin Sur, Để lấy được những gì tôi muốn, Đó là quyền của tôi!

Sắc dục

Lời thề: "Dành cho những trái tim đã lạc lối từ lâu và đầy sợ hãi, Dù là trong ánh sáng ban ngày, Dành cho những người cô đơn trong đêm đen, Hãy nhận chiếc nhẫn của chúng tôi và tham gia cuộc chiến của chúng tôi, Đó là quyền của tôi!"

Lực lượng

Lời thề: "Trong ngày tươi sáng nhất, trong đêm sáng nhất, Không có cái ác nào thoát khỏi tầm mắt của tôi. Hãy để những kẻ cố gắng ngăn chặn điều đúng đắn, Hãy coi chừng sức mạnh của tôi-- sức mạnh của Sinestro!"

Dự đoán

Lời thề: "Trong ngày đen tối nhất, Trong đêm cuồng nộ, Hãy coi chừng nỗi sợ hãi của bạn bị lộ ra ánh sáng. Khi tất cả dường như đã mất trong Cuộc chiến ánh sáng, Hãy bùng cháy như sức mạnh của tôi, Vì hy vọng cháy sáng!"

Lòng vị tha

Lời thề: "Tor lorek san, bor nakka mur, trong đêm sáng nhất, Ter Lantern ker lo Abin Sur, Đốt cháy như sức mạnh của tôi, Taan lek lek nok--Formorrow Sur!

Sự tôn trọng

Lời thề: "Trong ngày đen tối nhất, trong đêm sáng nhất, Dành cho những người cô đơn trong Đêm đen tối nhất. Hãy để những kẻ cố gắng ngăn chặn điều đúng đắn, Chấp nhận chiếc nhẫn của chúng tôi và tham gia cuộc chiến của chúng tôi, sức mạnh của Sinestro!"

Khát vọng

Lời thề: "Trong ngày tươi sáng nhất, Trong đêm cuồng nộ, Không có cái ác nào thoát khỏi tầm mắt của tôi. Khi tất cả dường như đã thất bại trong Cuộc chiến ánh sáng, Hãy coi chừng sức mạnh của tôi--Đèn lồng xanh!"

Lòng thương xót

Lời thề: "Trong ngày tươi sáng nhất, trong đêm đen tối nhất, Natromo faan Torek wot ur. Không có con quỷ nào sẽ đánh cắp thị lực của tôi. Ter Lantern ker lo Abin Sur, Hãy coi chừng sức mạnh của tôi-- Formorrow Sur!

Sự tận tâm

Lời thề: "Đối với những trái tim đã lạc lối từ lâu và đầy sợ hãi, Không có cái ác nào có thể thoát khỏi tầm mắt của tôi. Hãy chấp nhận chiếc nhẫn của chúng tôi và tham gia cuộc chiến của chúng tôi, Tình yêu chinh phục tất cả --Ánh sáng của Green Lantern!"

Sự khuyến khích: 

Lời thề: "Tor lorek san, bor nakka mur, Với trái tim mạnh mẽ tràn đầy, tâm hồn chúng ta bùng cháy. Ter Lantern ker lo Abin Sur, Nhìn lên các vì sao, Taan lek lek nok--Formorrow Sur! Blue

 Pining

Lời thề: "Trong ngày sợ hãi, Trong đêm cuồng nộ, Dành cho những người cô đơn trong Đêm đen nhất. Với trái tim mạnh mẽ tràn đầy, tâm hồn chúng ta bừng cháy. Hãy chấp nhận chiếc nhẫn của chúng tôi và tham gia cuộc chiến của chúng tôi, Hãy nhìn lên những vì sao, vì hy vọng sẽ bừng sáng!"

Tình bạn

Lời thề: "Đối với những trái tim đã lạc lối từ lâu và đầy sợ hãi, Natromo faan Torek wot ur. Dành cho những người ở một mình trong Đêm đen nhất. Ter Lantern ker lo Abin Sur, Tình yêu chinh phục tất cả bằng ánh sáng hồng!"

Limbo

Lời thề: "Đêm đen tối nhất từ ​​trên trời rơi xuống, Sẽ có ánh sáng, Chúng tôi khao khát trái tim và cái chết của bạn, Hãy nhìn lên bầu trời , Bình minh mới đến, Người chết sẽ sống lại!"

Khả năng:

-Cấu trúc năng lượng: Người dùng có thể biến năng lượng thành các dạng và vật thể khác nhau với độ chi tiết và độ bền khác nhau, từ hình dạng và hình ảnh đơn giản, đến các yếu tố, chất và vật liệu riêng lẻ, đến các vật dụng chức năng như công cụ và vũ khí, cho đến những sáng tạo phức tạp hơn như sinh vật sống hoặc vật không sống. các thực thể, toàn bộ cấu trúc và thậm chí cả môi trường trong một số trường hợp nhất định. Tùy thuộc vào khả năng kiểm soát nguồn gốc cấu trúc của mình, những người đã thành thạo khả năng này có thể sử dụng nó cho hầu hết mọi tình huống, tạo ra bất cứ thứ gì họ cần.

3. Tấm vải vàng của 13 cung hoàng đạo bao gồm như sau

Khả năng:

-Bạch Dương: Bạch Dương cho phép các khả năng dựa trên Chiến tranh và Sức mạnh, chẳng hạn như Sừng nhô ra, Sức mạnh siêu nhiên, Điều khiển lửa, Yếu tố chữa lành tái sinh, Sức chịu đựng tuyệt đối (cũng có khả năng Trộm tốc độ ), Sinh lý thần tốc và/hoặc Sinh lý học Caprine. Cũng có thể sử dụng Thao tác Magma, Đốt cháy tuyệt đối hoặc Tạo dung nham; cũng có thể sử dụng War Embodiment, Omnislayer, Nam tính Aspect Manifest, Challenge Creation, Weapon Proficiency + Weapon Arsenal (nhiều khả năng sử dụng hơn nhưng không giới hạn ở các loại vũ khí như Kiếm , Khiên và Giáo ), Death-Dependent Power và Mars Empowerment .

-Kim Ngưu : Kim Ngưu cho phép các khả năng dựa trên sức bền hoặc sức mạnh , chẳng hạn như Charge, Sức bền tuyệt đối, Sức chịu đựng siêu nhiên , Nắm đấm sức mạnh , Siêu sức mạnh , có thể sử dụngTấn công bằng sừng , Tái sinh , Phá vỡ phòng thủ , Sinh lý bò và Hiện thân hủy diệt . Cũng có thể có Thao tác Trái đất (+ Cấu trúc nghệ thuật , Dự án Trái đất ), Làm cứng cơ thể và Bất khả chiến bại . Cũng có thể có sự phát xạ của Con người địa nhiệt , Thảo dược và/hoặc Phát thải khẩu phần Vi khí . Cũng sẽ có Sinh lý học Minotaur và Trao quyền cho sao Kim . 

-Song Tử : Song Tử cho phép các khả năng dựa trên song sinh / kép , chẳng hạn như Hiện thân đối ngẫu , Nhân rộng , Biến hình và Thao tác Âm & Dương . Sẽ có Cơ thể / Điều kiện Tuyệt đối cũng có thể sử dụng Phân tâm và/hoặc Làm chủ Tâm lý . Có thể sử dụng Thao tác Không gian / Thao tác Khí quyển ở mức độ cao hơn của Thao tác Không khí ; sẽ sử dụng Sức mạnh của Sao Thuỷ . Cũng sẽ có ảo ảnh thực sự . 

-Cự giải: Cự giải cho phép các khả năng dựa trên khả năng cầm nắm hoặc các khả năng gây bất động , chẳng hạn như Pincer Grip / Claws , khả năng Constriction hoặc Binding . Có thể làm được điều này với Phép thuật trọng lực + Lực hấp dẫn . Ngoài ra còn có Sinh lý Cua , Điều khiển Nước (+ Thao tác Băng , Cấu trúc Băng ) và/hoặc Trao quyền cho Mặt trăng . Có thể sử dụng Phép thuật kết giới và Tái sinh gần như tuyệt đối (thông qua Ecdysis ). Có thể sử dụng nhiều khả năng tinh thần hoặc cá nhân hơn như Thao tác Tâm trí Bí truyền (nhiều khả năng là Thao tác Tiềm thức và Cảm xúc nhưng không giới hạn; có thể phát triển thành Tâm trí / Cảm xúc Tuyệt đối ) và Mindscape / Dreamscape + Phép chiếu Trường Hiệu ứng . 

-Sư Tử : Leo cho phép các khả năng dựa trên quái thú, chẳng hạn như Tâm trí hoang dã , Vũ khí tự nhiên , Giác quan siêu nhiên , Phản xạ siêu nhiên , Bước nhảy siêu nhiên , Sinh lý học sư tử / Sinh lý học sư tử Nemean / Sinh lý học ma quái / Berserker và/hoặc Cắt tốc độ . Ngoài ra còn bao gồm Thao tác đinh , Thao tác lửa , Tiếng gầm siêu nhiên , Cú cắn tuyệt đối , Chém chết , Đốt cháy tuyệt đối , Thao tác lửa plasma , Sáng tạo nền tảng , Niềm tự hào bất khuất , Bản năng săn mồi , Sao rơi và Trao quyền cho Mặt trời . 

-Xử Nữ : Xử Nữ cho phép các khả năng dựa trên sự thuần khiết, chẳng hạn như Thanh tẩy , Chữa lành và Điều khiển ánh sáng thiêng liêng (+ Cấu trúc ). Ngoài ra, còn có thể có Thần Hỏa Thao Túng , Tuyệt Đối Mỹ Nhân , Nữ Tính Khí Sắc Biểu Hiện . Sẽ có Thao tác Lực lượng có lợi và/hoặc Thao túng Thần lực (có thể tiến hóa thành Thiên thần siêu việt + Sinh lý Seraphim ). Có thể sử dụng Thao túng Trái đất và Phép thuật Tự nhiên . Cũng có thể sử dụng Hiện Thân Khiết Tịnh + Thao Tác Tốt . Ngoài ra, có thể có một Vật thể toàn năng (chẳng hạn như Thánh giá , Trang sức và/hoặc Lời cầu nguyện ) và Trao quyền cho Sao Thủy . 

-Libra : Libra cho phép các khả năng dựa trên sự cân bằng, chẳng hạn như Khéo léo siêu nhiên , Con mắt của Tâm trí , Làm chủ Khí , Bình đẳng hoặc Thiền định Tâm linh . Ngoài ra còn có Thao tác trên không (+ Gió dao cạo và/hoặc Mô phỏng trên không ). Thiền thậm chí có thể phát triển thành Cân bằng và/hoặc Thống nhất . Còn có thể sử dụng các năng lực thần hồn như Khởi Nguyên Linh Hồn , Phân Pha và Tách Ý Thức ; có thể tiến hóa thành phép thuật Mani Linh Hồn Tuyệt Đối . Mặc dù chủ yếu là trung lập, nhưng có thể sử dụng các khả năng có cấu trúc/dựa trên trật tự hơn như Tạo luật toàn năng , Thao tác trật tự , Thao tác đồng hồ và Thao tác công lý . Cũng sẽ có được sức mạnh của sao Kim . 

-Bò Cạp : Bọ Cạp cho phép Thao túng Nước và các khả năng dựa trên chất độc, chẳng hạn như Tạo chất độc , Thao tác côn trùng , Áo giáp da . Có thể sẽ có Sinh lý Bọ cạp hoặc Sinh lý Đại bàng , có thể là Sinh lý Xác ướp trong một số trường hợp. Cũng có thể sử dụng Chế độ tàng hình và/hoặc Thao tác chất lỏng (+ Hóa lỏng ) ở mức độ Thao tác nước cao hơn (chẳng hạn như Thao tác axit và/hoặc Thao tác máu / Cấu trúc ); là một Pháp sư người Ai Cập và có thể sử dụng Tạo mưa độc hại , ướp xác , thôi miên từ xa và/hoặc mất nước . Cũng sẽ có Trao quyền cho Sao Diêm Vương và Trao quyền cho Sao Hỏa ở một mức độ nào đó. 

-Nhân Mã : Nhân Mã cho phép các khả năng dựa trên Bắn cung Các khả năng Bắn cung siêu nhiên , chẳng hạn như Tốc độ siêu nhiên, Tầm nhìn siêu nhiên , Theo dõi siêu nhiên , Thần giao cách cảm của động vật , Sinh lý học nhân mã , Thao tác thần kinh và/hoặc Khả năng săn bắn thành thạo . Có thể sử dụng Thao tác Cung, Thao tác Lửa (thông qua Cái chết cháy bỏng tuyệt đối , chúng sinh phải cẩn thận) Mũi tên nổ , Mũi tên thần thánh và Thao tác nổ ; cũng có thể sử dụng Bullet Hell , Scatter Shot , Severing , Chain Attack và Tuyệt đối chính xác (thông qua Omni-Vision ). Cũng có thể sử dụng Trạng thái vũ khí và/hoặc Phép thuật vũ khí (Cung, Mũi tên, Dao găm). Cũng sẽ có Sự hoàn hảo và Trao quyền cho Sao Mộc . 

-Ma Kết : Ma Kết cho phép các khả năng dựa trênnước/ Thiên nhiên Sinh lý Ma Kết , Thao tác Gỗ (+ Cấu trúc ), Chế độ Thủy sinh , Thao tác Tự nhiên cấp Thao tác Nguyên tố (+ Cấu trúc ) và/hoặc Thao tác Trường Hình thái . Cũng có thể sử dụng Thao tác chu trình sinh học và Bệnh lý hiện sinh . Là một cung Đất, điều này có thể cho phép Thao túng Đất và Thao túng Núi . Cũng có thể sử dụng Omni-Phủ định + Thích ứng cấp Tự do . Hiện thân bắt đầu và trao quyền cho sao Thổ . 

-Bảo Bình : Bảo Bình cho phép các khả năng dựa trên nước, chẳng hạn như Bắt chước Nước , Điều khiển Nước Thánh và/hoặc Điều khiển Băng Thánh . Là cung Khí, điều này có thể cho phép Điều khiển Không khí (+ Thao tác Năng lượng Không khí , Cấu trúc Khí động học ) và Trí tuệ Tuyệt đối . Có thể sử dụng Phép thuật , Sinh lý Thiên thần , Công nghệ và/hoặc Công nghệ Thiên thần ; ban cho Điều khiển vũ trụ và/hoặc Pháp sư thiên thần siêu việt (có thể tiến hóa thành Thần tính tối cao ). Cũng sẽ có Trao quyền cho Sao Thiên Vương và Trao quyền cho Sao Thổ ở một mức độ nào đó. 

-Song Ngư : Song Ngư cho phép các khả năng sinh ra từ nước, chẳng hạn như Thích ứng dưới nước , Thở dưới nước và/hoặc Ngôn ngữ học của loài Ichthyic . Có khả năng Sinh lý học Cá , Điều khiển Nước và Điều khiển Đời sống Thủy sinh . Cũng có thể sử dụng Cấu trúc thủy động học (có thể với vũ khí và/hoặc sinh vật ), Thao tác năng lượng nước và/hoặc Thao tác điện-nước . Cũng có thể sử dụng Thần giao cách cảm , Điều khiển từ xa và Dịch chuyển tức thời ; cấp Mentifery . Cũng sẽ có được Sức mạnh của Sao Hải Vương . 

-Ophiuchus : Ophiuchus cho phép các khả năng dựa trên Trí tuệ và chữa bệnh, chẳng hạn như Năng khiếu trực quan, Nhận thức hoàn hảo , Linh cảm, Thao tác kiến ​​trúc , Thao tác máu sinh học sinh học, Trí tuệ tuyệt đối , Chữa bệnh đa năng (hoặc Phục hồi tuyệt đối ), Thao tác đạo đức và Máu chữa lành. Với tư cách là Người mang Rắn, điều này có thể cho phép Sinh lý Rắn và/hoặc Thao tác với Rắn

4. Portal Gun

Là 1 khẩu súng có thể mở ra các cánh cổng ở trên các bề mặt khác nhau và có thể dùng nó để đi du hành sang các thực tại khác

5. Đá vô cực

Khả năng: Điều khiển, thao tác không - thời gian, Sức mạnh, thực tại, linh hồn và tâm trí

6. Minecraft command block

Giúp triệu hồi các con mod; các loại vật phẩm và block từ minecraft

7. Hammer magiswords

Khả năng: Nó giúp người dùng có thể tạo ra các loại magisword, các loại vũ khí và giáp. Từ bất kỳ loại vật liệu nào
8. Kho vũ khí của super smash bros và không có ảnh nha vì giới hạn ảnh của wattpad

8.1 Super mario

1.1 Poltergust

Poltergust là một chiếc ba lô chân không mà sử dụng để săn lùng và bắt giữ những hồn ma trong loạt phim Luigi's Mansion .

Poltergust được Giáo sư Elvin Gadd phát minh ra để hỗ trợ Luigi bắt và đánh bại những hồn ma ám ảnh ngôi biệt thự mà anh đã giành được một cách bí ẩn. Ngoài việc hút ma, nó còn được trang bị đèn pin dùng để làm chúng choáng váng và lộ diện. Khi liên kết với Ghost Portrificationizer, nó có thể chuyển đổi những bóng ma bị bắt thành ảnh chân dung.

Khi loạt phim tiếp tục phát triển, các mẫu Poltergust cập nhật mới sẽ được giới thiệu. Trong Luigi's Mansion: Dark Moon , Luigi sử dụng Poltergust 5000, thay thế Poltergust 3000 trong trò chơi đầu tiên; mẫu này hiện sử dụng Strobulb thay vì đèn pin thông thường và có một phụ kiện đính kèm mới gọi là Thiết bị ánh sáng tối, sử dụng ánh sáng cực tím để phát hiện các vật thể vô hình. Một mẫu cập nhật khác được giới thiệu trong Luigi's Mansion 3 , là Poltergust G-00; tính năng chính của nó là một chiếc xe tăng chứa Gooigi, nhưng giờ đây nó cũng có thể tạo ra một luồng không khí giúp Luigi có thời gian phát sóng và một phụ kiện đính kèm mới được gọi là Suction Shot.

1.2  Xe chú hề Koopa và xe chú hề Junior

Xe chú hề Koopa và xe chú hề Junior là những phương tiện cơ giới chuyên dụng giống như máy bay trực thăng do và & lần lượt lái, cho phép họ di chuyển quanh như một phương tiện di chuyển được cá nhân hóa. Chúng có hình cái bát và được trang bị một cánh quạt ở phía dưới và một khuôn mặt chú hề lớn ở phía trước, có khả năng tạo nét mặt.

Chiếc xe hề Koopa lần đầu tiên ra mắt trong , nơi Bowser cưỡi nó trong trận chiến với trùm của mình. Anh ta sẽ thả và Big Steelies vào khi đang bay lơ lửng phía trên; Cách duy nhất để đánh bại anh ta là liên tục ném Mechakoopas về phía anh ta. Cuối cùng, Mặt hề sẽ tỏ ra cáu kỉnh và Bowser sẽ liên tục đập Xe xuống nhằm cố gắng đè bẹp Mario. Kể từ đó, Xe hề Koopa đã xuất hiện trở lại trong một số phần phụ, chẳng hạn như Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars , loạt phim Paper Mario và loạt phim Mario & Luigi , cũng như có một chiếc Kart được mô phỏng theo nó trong Mario Kart 8 . Nó cũng đã được sử dụng bởi tất cả các Koopalings trong loạt phim New Super Mario Bros.

Xe chú hề Junior là phiên bản thu nhỏ của Xe chú hề Koopa được sản xuất riêng cho Bowser Jr. lần đầu tiên ra mắt trong New Super Mario Bros. Wii (mặc dù nó sẽ không được đặt tên chính thức cho đến khi Mario & Luigi: Dream Team ). So với Koopa Clown Car, phiên bản này được cơ giới hóa nhiều hơn, chứa nhiều loại vũ khí và tiện ích như tay găng tay đấm bốc và động cơ kiểu Kart ẩn. Kể từ khi ra mắt, Bowser Jr. đã sử dụng Junior Clown Car trong hầu hết các lần xuất hiện của mình vì nó mang lại cho anh ấy sự nhanh nhẹn và khả năng di chuyển mà nếu không có nó, anh ấy sẽ không có được. Nó cũng là một vật phẩm có thể được sử dụng bởi Mario và những kẻ thù khác trong Super Mario Maker .

Bowser Jr. và Koopalings lái chiếc Xe hề nhỏ trong Smash ; do đó, nhiều công cụ và vũ khí của nó đóng vai trò là nền tảng cho toàn bộ bộ di chuyển của họ. Bowser không sử dụng Xe hề Koopa của mình trong bất kỳ phần nào trong trò chơi của mình, nhưng nó xuất hiện ngắn gọn trong một đoạn cắt cảnh trong , nơi anh điều khiển nó để thoát khỏi . Anh ta cũng sử dụng nó để chạy trốn khỏi Falco sau khi chú chim non phá hủy Dark Cannon của Bowser để giữ an toàn cho người bạn thân nhất của anh ta là Fox, mặc dù điều đó có nghĩa là phải tha cho cả Falco và Fox.

1.3 Megavitamins

Megavitamins (còn được gọi là viên nang ) là những viên thuốc y tế đặc biệt do phát minh ra để chống lại các loại Virus Sốt, Lạnh và Kỳ lạ. Chúng thường có sáu cách kết hợp hai màu khác nhau với Đỏ, Xanh lam hoặc Vàng. Màu sắc tương ứng với từng loại Virus; nếu Virus có ba màu giống nhau xếp chồng lên nhau trên đầu, chúng sẽ bị loại. Một biến thể thứ hai của Megavitamins, được bọc trong một gói hình chữ L, được sử dụng độc quyền để chống lại nhóm Virus của chính ông (Chóng mặt, Bối rối và Buồn ngủ).

Megavitamin được Tiến sĩ Mario sử dụng cho Neutral Special của ông trong Smash ; sự kết hợp màu sắc ngẫu nhiên sẽ xuất hiện mỗi khi thực hiện di chuyển.

8.2 Donkey Kong

2.1 Peanut Popgun

Peanut Popgun là một khẩu súng lục bằng gỗ thường được gắn với . Nó ra mắt lần đầu tiên trong Donkey Kong 64 dưới dạng một món đồ mà Diddy có thể mua từ cửa hàng của Funky Kong với giá ba Banana Bunch Coins. Đúng như tên gọi, nó là một loại súng sử dụng đậu phộng làm đạn. Ngoài việc làm hại kẻ thù, Diddy có thể sử dụng Popgun để kích hoạt công tắc và làm nổ Bóng bay chuối.

Trong Smash , Peanut Popguns được sử dụng trong Neutral Special của Diddy cũng như trong Final Smash đầu tiên của anh ấy, Rocketbarrel Barrage.

2.2 Blunderbuss

Blunderbuss là một khẩu súng hỏa mai cỡ lớn được sử dụng trong trận đấu với trùm của anh ta ở Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest . Nó là một vũ khí đa năng cho phép K. Rool bắn Kannonball, thùng hoặc sương mù ảnh hưởng đến trạng thái. Nó cũng có thể hút bụi các đồ vật mà Diddy và Dixie sử dụng để tạo lợi thế cho họ trong trận đấu trùm.

Vua K. Rool sử dụng Blunderbuss làm Neutral Special của mình, mặc dù nó chỉ có thể bắn Kannonball. Nó cũng có khả năng hút bụi, nhưng không giống như trò chơi gốc, nếu nó hít phải Kannonball, nó sẽ không phản tác dụng với anh ta; thay vào đó anh ta có thể khởi động lại nó ở mọi góc độ.

8.3 The legend of Zelda

3.1 Bậc thầy kiếm

Master Sword (còn được gọi là Blade of Evil's Bane , Sword of Legend và The Sword That Seals the Darkness ) là vũ khí tối thượng mà tất cả các hóa thân của đều sử dụng trong loạt phim The Legend of Zelda .

Thanh kiếm được chế tạo bởi nữ thần Hylia, nơi sinh sống của linh hồn Fi, được thấm nhuần bởi Ngọn lửa thiêng với Sức mạnh đẩy lùi cái ác và được ban phước bởi . Nó là thanh kiếm duy nhất được biết đến có khả năng thực sự đánh bại mọi hình thức tà ác, đặc biệt là Ganon và tất cả các hóa thân của hắn; Ngoài ra, Master Sword còn được sử dụng để phá hủy các rào cản ma thuật, phá bỏ những lời nguyền độc ác và là chìa khóa để du hành thời gian. Sức mạnh của nó gắn liền với các vị thần của Hyrule; Để giữ được sức mạnh này nguyên vẹn, các Hiền nhân của Đất và Gió phải liên tục cầu nguyện với các vị thần. Nếu có chuyện gì xảy ra với các Hiền nhân, Thanh kiếm sẽ yếu đi và không có khả năng tiêu diệt cái ác. Chỉ có người anh hùng thực sự có "tâm hồn trong sáng và thể xác mạnh mẽ", kiên trì vượt qua những thử thách thử thách mới có khả năng sử dụng Master Sword.

Vì đây là vũ khí đặc trưng của Link nên anh ấy và sử dụng Sword cho hầu hết các đòn tấn công thông thường của họ, cũng như , . Trong , Link giờ đây có thể bắn Blade Beams từ Master Sword thông qua nếu anh ta chưa tích lũy bất kỳ thiệt hại nào. Trang dựa trên Link cũng sử dụng Master Sword.

3.2 Thanh kiếm Kokiri

Thanh kiếm Kokiri là thanh kiếm đầu tiên sử dụng trong cả Majora's Mask . Nó là một thanh đoản kiếm tiêu chuẩn có cán bằng gỗ và được dân làng Rừng Kokiri coi là báu vật thiêng liêng. Trong Ocarina of Time , Young Link trước tiên phải tìm Thanh kiếm Kokiri, nằm trong Rương kho báu ẩn giấu trong Trung tâm Huấn luyện Rừng, trước khi đến gặp Cây Deku vĩ đại. Khi anh ấy du hành thời gian về bản thân trưởng thành, nó sẽ tự động được thay thế bằng Master Sword. Trong Majora's Mask , nó được trang bị ngay lập tức theo mặc định.

Young Link là hóa thân duy nhất không sử dụng Master Sword mà thay vào đó sử dụng Kokiri Sword. Giống như và , anh ta sử dụng Kiếm cho hầu hết các đòn tấn công thông thường của mình.

3.3 Arsenal của Link

Link Arsenal đề cập đến bộ sưu tập vũ khí khổng lồ mà Link có thể thu thập được xuyên suốt loạt phim The Legend of Zelda . Chúng thường được tìm thấy nhiều nhất trong cả Rương báu nằm sâu trong ngục tối hoặc có sẵn trong Cửa hàng. Trong phần lớn các trò chơi, các loại vũ khí mà Link tìm thấy không thay đổi, là Cung và Mũi tên, Bom, Boomerang, Hookshot . Tuy nhiên, có những vũ khí đặc biệt mà Link chỉ có thể sử dụng trong một số trò chơi nhất định; chúng bao gồm các Que Lửa và Băng trong A Link to the Past , Dominion Rod và Spinner trong Twilight Princess , Whirlwind and the Whip trong Spirit Tracks và Master Cycle Zero trong Breath of the Wild .

Tất cả các phiên bản của Link đều sử dụng các biến thể của Cung và Mũi tên, Boomerang và Bom cho của họ , cũng như Clawshot để lấy của họ , trong Smash . Trong , Link sử dụng cho của mình . Một số vũ khí khác, chẳng hạn như và , cũng xuất hiện dưới dạng .

3.4 Mũi tên ánh sáng

Mũi tên ánh sáng là vũ khí đặc biệt mà và sử dụng xuyên suốt loạt phim The Legend of Zelda . Chúng là một loại Mũi tên đặc biệt được tẩm Ánh sáng thiêng liêng, khiến chúng mạnh mẽ đến mức có khả năng tiêu diệt tà ác và có thể tiêu diệt kẻ thù chỉ bằng một đòn duy nhất. Chúng cũng có khả năng gây sát thương cho Ganon và giảm khả năng phòng thủ của anh ta, cho phép Link tấn công anh ta bằng Master Sword. Trong các trò chơi gần đây hơn, họ trở nên gắn liền với Zelda hơn, vì chính cô ấy sử dụng Mũi tên ánh sáng để hỗ trợ Link trong các trận đấu trùm cuối. Chúng có thể được mua ở gần cuối trò chơi để chuẩn bị cho trùm cuối.

Mũi tên ánh sáng được cả Zelda và sử dụng cho của họ trong cả U.

3.5 Những thanh kiếm của Ganondorf

Trong Smash , Ganondorf đã sử dụng hai thanh kiếm khác nhau. Phổ biến nhất là một lưỡi kiếm lớn, rộng với đầu hình quạt mà anh ấy sử dụng cho cả màn chiến thắng trong Super Smash Bros. Melee và cho các đòn Smash Attack trong Super Smash Bros. Ultimate . Thanh kiếm không phải từ bất kỳ trò chơi Zelda nào mà đến từ bản demo công nghệ GameCube được trình bày trong SpaceWorld 2000. Việc sử dụng nó trong Smash có thể là do mô hình nhân vật của Ganondorf trong Melee dường như đã được lấy thẳng từ bản demo, cho phép Sword có thể được tái sử dụng để tiết kiệm thời gian phát triển. 

Trong Super Smash Bros. Brawl và Super Smash Bros. dành cho Nintendo 3DS và Wii U , Ganondorf hiện đang sở hữu Sword of the Six Sage từ The Legend of Zelda: Twilight Princess . Đúng như tên gọi, Thanh kiếm được Six Sage tạo ra với mục đích hành quyết Ganondorf đang bị giam cầm tại Phòng Gương. Tuy nhiên, mặc dù đâm thẳng vào ngực anh ta, cuộc hành quyết vẫn thất bại vì anh ta vẫn được giữ sống bởi Triforce of Power. Sau đó anh ta thoát ra khỏi ràng buộc của mình và giết Sage of Water; để trả thù, các Hiền nhân còn lại trục xuất anh ta đến Vương quốc Chạng vạng, mặc dù anh ta đã mang theo Thanh kiếm bên mình. Khi Ganondorf quay lại tham gia trận đấu trùm cuối, anh ta sử dụng Sword để chống lại Link và Công chúa Zelda . Thanh kiếm sau đó sẽ quay trở lại với Breath of the Wild , mặc dù nó chỉ có thể được mở khóa sau khi quét amiibo Ganondorf . 

Mặc dù Sword of the Six Sage chủ yếu chỉ xuất hiện trong Down Taunt của Ganondorf , nhưng anh ấy vẫn sử dụng nó cho Warlock Blade Chuyển động tùy chỉnh trong 3DS/Wii U.

8.4 Metroid

4.1 Pháo tay

Arm canon là vũ khí được tích hợp trong Power Suit của Được thiết kế bởi Chozo, nó là một loại súng đa năng có thể bắn các phát năng lượng, tên lửa và các chùm tia đặc biệt. Ngoài chức năng tấn công, Samus còn có thể sử dụng nó để tải dữ liệu thông qua công nghệ được thiết kế đặc biệt. Như được thể hiện qua tấm che X-Ray trong loạt phim Metroid Prime , Samus có thể chọn loại chùm tia hoặc loại đạn mà cô ấy có thể bắn bằng một số cử chỉ tay và vị trí ngón tay nhất định.

Arm Cannon cũng là một phần cơ thể của , vì cô ấy là bản sao Phazon của Power Suit của Samus. Do đó, cô ấy có khả năng bắn loại đạn dựa trên Phazon của riêng mình và hấp thụ các khả năng cũng như nâng cấp mới.

Cả hai đều sử dụng Arm Cannons cho hầu hết các cuộc tấn công của mình trong Smash và có khả năng bắn Charge Shots, Missiles và Grapple Beam. Trang dựa trên Power Suit cũng sử dụng Arm Cannon.

4.2 Người tê liệt

Paralyzer là vũ khí phụ của Samus mà cô sử dụng bên ngoài . Nó là một loại súng không gây chết người, bắn ra những phát đạn năng lượng chỉ có thể làm choáng kẻ thù cũng như phá vỡ các khối. Nó xuất hiện lần đầu trong Metroid: Zero Mission với tư cách là phương tiện tự vệ duy nhất của Samus sau khi của cô bị bắn hạ. Sau đó nó xuất hiện trở lại trong Metroid: Other M nhưng chỉ trong một cảnh trong trò chơi.

Không giống như cách nó được mô tả trong trò chơi Metroid , Paralyzer trong Smash không chỉ có thể làm choáng đối thủ mà còn có khả năng tạo ra một chiếc roi plasma để tấn công cận chiến.

8.5 Kirby

5.1 Búa và dao cắt cuối cùng

Hammer là một trong những Khả năng sao chép lâu đời nhất của Kirby, lần đầu tiên ra mắt trong Kirby's Adventure . Nếu Kirby hít phải kẻ thù cầm Búa (thường là Bonkers ), anh ta sẽ có được một chiếc vồ gỗ lớn của riêng mình (và một chiếc băng đô happi màu xanh và trắng trong các trò chơi sau này). Với nó, Kirby có thể vung Búa trên mặt đất, trên không và dưới nước. Các trò chơi sau này cũng có khả năng tích điện cho cú xoay, có thể nhấn chìm đầu Búa trong biển lửa.

Final Cutter là một Khả năng Sao chép đã ra mắt trong . Kirby có thể lấy được nó từ việc hít phải kẻ thù sử dụng Cutter (điển hình là Sir Kibble). Kirby có thể sử dụng Cutter để thực hiện một số nhát chém liên tiếp, cũng như thực hiện một nhát chém nâng lên và kết thúc bằng việc anh ta đập mạnh xuống và tạo ra sóng xung kích.

Búa và Máy cắt cuối cùng lần lượt đóng vai trò là Chiêu thức đặc biệt phụ của Kirby và Chiêu thức đặc biệt lên. Cả hai chiêu thức này sau đó sẽ được tích hợp vào Khả năng sao chép của Smash Bros. trong chính trò chơi Kirby , bắt đầu với Kirby & the Amazing Mirror .

5.2 Siêu kiếm

Ultra Sword là một trong những Siêu năng lực của Kirby trong Kirby's Return to Dream Land . Đây là Siêu năng lực đầu tiên anh ấy có thể thực hiện trong trò chơi và có thể đạt được nó khi hít phải Super Blade Knight. Khi thực hiện, Kirby sẽ tạo ra một thanh kiếm khổng lồ và thực hiện một cú vung lớn trên cao mạnh đến mức có thể đánh bại kẻ thù hoặc trùm hạng trung chỉ trong một đòn. 

Kirby sử dụng Ultra Sword làm Final Smash của mình trong cả Super Smash Bros. dành cho Nintendo 3DS và Wii U và Super Smash Bros. Ultimate , thay thế cho Cook Kirby .

5.3 Thiên hà

Galaxia là thanh kiếm đặc trưng của Meta Knight lần đầu tiên ra mắt trong anime Kirby: Right Back at Ya! . Đó là một lưỡi kiếm vàng với hai ngạnh nhọn nhô ra từ hai bên (mặc dù con số đó có thể thay đổi tùy theo phương tiện truyền thông) và một viên ngọc màu đỏ trên chuôi kiếm. Meta Knight có khả năng sử dụng kiếm thành thạo tuyệt vời, vì Galaxia có thể cho phép anh ta chém và chém với tốc độ siêu thanh. Với nó, anh ta có khả năng tung ra những phát bắn hình lưỡi liềm từ thanh kiếm cũng như khai thác các khả năng nguyên tố. 

Mặc dù không có trong trò chơi, nhưng Galaxia có một cốt truyện mở rộng trong anime. Trong truyện, Galaxia là một di tích cổ xưa có sức mạnh quyết định số phận của vũ trụ. Nó thấm nhuần sự sống của riêng mình và có thể khiến ai đó bị điện giật nếu họ cho rằng họ không xứng đáng chạm vào Galaxia. Thanh kiếm đã được Photron rèn hàng nghìn năm trước các sự kiện của chương trình, nhưng đã bị quái vật Kirisakin đánh cắp để bảo quản nó thay mặt cho eNeMeE. Meta Knight và đồng đội của anh ta là Star Warrior Garlude cố gắng giành lại Galaxia bằng cách chiến đấu với Kirisakin; Sau đó, Garlude cố gắng lấy được thanh kiếm, nhưng chỉ ném nó cho Meta Knight bằng chính mạng sống của mình, vì chỉ anh ta mới có thể sử dụng nó. Mặc dù Galaxia đã chọn Meta Knight làm người dùng nhưng sức mạnh thực sự của nó có thể được mở khóa bởi Kirby ; nếu hít phải nó, anh ta sẽ có khả năng bắn ra những Tia kiếm mạnh mẽ có thể tiêu diệt những quái vật mạnh nhất của Night Mare Enterprises. 

Trước anime, Meta Knight chỉ được nhìn thấy cầm một thanh kiếm vàng thông thường. Do sự nổi tiếng của bộ truyện, Galaxia đã được đưa vào trò chơi, bắt đầu với Kirby's Air Ride . Tuy nhiên, cái tên này sẽ không được sử dụng cho đến khi Super Smash Bros. Brawl và Kirby's Epic Yarn . 

Galaxia được sử dụng trong tất cả các chiêu thức của Meta Knight, cũng như trong Final Smashes , Galaxia Darkness và Darkness Illusion của anh ấy . Đúng như trong game, những nhát chém của Meta Knight rất nhanh so với các kiếm sĩ khác, thể hiện rõ nhất trong Flurry Attack của anh ấy.

5.4 Búa của vua dedede

Búa của King Dedede là một chiếc vồ lớn bằng gỗ, hơi khác so với loại được sử dụng trong Khả năng sao chép búa của Kirby . Nó là vũ khí đặc trưng của King Dedede, sử dụng nó trong hầu hết các lần xuất hiện của ông với tư cách vừa là trùm vừa là nhân vật điều khiển được. Mặc dù anh ấy đã sử dụng cùng một chiếc Búa kể từ khi ra mắt, nhưng các biến thể khác vẫn tồn tại, chủ yếu là một chiếc Búa kim loại có gắn tua-bin tên lửa mà anh ấy sử dụng trong bản ngã thay thế Masked Dedede của mình. 

Vua Dedede sử dụng Búa trong hầu hết các đòn tấn công thông thường của mình, mang lại cho ông sức mạnh to lớn. Mô tả của nó trong Smash bổ sung thêm các yếu tố nguyên bản, chẳng hạn như động cơ phản lực cho Down Special Jet Hammer của anh ấy và ngăn chứa bom đặc biệt cho Final Smash Dedede Burst của anh ấy trong Super Smash Bros. dành cho Nintendo 3DS và Wii U. Chiếc búa chạy bằng tên lửa kim loại đặc biệt được sử dụng cho cú đập cuối cùng của Dede-Rush trong Super Smash Bros. Ultimate .

8.6 Blaster 

Blaster là một khẩu súng lục trong loạt phim được sử dụng bởi , và , cũng như người cha quá cố của Fox, James . Nó có thể bắn số lượng tia laze không giới hạn và trong một số trường hợp như trong Star Fox: Assault , nó cũng có khả năng sạc một phát bắn năng lượng.

Blasters là sản phẩm đặc biệt trung lập dành cho Fox, Falco và Wolf. Mỗi Blaster của họ có thiết kế độc đáo và các đặc tính khác nhau để nổi bật với nhau; Cú đánh của Fox rất nhanh, của Falco chậm hơn nhiều và của Wolf có thể gây sát thương vật lý bằng đầu móng vuốt của nó. Trang được mô phỏng theo Fox cũng sử dụng Blaster của anh ấy.

Vì một số lý do, Falco sử dụng hai máy nổ thay vì một khi anh ta tiêu diệt Dark Cannon của Bowser khi anh ta xuất hiện, sẵn sàng bảo vệ Fox khỏi Bowser, kẻ đã đe dọa anh ta bằng Dark Cannon để bắt cóc anh ta.

8.7 Mallets

Vồ là công cụ mà sử dụng để leo lên trong trò chơi . Cặp đôi sử dụng chúng để phá vỡ các khối phía trên đầu để tiếp tục thăng thiên cũng như xua đuổi bất kỳ Topis nào.

Bộ đôi này sử dụng vồ của họ cho hầu hết các đòn tấn công trong Smash , chẳng hạn như Side Special, .

8.8 Fire Emblem

8.1 Falchion

Falchion là một thanh kiếm thần thánh trong series Fire Emblem . Thường được người dân Archanea gọi là "Lưỡi kiếm ánh sáng", nó là một thanh kiếm vương giả được rèn từ răng nanh của thần rồng thống trị Naga như một phương tiện để nhân loại tự bảo vệ mình trước bất kỳ con rồng độc ác nào. Thanh kiếm và Khiên ràng buộc sau này được đặt dưới sự bảo vệ của Tiki trong Fane of Raman. Nhiều năm sau, Falchion được Anri mua lại để giết vua rồng Medeus và chấm dứt đế chế Dolhr; Sau khi sụp đổ, vương quốc Altea sẽ được thành lập bởi Anri và Falchion sẽ được truyền lại từ các vị vua kế tiếp như di tích tổ tiên của vương quốc. Thanh kiếm cuối cùng sẽ được Marth thừa kế nhiều năm sau cái chết của cha anh Cornelius và sử dụng nó để giết Medeus đã hồi sinh hai lần, cho phép anh ta trở thành Vua-Anh hùng của Altea. 

Nhiều thiên niên kỷ trôi qua, sức mạnh của Falchion bắt đầu suy yếu theo thời gian. Khi nó tiếp tục được truyền từ người cai trị này sang người cai trị khác, diện mạo của nó thay đổi rất nhiều với chuôi kiếm mới, vì tất cả các bộ phận của thanh kiếm bên ngoài lưỡi kiếm bắt đầu mất đi độ bền; kết quả là thanh kiếm được biết đến với cái tên Sealed Falchion . Cuối cùng nó thuộc quyền sở hữu của gia đình hoàng gia Ylisse, hậu duệ của Marth. Vào đầu Fire Emblem Awakening , Chrom là người nắm giữ Sealed Falchion; mặc dù nó đã bị suy yếu đáng kể nhưng anh vẫn sử dụng được nó trong các cuộc chiến chống lại Plegia, Valm và Grimleal. Đến cuối trò chơi, Naga quay lại hồi sinh sức mạnh của Falchion để Chrom và đội quân của anh ta đánh bại Grima; trạng thái được khôi phục này sẽ được gọi là Falchion xuất chúng . 

Mặc dù Falchion mà Lucina sử dụng giống với của cha cô, nhưng do sự dịch chuyển theo thời gian nên nó được gọi là Falchion song song . Trong dòng thời gian của mình, cô thừa kế thanh kiếm sau khi Chrom bị Grima giết. Trước khi du hành thời gian về quá khứ, cô thực hiện một nghi thức Thức tỉnh chưa hoàn chỉnh, cho phép tăng sức mạnh của nó nhưng không đạt mức tối đa.

Marth, Chrom và Lucina sử dụng biến thể Falchion thích hợp của họ cho toàn bộ bộ chiêu thức của họ trong Smash . Liên quan đến sức mạnh khác nhau của chúng do vị trí khác nhau trong dòng thời gian của Fire Emblem , thanh kiếm của Marth mạnh chủ yếu ở phần đầu , trong khi của Chrom và Lucina thậm chí còn mạnh ở khắp lưỡi kiếm. Hình ảnh tối giản của Falchion cũng đóng vai trò là biểu tượng đại diện cho vũ trụ Fire Emblem .

8.2 Lưỡi trói buộc/ Thanh kiếm phong ấn

Binding Blade (được bản địa hóa trong Super Smash Bros. Melee với tên Sword of Seals ) là thanh kiếm của Roy dành riêng cho Fire Emblem: The Binding Blade . Đó là một thanh kiếm vương giả được rèn trong Scouring, một cuộc chiến thảm khốc giữa con người và loài rồng. Nó được người dân Elibe coi là vũ khí mạnh nhất; kết hợp với Fire Emblem, nó có khả năng tạo ra ngọn lửa, chữa lành và tăng sức mạnh cho người sử dụng nó, đồng thời truyền tải ký ức từ những người sử dụng trong quá khứ. Sức mạnh của nó gắn liền với cảm xúc của người sử dụng và sẽ thay đổi sức mạnh tương ứng. 

Người sử dụng Thanh kiếm ràng buộc đầu tiên là Hartmut, người đã sử dụng nó trong trận Tai họa cùng với thanh kiếm thứ hai là Eckesachs. Vào cao trào của cuộc chiến, Hartmut đánh bại Rồng Quỷ Idunn, nhưng việc anh miễn cưỡng giết cô đã khiến thanh kiếm chỉ làm cô choáng váng; sau đó nó sẽ được sử dụng cùng với Fire Emblem để phong ấn Idunn trong Đền thờ Phong ấn, cùng với chính thanh kiếm. Một nghìn năm sau, công chúa Guinivere của Bern trao cho Roy Biểu tượng lửa để giải phong ấn Binding Blade để anh sử dụng chống lại Vua Zephiel, cũng như chống lại Idunn được giải thoát. 

Roy sử dụng Binding Blade cho tất cả các đòn tấn công của mình trong Smash và giống như trong trò chơi gốc, nó gây sát thương lửa lên đối thủ. Duy nhất trong Smash , lưỡi kiếm còn sở hữu một đặc điểm độc đáo là phần lớn sức mạnh tập trung ở phần đế và chuôi kiếm, điều này có nghĩa là sự đảo ngược của việc Falchion của Marth có Tipper . Đối với Super Smash Bros. dành cho Nintendo 3DS và Wii U , Roy cũng cầm nó theo kiểu cầm ngược giống như một con dao găm.

8.3 Ragnell

Ragnell là thanh kiếm của Ike . Nó là một thanh kiếm vương giả được người dân Đế chế Begnion coi là một trong những bảo vật quốc gia, cùng với thanh kiếm chị em Alondite. Cả hai lưỡi kiếm đều được ban cho Altina, một trong Ba Anh Hùng của Tellius, để sử dụng để đánh bại Nữ thần Hỗn loạn Yune. Sau khi Yune bị giam cầm trong Fire Emblem, Alita thành lập Begnion và để lại những thanh kiếm cho vương quốc sở hữu. 

Một thiên niên kỷ sau, trong Cuộc chiến của Vua điên trong Fire Emblem: Path of Radiance , Greil sử dụng thanh kiếm trong trận đấu tay đôi với Hiệp sĩ đen , người hiện là chủ nhân của Alondite. Sau khi Greil bị đánh bại và bị giết, con trai của ông là Ike chiếm lấy Ragnell, nhưng từ chối sử dụng nó cho đến trận đấu cuối cùng của chính ông với Hiệp sĩ đen. Khi Chiến tranh kết thúc, Ike trả lại Ragnell cho hoàng hậu Sanaki của Begnion. Ba năm sau, trong Fire Emblem: Radiant Dawn , Sanaki trả lại Ragnell cho Ike để cho phép anh ta chỉ huy đội quân tổng hợp của Begnion, Crimea, Galia và Phoenicis chống lại quân đội của Lekain. Ở phần sau của trò chơi, Yune ban sức mạnh toàn diện cho Ragnell, cho phép Ike và nhóm của anh ta giết Ashera. 

Một thiên niên kỷ sau, Ragnell thuộc quyền sở hữu của Priam, hậu duệ của Ike trong Fire Emblem Awakening ; vào thời điểm này, sức mạnh của nó đã dần bắt đầu suy yếu và vẻ ngoài của nó cũng dần xấu đi. Nó có thể được sử dụng bởi bất kỳ ai có trình độ kiếm thuật cao, nhưng giờ đây không còn miễn nhiễm với sát thương chiến đấu nữa. 

Ike sử dụng Ragnell trong toàn bộ chiêu thức của mình trong Smash . Giống như trong các trò chơi Fire Emblem của mình , Ike có thể tạo ra sóng xung kích bằng cách đâm thanh kiếm xuống đất cũng như ném nó để thực hiện chiêu thức đặc trưng của mình là Aether .

8.4 Tomes 

Tomes là một loại vũ khí ma thuật trong series Fire Emblem . Chúng là những cuốn sách đặc biệt đã khai thác được sức mạnh của tự nhiên; một pháp sư sở hữu Tome có thể điều khiển năng lượng đó theo ý muốn của họ để thực hiện một câu thần chú tấn công. Không giống như các loại vũ khí khác trong series, chúng hoàn toàn tách biệt với Tam giác vũ khí. Tomes lần đầu tiên được giới thiệu với người dân Archanea bởi Thần Long Gotoh; ban đầu anh ấy muốn chia sẻ những bí mật của phép thuật cho con người với hy vọng mang lại sự thịnh vượng hơn nữa cho họ, nhưng không may họ lại bắt đầu sử dụng chúng làm vũ khí chiến tranh. 

Trong Smash , Tomes được Robin sử dụng cho các chiêu thức đặc biệt của họ ; họ có thể sử dụng các loại phép thuật Sấm, Lửa, Gió và Bóng tối một cách cụ thể.

8.5 Kiếm đồng và Kiếm Levin

Trong Smash , Robin sử dụng hai thanh kiếm; Kiếm Đồng yếu hơn và Kiếm Levin mạnh hơn . Thanh kiếm Đồng là vũ khí cơ bản được giới thiệu lần đầu tiên trong Fire Emblem: Radiant Dawn . Nó thường là thanh kiếm yếu nhất và có thứ hạng thấp nhất trong dòng Fire Emblem , nhưng do đó nó dễ sử dụng nhất và rẻ nhất cũng như có độ bền cao nhất. Thanh kiếm Levin (còn được gọi là Thanh kiếm ánh sáng) là một thanh kiếm ma thuật định kỳ trong loạt Fire Emblem . Đúng như tên gọi, nó có khả năng tạo ra ma thuật sét và gây sát thương phép thuật cho đối thủ (cũng như bất kỳ hiệu ứng nào khác tùy thuộc vào trò chơi). 

Robin sử dụng kiếm cho các đòn tấn công thông thường của họ trong Smash , mặc dù điều đó còn tùy thuộc vào tình huống; họ sẽ có Thanh kiếm Đồng như một hằng số, nhưng có thể đổi sang Kiếm Levin dựa trên một đòn tấn công cụ thể, chẳng hạn như đòn tấn công Smash của họ . Tuy nhiên, Kiếm Levin có độ bền thấp và dễ gãy; sau khi bị hỏng, sẽ mất vài giây để sạc lại và sử dụng lại.

8.6 Omega Yato

Omega Yato là một thanh katana thần khí mà chỉ Corrin mới có thể sử dụng trong Fire Emblem Fates ; Bản thân lưỡi kiếm là dạng cuối cùng của Yato liên tục phát triển khi trò chơi tiến triển (tùy thuộc vào cốt truyện người chơi đã chọn) cũng như Biểu tượng lửa tiêu biểu của Fate . 

Yato được rèn bởi Rainbow Siege cùng với bốn vũ khí huyền thoại khác của gia tộc Hoshido và Nohr trong cuộc chiến giữa mười hai con rồng và được cho là chìa khóa mang lại hòa bình trên thế giới. Thanh katana sau đó được giấu trong một bức tượng rồng ở trung tâm Thị trấn lâu đài Shirasagu của Hoshido. Bức tượng đã bị phá hủy sau khi Corrin cố gắng cứu Nữ hoàng Mikoto khỏi một vụ ám sát, trong đó Yato thức tỉnh và bay thẳng vào tay họ, chọn Corrin làm chủ nhân của nó. Các hình thức thay thế của Yato sau đó sẽ được tiết lộ sau khi Corrin đưa ra quyết định xem họ muốn ở cùng gia đình nào (hoặc từ chối cả hai). 

Trong cốt truyện Birthright , Rainbow Sage ban phước cho Yato để cộng hưởng với Fujin Yumi của Takumi và biến thành Noble Yato, cho phép Corrin đánh bại Xander và Garon. Sau đó, nó biến thành Blazing Yato, hình dạng Hoshidan tối thượng của nó, sau khi cộng hưởng với Raijinto của Ryoma trong nỗ lực giết Garon. 

Trong cốt truyện Conquest , sau lời chúc phúc của Rainbow Sage và âm mưu ám sát Garon, Yato cộng hưởng với Brynhildr của Leo và biến thành Grim Yato. Sau đó, nó biến thành Shadow Yato, hình dạng Nohrian tối thượng của nó, sau khi cộng hưởng với Siegfried của Xander trong nỗ lực giết Garon và xác chết bị chiếm hữu của Takumi. 

Trong cốt truyện Khải Huyền , phước lành của Rainbow Sage biến Yato thành Alpha Yato, nhưng nói với họ rằng họ phải liên minh với những người sử dụng bốn vũ khí thần thánh khác để mở khóa hình dạng thực sự của nó là Fire Emblem. Nó chỉ làm được điều đó trong trận chiến cuối cùng, vì nó cộng hưởng với Raijinto của Ryoma, Siegfried của Xander, Fujin Yumi của Takumi và Brynhildr của Leo để biến thành Omega Yato, cho phép Corrin giết Anankos. 

Corrin sử dụng Omega Yato trong Smash và do đó, sử dụng nó trong hầu hết các đòn tấn công thông thường của họ. Nó cũng có đặc điểm độc đáo là có khả năng tấn công nhiều đòn, vì lưỡi kiếm được trang bị một cạnh giống như cưa máy.

8.7 Di vật của các anh hùng

Di vật của các Anh hùng đề cập đến mười ba vũ khí vương giả nổi bật trong Fire Emblem: Three Houses . Chúng chỉ có thể được sử dụng bởi những nhân vật mang Khắc ấn, và ngay cả loại Khắc ấn mà họ mang cũng chỉ có thể phản ứng với những Thánh tích cụ thể. Những nhân vật không có Huy hiệu có thể sử dụng chúng, nhưng do đó sẽ nhận sát thương sau mỗi trận chiến. Bốn trong số các Thánh tích xuất hiện trong Smash ; Thanh kiếm của Đấng Tạo Hóa, Failnaught, Areadbhar và Aymr. 

Sword of the Creator là vũ khí đặc trưng của Byleth . Nó được rèn từ trái tim và xương của Sothis bởi Vua Giải phóng Nemesis, người đã sử dụng nó để chống lại trận chiến với Seiros; Thật không may, anh ta đã bị giết và Thanh kiếm bị lấy đi để cất trong quan tài. Một nghìn năm sau, Death Knight và nhóm binh lính của hắn cố gắng đột kích quan tài và đánh cắp Thanh kiếm, nhưng Byleth nhanh chóng can thiệp. Trước sự ngạc nhiên của họ, thanh kiếm được kích hoạt trong tay họ; Đức Tổng Giám mục Rhea chứng kiến ​​​​điều này và cho phép họ giữ nó. 

Ba Thánh tích còn lại là biểu tượng đặc trưng của Ba Ngôi nhà tiêu biểu của trò chơi. Failnaught là một cây cung thần khí được sử dụng bởi Lãnh chúa Claude von Riegan của Liên minh Leicester, người đứng đầu nhà Golden Deer và được gắn với Huy hiệu Riegan. Areadbhar là một cây thương vương giả được sử dụng bởi Hoàng tử Dimitri Alexandre Blaiddyd của Thánh quốc Faerghus, người lãnh đạo nhà Blue Lions và được gắn với Huy hiệu Blaiddyd. Aymr là một chiếc rìu vương quyền được sử dụng bởi Công chúa Edelgard von Hresvelg của Đế chế Adrestian, người lãnh đạo nhà Đại bàng đen và được gắn với Huy hiệu Seiros; mặc dù thường được liên kết với các Thánh tích, nhưng nó được cho là đã được rèn từ rất lâu sau các loại vũ khí còn lại và dường như được chế tạo riêng cho Edelgard. 

Byleth sử dụng cả ba để di chuyển trong Smash ; theo Masahiro Sakurai , điều này ám chỉ đến cốt truyện phân nhánh của Fire Emblem: Three Houses . Mỗi loại vũ khí được gắn vào một hướng cụ thể; các cuộc tấn công hướng lên sử dụng Sword of the Creator, các cuộc tấn công ngang sử dụng Areadbhar, các cuộc tấn công hướng xuống sử dụng Aymr và các cuộc tấn công dựa trên nền tảng trung lập sử dụng Failnaught.

8.9 Kid Icaruis

9.1 Cung Palutena và Cung bạc

Cung Palutena và Cung bạc lần lượt là vũ khí đặc trưng của Pit và Dark Pit . Cung Palutena xuất hiện lần đầu trong Super Smash Bros. Brawl như một phần trong quá trình thiết kế lại trò chơi một cách mạnh mẽ của Pit. Đó là hai lưỡi dao được nối với nhau bằng đế tay cầm của chúng; khi tách ra, Pit có thể sử dụng chúng theo cách tương tự như dao găm. Khi được kết hợp, Pit có thể tấn công bằng chúng giống như một ngọn giáo hai đầu, cũng như bắn ra Mũi tên của Palutena nếu anh ta cầm nó như cung tên truyền thống. Mặc dù về mặt kỹ thuật nó là vũ khí nguyên bản của Smash , nhưng truyền thuyết xung quanh Cung Palutena đã được mở rộng kể từ đó. Theo mô tả về Cúp của nó cũng như trong đoạn cắt cảnh trong The Subspace Emissary , nó được ban cho Pit sau thất bại của Medusa trong Kid Icarus đầu tiên . Như được tiết lộ sau trong Kid Icarus: Uprise , Cây cung được chính Palutena chế tạo , một thứ đã được tiết lộ thêm trong phần mô tả về Cúp của nó trong Super Smash Bros. dành cho Nintendo 3DS bằng cách tuyên bố rằng nó được ban phước với sức mạnh khi một tia ánh trăng chiếu sáng dựa trên nó khi Palutena đang chế tạo Cung. 

Silver Bow được giới thiệu trong Ustanding là vũ khí mà chỉ Dark Pit mới có thể sử dụng. Theo mô tả của vật phẩm trong trò chơi, nó là phiên bản nguyên mẫu của Cung Palutena; so với bản gốc, Silver Bow mạnh hơn một chút khi tập trung vào các đòn tấn công tầm gần, đặc biệt là với Mũi tên của nó. 

Cả hai Hố đều sử dụng Cung tương ứng cho các cuộc tấn công thông thường và bắn Mũi tên của nó cho các đòn Đặc biệt Trung lập của chúng. Trong Brawl , Pit cũng sử dụng Cung của mình cho Chiếc nhẫn thiên thần đặc biệt . Hình ảnh tối giản của Cung Palutena cũng đóng vai trò là biểu tượng đại diện cho vũ trụ Kid Icarus .

9.2 Quyền trượng Dark Pit

Quyền trượng Dark Pit là một trong mười hai Quyền trượng đặc trưng trong Kid Icarus: Ustanding ; Đúng như tên gọi, đây là vũ khí được thiết kế chỉ dành cho Dark Pit sử dụng. Mặc dù được gọi là Staff nhưng thực chất nó là một loại súng trường tầm xa. Nó là Quyền trượng mạnh thứ hai trong trò chơi (sau Quyền trượng Thanatos) và chỉ được nhìn thấy trong lần xuất hiện đầu tiên của Dark Pit trong trò chơi, là Chương 6. 

Trong Smash , Dark Pit sử dụng Staff cho Final Smash của mình .

8.10 Xenoblade chronicles

10.1 Monado

Monado là một thanh kiếm năng lượng thần thoại trong Xenoblade Chronicles đầu tiên . Nó có khả năng điều khiển năng lượng ether xung quanh nó và do đó có khả năng thay đổi hình dạng vật chất và phi vật chất của thế giới. Nó cũng có thể cung cấp cho người dùng sức mạnh của Tầm nhìn xa, được cho là bởi vì tất cả ether của thế giới đều có thể tính toán được và dễ dàng thay đổi. 

Monado ban đầu được chính Bionis sử dụng trong cuộc chiến chống lại Mechonis. Sau cái chết của họ, vũ khí biến mất; Sau đó nó được phát hiện trong Tháp kín bởi Dickson, người cũng đã tìm thấy một đứa trẻ mồ côi tên là Shulk và đưa họ trở lại Thuộc địa 9. Người Homs đầu tiên sử dụng Monado là Dunban , người đã sử dụng nó để xua đuổi quân xâm lược Mechon trong Trận chiến kiếm Thung lũng; mặc dù anh ta có thể sử dụng nó nhờ sức mạnh và kỷ luật tuyệt đối, Dunban không thể kiểm soát nó hoàn toàn và do đó nó khiến cánh tay phải của anh ta bị thương nặng. Một năm sau, Shulk (bây giờ là một chàng trai trẻ) phát hiện ra rằng anh có thể sử dụng nó mà không gặp vấn đề gì và cũng đã được ban cho sức mạnh Tầm nhìn xa. Khi trò chơi diễn ra, Monado mang đến cho Shulk những khả năng mới, cũng như cho phép anh ta kiểm soát thêm sức mạnh bói toán mới của mình. 

Tại Alcamoth, Shulk và nhóm của anh gặp Zanza khổng lồ, người được cho là người tạo ra Monado; sau khi cả nhóm giải thoát anh ta khỏi xiềng xích, anh ta giải phóng thêm sức mạnh của thanh kiếm, biến nó thành Monado II trước khi chết không kịp thời khỏi Metal Face . Sau đó, Shulk biết được từ Egil rằng Monado của anh ta là người mang linh hồn của Zanza và là vũ khí hủy diệt tối thượng, thứ mà Zanza sử dụng sau khi chiếm hữu cơ thể của một người khổng lồ khác tên là Arglas để gây chiến chống lại Mechonis. Tuy nhiên, anh ta không hề biết rằng, tồn tại một dạng Monado thứ ba; hình dạng tối thượng này, được đặt tên thích hợp là Monado III, được mở khóa sau khi Shulk và nhóm của anh ta cuối cùng giết chết Zanza. 

Trong phần mở đầu Tương lai được kết nối , Shulk sử dụng Monado Replica EX; Đúng như tên gọi, nó là bản sao Monado dựa trên nguyên mẫu của Miqol. Nó có cùng số liệu thống kê với Bản sao Monado khác trong trò chơi chính. Ở phần sau của trò chơi, Shulk có tùy chọn nâng cấp thanh kiếm của mình lên Monado Replica EX+. 

Vì Monado là vũ khí đặc trưng của Shulk nên anh ấy sử dụng nó cho toàn bộ chiêu thức của mình trong Smash . Với nó, anh ta có khả năng khai thác Nghệ thuật Monado cũng như sử dụng khả năng bói toán của mình với Vision . Một kết xuất tối giản của Monado cũng đóng vai trò là biểu tượng đại diện cho vũ trụ Xenoblade Chronicles .

10.2 Aegis 

Aegis là một thanh kiếm huyền thoại trong câu chuyện Xenoblade Chronicles 2 . 

Nó được sinh ra từ Lõi của Bộ xử lý Trinity, một máy tính mạnh mẽ trên Trạm quỹ đạo thấp đầu tiên và được vận hành bởi Kiến trúc sư. Ban đầu, có ba Lõi, mỗi lõi có tên là Ontos, Logos và Pneuma; sau khi Kiến trúc sư tạo ra một sự cố đa chiều với Bộ xử lý Trinity, Ontos biến mất một cách bí ẩn, để lại Logos và Pneuma là những người sống sót duy nhất. Aegis sở hữu những khả năng độc đáo so với các Blade thông thường khác như có thể sống sót sau cái chết của Người lái xe. 

Vào năm 3564, những Cores còn lại đã bị linh mục Amalthus đánh cắp để làm bằng chứng cho chuyến hành trình đến Elysium của ông ta cho người dân Alrest. Khi bước xuống từ Cây Thế giới, trước tiên anh ta đánh thức Lõi Logos, đưa ra một người đàn ông tên là Malos và cả hai hình thành một mối liên kết. Tuy nhiên, bị thúc đẩy bởi lòng căm thù thế giới của Amalthus, Malos ngắt kết nối với anh ta và nhanh chóng bắt đầu một cuộc tấn công hủy diệt toàn bộ Alrest. Amalthus sau đó được cảnh báo rằng anh ta không có khả năng đánh thức Pneuma Crystal, vì vậy anh ta đã chiêu mộ Addam, hoàng tử của Vương quốc Torna, làm điều đó cho mình. Viên Crystal này được tiết lộ chính là Mythra và cả hai nhanh chóng hình thành mối liên kết của riêng mình và bắt đầu nhiệm vụ ngăn chặn Malos cũng như phá vỡ phong ấn của hắn với Tornan Titan trong khi gặp gỡ và giải cứu các đồng minh mới trên đường đi. Một số cuộc đụng độ giữa Mythra và Malos diễn ra trong phần còn lại của câu chuyện sẽ được gọi là "Chiến tranh Aegis". 

Cuối cùng, Malos và Mythra đi đến chỗ đứng cuối cùng; mặc dù cô đã thành công trong việc làm Malos bị thương nặng, nhưng trận chiến đỉnh cao của họ đã dẫn đến sự tàn phá của Titan Tornan, thị trấn Auresco và toàn bộ Vương quốc Torna. Chứng kiến ​​​​tất cả những điều này, Mythra, trong khoảnh khắc vô cùng đau buồn, tự động biến thành Pyra để không bao giờ sử dụng bất kỳ khả năng hỗn loạn nào của mình nữa và giao cho Addam phong ấn cơ thể của cô trong một con tàu và đánh chìm nó bên dưới Biển Mây, không bao giờ bị hủy diệt. được nhìn thấy lần nữa. 500 năm sau, thi thể của Pyra được phát hiện bởi một người cứu hộ trẻ tên Rex . Sau khi bị Jin đâm chết, anh tỉnh dậy trong ký ức của Pyra, nơi cô đưa cho anh một lời đề nghị; cô ấy sẽ cấp cho anh ấy một phần pha lê của mình để hồi sinh anh ấy nếu anh ấy có thể đưa cô ấy trở lại Elysium. Anh ta đồng ý, và được hồi sinh với mối liên kết mới với Pyra, và cả hai thoát khỏi những người trục vớt Tornan, do đó bắt đầu cuộc hành trình của họ. 

Sau đó trong trò chơi, Pyra cố gắng giải cứu con tin bị bắt cóc khỏi Malos. Rex và nhóm của anh ấy nhanh chóng đi theo để giải cứu cô ấy, nhưng sự hỗn loạn nhanh chóng xảy ra. Khi Rex không thoát khỏi Malos, trong nỗ lực cuối cùng, Pyra nhanh chóng biến trở lại Mythra lần đầu tiên để cứu Rex. Cuối cùng, cả hai có thể tự do biến hình thành nhau trong trận chiến. Tại Elysium, cả nhóm cố gắng cứu các cô gái khỏi Malos một lần nữa; Khi Rex chiến đấu tay không, thay vào đó anh ấy tuyên bố rằng anh ấy đang chiến đấu vì họ. Tuyên bố này kết hợp với mối quan hệ sâu sắc của anh với các cô gái đã dẫn đến việc Rex mở khóa hình dạng thật của họ, một cô gái tóc xanh tên là Pneuma. Với sức mạnh mới tìm thấy này, Rex và Pneuma cùng nhóm của họ đã đánh bại Malos thành công một lần và mãi mãi. Tuy nhiên, Pneuma hy sinh bản thân để cho nổ Cây Thế giới khi thế giới bắt đầu sụp đổ và Biển Mây bắt đầu biến mất. Trong sự tái sinh của thế giới mới, Pyra và Mythra được hồi sinh, giờ đây ở trong hai cơ thể riêng biệt và đoàn tụ với những người còn lại trong nhóm. 

Cả hai cô gái đều sử dụng các biến thể Aegis tương ứng của mình cho bộ chiêu thức của họ trong Smash . Mặc dù là một nhưng cả hai đều có những khả năng và chỉ số riêng biệt, với Pyra chậm và mạnh còn Mythra yếu hơn nhưng nhanh hơn.

8.11 Inklings' Arsenal

Arsenal của Inklings là vũ khí mà họ (và Octolings kể từ Octo Expansion ) sử dụng để tham gia vào các trận đấu Splatoon thông thường , cũng như các trường hợp đặc biệt khác như các chiến dịch solo mà các Đại lý tham gia hoặc trong các công việc của Salmon Run cho Grizzco Industries. Chúng chủ yếu được sử dụng để rải mực khắp bản đồ và bắn tung tóe các Inklings, Octoling kẻ thù hoặc Salmonids của kẻ thù. 

Vũ khí được chia thành ba loại: 

-Main: Vũ khí chính được lựa chọn. Chúng được sắp xếp theo các danh mục phụ riêng để phù hợp với lối chơi; đó là Bắn súng, Con lăn/Bàn chải, Bộ sạc, Máy trượt, Splatlings, Dualies và Brellas. 

-Sub: Vũ khí phụ thường tiêu tốn nhiều mực. Ví dụ bao gồm nhiều loại bom khác nhau, Sprinkler, Splash Wall và Squid Beakon. 

-Đặc biệt: Vũ khí mạnh mẽ chỉ có thể được sử dụng sau khi đổ đầy thước mực. Ví dụ bao gồm Killer Wail, Inkstrike, Splashdown và Booyah Bomb. 

Đương nhiên, Inklings sử dụng phần lớn vũ khí trong Splatoon đầu tiên để tấn công trong Smash . Đây chủ yếu là Splattershot, Splat Roller, Splat Bomb, Brush, Slosher, Ink Blaster và Killer Wail. Trang phục Mii Gunner được mô phỏng theo Inklings trong cả hai trò chơi Splatoon cũng sử dụng Splattershot.

8.12 Min Min's ARMS

ARMS của Min Min đề cập đến ba loại vũ khí mặc định mà cô sử dụng để chiến đấu trong ARMS . Trong trò chơi, ARMS là vũ khí được gắn vào các chi có thể mở rộng của chiến binh. Mỗi vũ khí riêng lẻ được phân loại thành một trong chín Thuộc tính sẽ kích hoạt khi sạc. Khi đối thủ bị chúng tấn công, họ sẽ chịu một hiệu ứng trạng thái tạm thời có thể cản trở họ. Những thuộc tính này là: 

-Lửa - nhấn chìm đối thủ trong biển lửa sau khi hạ gục họ 

-Điện - vô hiệu hóa ARMS của đối thủ và khiến đối phương không thể di chuyển 

-Gió - máy bay chiến đấu sẽ bay đi trong một khoảng cách ngắn 

-Choáng – khiến đối thủ không thể di chuyển 

-Vụ nổ - kết hợp đối thủ trong một vụ nổ 

-Ice - đóng băng và làm chậm chuyển động của đối thủ 

-Blind - che màn hình của đối thủ 

-Độc - máu của đối thủ sẽ dần cạn kiệt 

-Không - không có hiệu ứng 

Mặc dù Min Min có thể trang bị bất kỳ ARM nào mà người chơi lựa chọn, nhưng cô ấy có một bộ mặc định, đó là: 

-Rồng - ARM loại lửa hạng trung sẽ bắn tia laze 

-Ramram - ARM loại Lửa nhẹ bắn đạn theo quỹ đạo giống boomerang 

-Megawatt - ARM loại điện hạng nặng, khởi động chậm nhưng rất mạnh mẽ 

Vì chúng là mặc định của cô ấy nên Min Min sử dụng Dragon, Ramram và Megawatt cho bộ chiêu thức của cô ấy trong Smash . Cô ấy cũng có thể thay đổi giữa bất kỳ trong số chúng bất kỳ lúc nào bằng Thay đổi ARMS Di chuyển Đặc biệt của mình .

8.13 Snake's Arsenal

Kho vũ khí của Snake bao gồm các loại vũ khí và trang bị cấp quân sự mà anh ta phải sử dụng để hoàn thành nhiệm vụ của mình. Điển hình trong loạt Metal Gear Solid , Snake đến với một số lượng vũ khí hạn chế và phải mua thêm tại chỗ, thường đánh cắp chúng từ những mục tiêu không có khả năng hoặc tìm thấy chúng ở một số địa điểm nhất định. 

Loại vũ khí mà Snake sử dụng trong Metal Gear Solid thường là các loại súng cầm tay thực tế bao gồm nhiều loại súng ngắn và súng trường tấn công cũng như dao chiến đấu. Tuy nhiên, để phù hợp với những hạn chế của Smash , Snake sử dụng các vũ khí nổ và lớn hơn nhiều như C4, Tên lửa điều khiển từ xa, Súng phóng tên lửa, Súng cối và Súng phóng lựu.

8.14  Mega Buster

Mega Buster (được gọi là Rock Buster ở Nhật Bản) là một khẩu súng thần công được tích hợp trong cơ thể của Mega Man và các phiên bản khác của anh ta trong suốt loạt phim Mega Man . Được thiết kế bởi Tiến sĩ Light, nó là vũ khí cơ bản nhất của ông và có thể bắn ra những phát đạn năng lượng cũng như các dạng đạn dược khác mà Mega Man thu được khi đánh bại các Bậc thầy Robot. 

Mega Man sử dụng Mega Buster trong tất cả các bước di chuyển của mình trong Smash . Trang phục Mii Gunner được mô phỏng theo X , MegaMan.EXE và Proto Man cũng sử dụng các phiên bản Mega Buster tương ứng của họ.

8.15 Final Fantasy swords

15.1 Buster sword vaf fusion sword

Buster Sword là vũ khí đặc trưng của Cloud Strife mà anh sử dụng trong Final Fantasy VII cũng như trong những lần xuất hiện tiếp theo bên ngoài trò chơi; một ngoại lệ cho điều này là trong phim Final Fantasy VII: Advent Children , thay vào đó anh ta sử dụng Fusion Sword. 

Buster Sword là một thanh kiếm rộng gần bằng Cloud, dài khoảng 5 đến 6 feet với đầu nhọn 137°. Lưỡi kiếm còn có hai lỗ gần chuôi kiếm, là khe dành cho Materia. Trước Cloud, thanh Buster Sword trước đây đã được sử dụng bởi đồng đội SOLDIER Angeal Hewley, vì chính người cha quá cố của anh là người đã rèn ra nó. Để tôn vinh anh ta, Angeal cố gắng hết sức để bảo tồn nó, thay vào đó chọn sử dụng một thanh kiếm SOLDIER tiêu chuẩn để đảm bảo Buster Sword không bị hư hại. Sau đó, anh chuyển nó cho đồng đội Zack Fair như một biểu tượng để truyền lại danh dự và ước mơ của mình. Sau khi Zack bị bắn chết bên ngoài Midgar , anh chuyển Thanh kiếm cho Cloud và đặt tên cho anh là di sản sống của mình. 

Trong Advent Children , lấy bối cảnh hai năm sau Final Fantasy VII gốc, Cloud đặt Buster Sword trên chính vách đá mà Zack đã chết để làm vật tưởng niệm, và sau đó chuyển nó vào Nhà thờ Sector 5 ở cuối phim. Thay vào đó, anh ta sử dụng Fusion Sword; Đúng như tên gọi, nó là sáu lưỡi dao riêng lẻ được ghép lại thành một. Bản thân các lưỡi kiếm có nhiều hình dạng và kích cỡ khác nhau, một số phù hợp với các tình huống chiến đấu cụ thể. Khi Cloud đi vòng quanh trên chiếc mô tô Fenrir của mình, Cloud tách họ ra và đặt họ vào ngăn riêng ở hai bên. 

Cloud sử dụng cả hai thanh Sword trong Smash cho toàn bộ chiêu thức của mình, mặc dù nó phụ thuộc vào việc hoán đổi bảng màu ; nếu Cloud mặc trang phục ban đầu, anh ấy sẽ sử dụng Buster Sword, nhưng nếu trong trang phục Advent Children , thay vào đó anh ấy sẽ sử dụng Fusion Sword. Trong Super Smash Bros. Ultimate , Fusion Sword có khả năng tách ra khi Cloud thực hiện Final Smash , Omnislash Ver. 5 .

15.2 Masamune

Masamune là một thanh kiếm định kỳ xuyên suốt series Final Fantasy và thường có được vào cuối trò chơi. Mặc dù nó đã xuất hiện trong một số trò chơi, nhưng lần xuất hiện nổi tiếng nhất của nó là trong Final Fantasy VII với tư cách là vũ khí đặc trưng của Sephiroth . 

Trong trò chơi, nó được thiết kế giống với một thanh katana odachi quá khổ của Nhật Bản, với chiều dài của nó khoảng 6 đến 8 feet. Giống như Ragnell của Ike , nó được thiết kế chủ yếu để trở thành một thanh kiếm hai tay, nhưng với sức mạnh to lớn của Sephiroth, anh có thể dễ dàng sử dụng nó chỉ bằng một thanh kiếm. Theo cách sử dụng của mình, anh ta có khả năng cắt xuyên qua các phép thuật và thậm chí cả các vật thể rắn một cách dễ dàng. Sau khi ngủ đông trong Lifestream, Sephiroth có thể triệu hồi Masamune bất cứ nơi nào anh muốn theo ý muốn. Trong thời gian ngắn làm thành viên nhóm trong Final Fantasy VII , người ta tiết lộ rằng thanh kiếm có sáu khe Materia. 

Sephiroth sử dụng Masamune cho tất cả các đòn tấn công thông thường của anh ấy trong Smash , cũng như trong Up Special Moves Blade Dash và Octaslash . Nó hiện là thanh kiếm dài nhất trong series, vượt xa người giữ kỷ lục trước đó là Monado của Shulk .

8.16 Scarborough Fair and Love is Blue 

Scarborough Fair và Love is Blue lần lượt là tên của các loại súng ngắn mặc định của Bayonetta từ Bayonetta và Bayonetta 2 . Cả hai bộ đều được Rodin chế tạo và bắn ra những viên đạn ma thuật; hai chiếc được bắn bằng tay, trong khi cặp còn lại được gắn vào gót chân của cô ấy. Ngoài việc bắn vào các mục tiêu ở khoảng cách xa, Bayonetta còn có thể sử dụng chúng để tấn công cận chiến bằng roi súng lục của kẻ thù. 

Mỗi khẩu súng ngắn cũng được đặt tên riêng và đá quý mã màu. Đối với Hội chợ Scarborough, các tên được lấy từ lời bài hát dân ca cùng tên. Họ đang: 

-"Mùi tây, luôn vui vẻ" (Viên ngọc xanh) 

-"Sage, Ever Strong" (Viên ngọc đỏ) 

-"Rosemary, Ever Reminiscent" (Đá quý màu xanh) 

-"Thyme, luôn can đảm" (đá quý trắng) 

Còn với Love is Blue, những cái tên là thuật ngữ âm nhạc thường gắn liền với những bản nhạc hòa tấu. Một bản khắc và đá quý hoa tương ứng được thêm vào: 

-"Prelude", có khắc dòng chữ "An Endless Life" và hoa Muscari (Đá quý trắng) 

-"Toccata", có khắc "Con mắt của người giám sát" và hoa cúc vạn thọ (Đá quý màu đỏ)

-"Minuet", có khắc chữ "Người tình ghen tuông" và hoa anh thảo (Đá quý xanh) 

-"Nocturne", có khắc chữ "Đêm đen tối nhất" và hoa Erica (Đá quý đen) 

Trong Smash , Bayonetta sử dụng cả hai loại súng (tùy thuộc vào việc hoán đổi bảng màu ) và sử dụng chúng cho cả các cuộc tấn công tầm xa và cận chiến, cũng như sử dụng Bullet Arts

8.17 Castlevania weapons

17.1 Kẻ giết ma cà rồng

Kẻ giết ma cà rồng (còn được gọi là Holy Whip và Magic Whip ) là một cây roi huyền thoại được sử dụng bởi một số thành viên của Gia tộc Belmont trong loạt phim Castlevania . Nó là một trong số ít vũ khí được biết đến có thể tiêu diệt ma cà rồng và các sinh vật quái dị khác, chẳng hạn như chính Thần chết. Mặc dù nó thường được mô tả là một chiếc roi da, nhưng nó có thể được nâng cấp hoàn toàn và biến thành một chiếc roi xích với đầu Morning Star. 

Chiếc roi ban đầu được Rinaldo Gandolfi tạo ra thông qua thuật giả kim, và do đó ban đầu nó được gọi là Roi giả kim. Ngay sau đó, quyền sở hữu chiếc roi được chuyển cho Leon Belmont, nơi anh ta sở hữu nó, nó chuyển sang trạng thái mạnh mẽ hơn hiện tại sau sự hy sinh của vị hôn thê Sara Trantoul, người đã bị nguyền rủa bởi chủ nghĩa ma cà rồng. Năm 1476, chiếc roi được truyền lại cho Trevor Belmont, người trở thành Belmont đầu tiên sử dụng Vampire Killer để đánh bại Dracula . Sau đó, chiếc roi được truyền từ thế hệ này sang thế hệ khác để đảm bảo sự bảo vệ của người dân khỏi Dracula và ma cà rồng. Sau khi Alucard đánh bại cha mình vào năm 1797, Vampire Killer được giao cho Gia tộc Morris, thề sẽ bảo vệ nó cho đến khi Belmont đến đòi lại nó. Điều này sẽ không xảy ra cho đến năm 1999, khi Julius Belmont đặt nó trong Lâu đài của Dracula để làm suy yếu tinh thần của Dracula. Sau đó anh ta lấy lại nó vào năm 2035 để chiến đấu với Soma Cruz. 

Cả Simon Belmont và Richter Belmont đều sử dụng hình thức nâng cấp hoàn toàn của Vampire Killer cho hầu hết các đòn tấn công thông thường của họ trong Smash . Nó là một trong những vũ khí dài nhất trong series và tầm bắn mở rộng của nó cho phép cả hai sử dụng nó như một phương tiện phục hồi Tether .

17.2 Vũ khí phụ

Xuyên suốt loạt phim Castlevania , các nhân vật chính có thể thu được một số loại Vũ khí phụ từ việc phá vỡ chân đèn để sử dụng trong việc đánh bại ma cà rồng và các loại quái vật khác. Mặc dù có rất nhiều loại, nhưng ba loại vẫn không đổi; Rìu, Thánh giá và Nước thánh (cùng với Dao găm và Đồng hồ bấm giờ). 

Rìu là một chiếc rìu lớn mà người sử dụng thường ném theo hình vòng cung lớn; Như được mô tả trong Lament of Innocence , những cái đầu được cho là được rèn từ bạc. Thập giá là một vũ khí lớn hình chữ X, hoạt động tương tự như một chiếc boomerang; nó thường được ném theo một đường thẳng, sau đó sẽ tự động quay trở lại người ném. Nước Thánh là một bình chứa đầy nước đã được một nhà thờ thanh lọc và làm phép; khi ném xuống đất hoặc đối thủ, nó sẽ phát nổ và bốc cháy nếu ở trên hoặc gần sự hiện diện của tà ác. 

Cả ba vật phẩm đều được cả Simon Belmont và Richter Belmont sử dụng cho các Bước di chuyển không gian của họ trong Smash ; Rìu là Đặc biệt Trung lập của họ, Thánh giá cho Đặc biệt Phụ của họ và Nước Thánh cho Đặc biệt Xuống của họ.

8.18 Rebel Knife and Tkachev 

Trong , có thể sử dụng hai loại vũ khí cơ bản - Dao và Súng. Giá trị mặc định tương ứng của chúng là Rebel Knife and Tkachev.

Cả hai loại vũ khí này đều được sử dụng lần đầu tiên trong cung điện đầu tiên của trò chơi, Lâu đài Kamoshida. Con dao nổi loạn ngay lập tức được mua trong trận chiến với kẻ thù đầu tiên của trò chơi, ngay sau khi Joker đánh thức Persona của hắn lần đầu tiên. Dao là vũ khí của anh ta để tấn công cận chiến. Mặc dù mạnh mẽ nhưng nó lại là vũ khí kém linh hoạt nhất của anh ta, vì nó không cho phép biến đổi nhiều.

Tkachev được sử dụng lần đầu ngay sau đó và là vũ khí tầm xa của Joker. Mặc dù nó có vẻ giống một khẩu súng lục thật nhưng thực tế nó là một khẩu súng hơi hạng nhẹ bằng nhựa mà Ryuji Sakamoto mang theo trong chuyến trở lại Cung điện lần đầu tiên để tự vệ. Như Morgana giải thích, nếu một vật thể trong Metaverse có thể dễ bị nhầm lẫn với một vật thể khác, thì nó có thể trở thành vật thể đó, khiến một vật thể như súng hơi hạng nhẹ có thể bắn ra những viên đạn thực sự gây chết người. Súng là vũ khí linh hoạt nhất của Joker, có khả năng thực hiện những khả năng độc đáo với nó, hầu hết chúng có được trong phần Confidant với Shinya Oda.

Cũng như các vũ khí khác trong dòng Persona , cả Dao nổi loạn và Tkachev đều có thể được đổi lấy các loại Dao và Súng khác mạnh hơn nhiều so với các loại khác. Chúng có thể được mua trong các rương kho báu, lấy từ Bóng tối bị đánh bại hoặc mua tại cửa hàng airsoft Untouchable do Munehisa Iwai điều hành.

Trong Smash , Joker sử dụng Rebel Knife cho hầu hết các đòn tấn công thông thường của mình. Tkachev được dành riêng cho Neutral Special của mình, nơi anh ta có thể bắn liên tục và nhịp nhàng nếu giữ nút Special. Khi Arsene có mặt, thay vào đó anh ta sẽ thực hiện Gun Special, có thể bắn ba viên đạn mỗi phát.

8.19 Hero's Equipment

Trong Smash , mỗi Heroes of Dragon Quest đều sử dụng một thanh kiếm và một chiếc khiên. Vì có bốn Anh hùng từ các trò chơi khác nhau và bốn vị trí dòng thời gian khác nhau nên trang bị mà họ sử dụng rất khác nhau. 

Sword of Kings là thanh kiếm huyền thoại được Erdrick sử dụng trong Dragon Quest III: The Seeds of Salvation . Người ta cho rằng Zoma đã mất ba năm để rèn hoàn toàn thanh kiếm trong các sự kiện trước trò chơi. Để khôi phục sức mạnh của nó, người chơi phải tìm một mảnh Orichalcum và đưa nó đến một thợ rèn có kỹ năng thần thánh. Nó được kết hợp với Khiên của các anh hùng , một chiếc khiên huyền thoại được tìm thấy ở Nail Mark ở phía bắc phía tây bắc lâu đài Tantengel. Cả thanh kiếm và khiên, cùng với Áo giáp Auroral và Mũ bảo hiểm của Ortega, tạo nên Trang bị Erdrick. 

Zenithian Sword là thanh kiếm huyền thoại được Solo và Sofia sử dụng trong Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen . Nó được tìm thấy trên đỉnh Cây Thế giới, nơi một Zenithian tên là Orifiela chỉ họ đến vị trí cụ thể của thanh kiếm; thanh kiếm sẽ được tăng sức mạnh tối đa sau khi nói chuyện với Zenith Dragon. Nó được ghép nối với Khiên Zenithian ; nó được tặng cho Solo như một phần thưởng vì đã hỗ trợ chính quyền Burland giải quyết một vụ trộm và tìm ra tên cướp. Cả thanh kiếm và khiên, cùng với Áo giáp Zenithian và Mũ bảo hiểm Zenithian, tạo thành Trang bị Zenithian. 

Thanh kiếm Vua Dragovian là một thanh katana được sử dụng bởi Eight trong Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King . Nó là dạng nâng cấp hoàn toàn của Thanh kiếm Dragovian sau khi được trộn với Thanh kiếm kim loại lỏng trong nồi giả kim. Nó được ghép nối với Khiên Dragovian ; cả hai vật phẩm cùng với Mũ bảo hiểm và Áo giáp Dragovian tạo nên Trang bị Dragovian. Không giống như các thiết bị khác trong sê-ri, những thiết bị này không bắt buộc phải có trong câu chuyện và chỉ đơn giản là phần thưởng khi đánh bại Chúa tể của những người Dragovian tại Thiên Đài. 

Thanh kiếm ánh sáng tối cao là một thanh kiếm huyền thoại được sử dụng bởi The Luminary trong Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age . Đây là dạng nâng cấp hoàn toàn của Siêu thanh kiếm ánh sáng, có thể nhận được sau khi hoàn thành một trong các thử nghiệm của Drustan và kiếm được cuốn sách công thức chế tạo Thanh kiếm tối cao làm phần thưởng. Nó được ghép nối với Khiên của Erdwin ; cả hai vật phẩm cùng với Áo dài của Erdwin và Coronet của Erdwin tạo nên Thiết bị Erdwin. 

Tất cả bốn Anh hùng đều sử dụng thanh kiếm tương ứng của mình trong tất cả các đòn tấn công thông thường trong Smash , cũng như đóng vai trò là cầu nối để sử dụng một số phép thuật nhất định. Khiên tương ứng của họ có thể cho phép họ chặn đường đạn khi đứng yên giống như Khiên của Link . Trang phục Mii Swordfighter được mô phỏng theo Thiết bị Erdrick cũng sử dụng Sword of Kings.

8.20 Steve and Alex's Tools 

Công cụ của Steve và Alex là những vật phẩm mà người chơi có thể chế tạo để hỗ trợ họ thu thập tài nguyên và xua đuổi mọi Mob thù địch . Mặc dù có rất nhiều loại trong trò chơi, bốn loại được sử dụng trong Smash ; Kiếm, Cuốc, Rìu và Xẻng. 

Kiếm là vũ khí yêu cầu hai yếu tố và một Cây gậy được sắp xếp chồng lên nhau để chế tạo; chúng có thể được sử dụng để khai thác mạng nhện và tre, đồng thời cho phép Steve và Alex chặn và đỡ các cuộc tấn công. Cuốc được sử dụng để khai thác quặng, đá và kim loại quý cần ba nguyên tố và hai Gậy được sắp xếp theo hình chữ T để chế tạo; mặc dù nó thường có thể khai thác bất kỳ loại quặng nào, nhưng một số nguyên tố nhất định chỉ có thể được thu thập thành công bằng một loại Cuốc cụ thể (tức là Vàng chỉ có thể được khai thác bằng Cuốc sắt, Kim cương hoặc Netherite). Rìu dùng để thu thập Gỗ; nó cũng yêu cầu ba nguyên tố và hai Gậy để chế tạo, mặc dù các nguyên tố này đều được sắp xếp ở góc trên cùng bên trái của Bảng Chế tạo. Xẻng là công cụ dùng để đào Đất và các vật liệu mềm khác cũng như đốt lửa trại; nó yêu cầu một nguyên tố và hai Gậy cũng được sắp xếp chồng lên nhau để chế tạo. 

Steve và Alex (cũng như Zombie và Enderman ) sử dụng Cuốc, Rìu và Xẻng để khai thác nguyên liệu trong các trận đấu trong Smash , trong khi Kiếm và Cuốc được sử dụng để tấn công. Giống như trong Minecraft , chúng có thể được nâng cấp bằng các vật liệu khác nhau và mạnh hơn nhưng cũng có thể bị hỏng sau khi sử dụng nhiều. Trang phục Mii Swordfighter được mô phỏng theo Diamond Armor cũng sử dụng Diamond Sword.

8.21 Kingdom Key 

Chìa khóa Vương quốc là vũ khí mặc định của Sora . 

Trong loạt phim Kingdom Hearts , Keyblade là vũ khí quan trọng trong bộ truyện, được sử dụng bởi phần lớn các nhân vật quan trọng trong câu chuyện; chúng là những vũ khí ma thuật có thể xua tan bóng tối và khóa và mở khóa các lỗ khóa. Keyblade chọn người sử dụng nó sau khi được rèn, những người được chọn sẽ được gọi là Người sử dụng Keyblade, nhưng có thể thay đổi lòng trung thành mà không rõ lý do. Keyblade được Master of Masters tạo ra sau khi lấy chúng ra khỏi trái tim mọi người thông qua χ-blade (phát âm là "chi-blade"), một vũ khí huyền thoại bảo vệ con đường dẫn đến và có thể mở khóa Kingdom Hearts. Nhân loại ngay sau đó đã xung đột xem ai sẽ chinh phục ánh sáng của Kingdom Hearts - những người phục vụ nó, những người phục vụ bóng tối, những người tìm kiếm sự cân bằng và những người khao khát quyền lực - dẫn đến Cuộc chiến Keyblade. Cuộc xung đột đã gây ra thương vong hàng loạt trong khi Kingdom Hearts bị mắc kẹt trong bóng tối sâu nhất và thanh χ-blade vỡ thành 20 mảnh - 7 mảnh ánh sáng và 13 mảnh bóng tối. Những người sử dụng Keyblade sống sót quyết định sử dụng vũ khí của họ để bảo vệ những gì còn sót lại của Vương quốc Ánh sáng. Nhiều thế kỷ trôi qua, những Wielder mới đã ra đời, một số trong số đó đã được Xehanort thu thập trong kế hoạch bất chính của hắn nhằm rèn lại χ-blade và bắt đầu một Cuộc chiến Keyblade khác. Những người sử dụng Keyblade trong nhượng quyền thương mại bao gồm Sora, Kairi (hiện đang được đào tạo), Roxas , Xion , Terra , Ventus , Vanitas và Dandelions. Sau khi vượt qua kỳ thi Mark of Mastery, Người sử dụng có thể trở thành Bậc thầy Keyblade; những người này bao gồm Master of Masters và sáu người học việc của ông ấy (Invi, Gula, Ira, Aced, Ava và Luxu), Master Odin, Eraqus, Xehanort, Ephemer, Xigbar, Aqua, Riku, Yen Sid (hiện đã nghỉ hưu ) và King Mickey. 

Sora trở thành Người sử dụng Keyblade sau khi trái tim của anh hợp nhất với Ventus' để chữa lành trái tim của Ventus sau khi bị tan vỡ trong quá trình tạo ra Vanitas và sự phá hủy của χ-blade được làm lại đầu tiên. Sora là người sử dụng Kingdom Key được lựa chọn, biểu tượng nhất của Keyblade, thường được sử dụng trong tất cả các tác phẩm nghệ thuật quảng cáo của anh ấy và đã xuất hiện trong mọi mục trong loạt phim Kingdom Hearts cho đến nay. Nó được thiết kế theo kiểu chìa khóa khung xương thông thường và dài khoảng 3,5 'có gắn móc khóa Mickey Head. Mặc dù nó chủ yếu gắn liền với Sora, nhưng các nhân vật khác cũng đã sử dụng Chìa khóa Vương quốc vì nhiều lý do; trong Kingdom Hearts đầu tiên , ban đầu nó được coi là vũ khí của Riku, nhưng đã chuyển sang trung thành với Sora sau khi Riku chấp nhận bóng tối; trong Kingdom Hearts II và 358/2 Days , Roxas có thể triệu hồi Chìa khóa Vương quốc của Sora do anh ấy là Không ai cả; Xion cũng có thể sử dụng Chìa khóa Vương quốc trong 358/2 Ngày do bản chất của cô là bản sao của Sora. Vua Mickey cũng sử dụng phiên bản Keyblade của Sora của riêng mình, được gọi là Kingdom Key D, sau này được nâng cấp trong Kingdom Hearts III thành Star Cluster. 

Sora sử dụng Kingdom Key trong tất cả các đòn tấn công của mình trong Smash , có thể thực hiện các đòn tấn công Combo và sử dụng nhiều phép thuật khác nhau . Anh ta cũng sử dụng khả năng bịt kín lỗ khóa cho Final Smash của mình .

8.22 Mii Fighters

22.1 Kiếm sĩ Mii Tùy thuộc vào trang phục, Mii Swordfighter có thể sử dụng nhiều loại kiếm (và các loại vũ khí tương tự khác): 

-Trang phục tiêu chuẩn - Một thanh kiếm thông thường có chuôi vàng 

-Bộ đồ điều khiển học - Một lưỡi kiếm neon phát sáng của tương lai 

-Bộ Khỉ - Cây gậy 

-Bộ đồ công sở - Một thanh kiếm đen 

-Ninja Outfit - Một ninjatō 

-Trang phục cướp biển - Một chiếc kính cắt 

-Áo thun SSB - Thanh kiếm với lưỡi đa sắc phát sáng 

-Áo giáp Samurai - Thanh katana 

-Plate Armor - Một thanh kiếm rộng 

-Bộ đồ neon - Một lưỡi kiếm neon phát sáng tương lai 

-Áo hoodie - Một thanh kiếm phát sáng với chuôi màu xanh 

-Trang phục quản gia - Một thanh kiếm 

-Trang phục hầu gái - Cây chổi 

-Trang phục liên kết / Áo dài của nhà vô địch - Thanh kiếm chủ 

-Trang phục Dunban - The Homs Sabre 

-Trang phục Chrom - Falchion phong ấn 

-Trang phục hiệp sĩ đen - Alondite 

-Ashley Outfit - Cây đũa phép của Ashley 

-Trang phục Takamaru - Một ninjatō

-Viridi Outfit - Nhân viên của Viridi 

-Zero Outfit - Z-Saber 

-Trang phục Lloyd - Một trong những thanh kiếm đôi (cái còn lại được bọc như một phần của trang phục) 

-Thư Của Thợ Săn - Con Dao Của Thợ Săn 

-Thư Rathalos - Falchion rực lửa 

-Gil Outfit - Excalibur 

-Trang Phục Môi - Lip's Stick 

-Trang phục của tộc Yiga - Lưỡi liềm độc ác 

-Vince Outfit - Một cây cọ vẽ 

-Trang phục Isaac - Kiếm ngắn 

-Trang phục Rex - Aegis 

-Trang phục nhân vật chính của Persona 3 - Một thanh kiếm ngắn xuất hiện trong Persona 3 

-Trang phục nhân vật chính của Persona 4 - Một thanh Katana mô phỏng xuất hiện trong Persona 4 

-Veronica Outfit - Nhân viên của Veronica Trang bị Erdrick - Thanh kiếm của các vị vua Goemon Outfit - Kiseru của Goemon 

-Trang phục Nakoruru - Chichi-ushi của Nakoruru 

-Trang phục Altaïr - Thanh kiếm của Altaïr -

-Trang bị lính cổ đại - Kiếm ngắn cổ đại 

-Giáp Kim Cương - Thanh Kiếm Kim Cương 

-Trang Phục Travis - Travis' Blood Berry 

-Trang phục Aerith - Gậy bảo vệ 

-Arthur Outfit - The Lance 

-Trang phục Dragonborn - Thanh kiếm thép 

-Trang phục Dante - Alastor 

22.2Xạ thủ Mii Tùy thuộc vào trang phục, Xạ thủ Mii có thể được trang bị nhiều loại Pháo tay hoặc súng ngắn: 

-Trang phục tiêu chuẩn - Arm Cannon tiêu chuẩn 

-Business Suit - Arm Cannon mô phỏng theo chiếc vali 

-Áo thun SSB - Pháo tay lớn 

-Áo giáp công nghệ cao - Arm Cannon lấy cảm hứng từ xe tăng 

-Giáp Rồng - Một khẩu súng thần công có hình dạng giống đầu rồng 

-Steampunk Getup - Arm Cannon lấy cảm hứng từ steampunk 

-Trang phục miền Tây hoang dã - Arm Cannon được mô phỏng theo súng lục ổ quay 

-Bear Suit - Pháo tay được mô phỏng theo hũ mật ong 

-Fancy Suit - Pháo Tay Mỏng 

-Áo choàng pháp sư - Pháo tay kim loại 

-Áo hoodie - Pháo tay trắng 

-Trang phục quản gia và trang phục hầu gái - Arm Cannon hình chiếc bình 

-Trang phục lực lượng đặc biệt - Một khẩu súng thần công có hình dáng giống với súng chiến thuật 

-Trang phục phi hành gia - Súng thần công được mô phỏng theo bộ đẩy của tàu tên lửa 

-Áo giáp của Samus - Varia Suit Arm Cannon 

-Fox Outfit - Fox's Blaster 

-Trang phục Isabelle - Cô nàng tiệc tùng 

-KK Slider Outfit - đàn guitar acoustic của KK 

-Trang phục Inklings / Trang phục Splatoon 2 - The Splattershot 

-Trang phục đuôi - Một khẩu súng ngắn nguyên bản, nhưng có khả năng được lấy cảm hứng từ những phát minh của anh ấy như Blue Star II và Wave Cyclone 

-Proto Man Armor - Proto Buster 

-X Armor - X-Buster 

-MegaMan.EXE Armor - Phiên bản Mega Buster của anh ấy 

-Trang phục Geno - Cú bắn bằng ngón tay 

-Trang phục Chibi-Robo - The Chibi-Blaster 

-Ray MK III Outfit - Máy bắn đá cầm tay 

-Trang phục Saki - Súng cá heo 

-Sans Outfit - A Gaster Blaster

-Trang phục Cuphead - Ngón trỏ của Cuphead 

-Trang phục Marie - Bản sao bắn súng anh hùng 

-Trang phục Vault Boy - The Alien Blaster

-Trang phục Barret - Súng Gatling 

-Trang phục Doom Slayer - Súng lục UAC

9. Kho vũ khí của series god of war: Blade of chaos, găng tay của zeus, Blade of artemis, blade of gods, blade of athena, blade of olympus, Ngọn giáo định mệnh, cây đinh của poseidon, blade of exile, roi nemesis, móng vuốt của hades, nemancetus, cung apollo, giày bốt của hermes, rìu leviathan, khiên hộ vệ, lá chắn bảo vệ và vân vân

10. Kho vũ khí của các vị thần trong smite

Khả năng và vũ khí trong smite

1.

1.1 Vua arthur

Khả năng:

a) Chém trên cao (Hamstring): Vua Arthur giáng một đòn tàn khốc từ trên cao trong phạm vi Cận chiến, tạo ra một đòn tấn công chém về phía trước. Kẻ địch trúng đòn cận chiến sẽ nhận thêm sát thương từ đòn tấn công Cắt lát. Combo: Vua Arthur vung thấp, làm tê liệt và gây sát thương cho kẻ địch trúng đòn.

b) Battle Stomp (Uppercut): Vua Arthur dậm mạnh xuống đất, khiến kẻ địch xung quanh nhận sát thương và bị chậm lại. Combo: Vua Arthur lao về phía trước, dừng lại ở đòn đánh thần đầu tiên. Khi kết thúc cuộc tấn công, Vua Arthur tung ra một đòn tấn công từ trên cao, hất tung kẻ thù lên không trung.

c) Twin Cleave (Bladestorm): Vua Arthur tung ra hai đòn tấn công bằng đòn chém trong khi lao về phía trước. Kẻ địch bị trúng đòn cleave sẽ nhận sát thương và bị giảm khả năng bảo vệ. Combo: Vua Arthur vung Excalibur xung quanh mình, lao về phía trước và gây sát thương lên kẻ địch 5 lần trước khi tung đòn cuối cùng gây nhiều sát thương hơn. Vua Arthur miễn nhiễm với Knockup trong thời gian đó.

d) Sundering Strike (Excalibur's Wrath): Vua Arthur tung ra một cú đâm mạnh, lao về phía trước một chút trước khi tấn công. Kẻ địch trúng đòn này sẽ bị choáng trong 1 giây. 80 Năng lượng: Vua Arthur lao về phía trước với thanh Excalibur được rút ra. Nếu Vua Arthur đánh trúng thần của kẻ thù, ông sẽ phóng chúng lên không trung và tung ra một loạt 6 đòn tấn công, sau đó ông phóng chúng trở lại mặt đất, gây sát thương cho mục tiêu và bất kỳ kẻ địch nào bên dưới.

1.2 Lancelot

Khả năng:

a) Đâm Xuyên: Lancelot lao nhanh và đâm về phía trước bằng cây thương của mình. Anh ta gây sát thương cho kẻ thù trên đường đi của mình và những kẻ bị cây thương kéo dài đâm phải. Nếu đánh trúng kẻ địch, anh ta có thể lao tiếp trong vòng 3 giây.

b) Tấn công khéo léo: Lancelot đập khiên của mình vào kẻ thù trong khu vực nhỏ trước mặt, gây sát thương và đẩy lùi chúng. Anh ta tiếp tục đòn tấn công này bằng một cú quét cây thương của mình, gây sát thương một lần nữa và gây thêm sát thương cho kẻ địch ở xa hơn.

c) Mount Up: Lancelot cưỡi lên con chiến mã đáng tin cậy của mình lao về phía trước với tốc độ di chuyển tăng lên. Khi cưỡi ngựa, Lancelot nhận được Khiên Sức khỏe được xây dựng theo thời gian và khả năng của anh ấy thay đổi. Lancelot có thể hủy bỏ khả năng xuống ngựa này một cách bình thường, điều này sẽ không kích hoạt Thời gian hồi chiêu. Nếu Khiên Sức khỏe của Lancelot cạn kiệt, anh ta sẽ buộc phải xuống ngựa. Khi được cưỡi, Lancelot miễn nhiễm với các hiệu ứng CC ngoại trừ Choáng và Giãn thời gian.

1.c) Shining Gallop: Lancelot cho ngựa phi nước đại về phía trước khi xuống ngựa. Con ngựa biến mất cho phép nó đi xuyên qua các bức tường, gây sát thương và làm chậm kẻ địch trúng phải trên đường đi.

2.c) Crashing Dive: Lancelot lao lên khỏi ngựa, trói chân tất cả kẻ địch ở gần, trước khi lao xuống để gây sát thương lên kẻ địch trong phạm vi rộng hơn.

3.c) Xoay nhanh: Lancelot quay nhanh khi được cưỡi để quay mặt về hướng ngược lại.

d) Cuộc đua vĩ đại: Lancelot cưỡi ngựa lên ngựa khi một danh sách đấu thương lớn được tạo ra, làm tê liệt kẻ thù trong khu vực. Lancelot lao về phía trước, gây sát thương lên tất cả kẻ địch trúng phải và làm mới Khiên Sức khỏe được trang bị của mình.

1.3 Merlin

1.a) Eclipse: Merlin tạo ra một quả cầu năng lượng thiên thể ngưng tụ, tăng kích thước khi nó di chuyển, gây sát thương mỗi 0,4 giây và đánh dấu Kẻ địch trúng phải. Kẻ địch bị đánh dấu sẽ nhận thêm sát thương nếu chúng ở trong phạm vi bên ngoài của Eclipse.

2.a) Tỏa xạ: Merlin phóng ra một chùm lửa cực mạnh trong 2 giây, gây sát thương cứ sau 0,25 giây. Mỗi lần Bức xạ tấn công Kẻ thù, nó cũng gây ra Hiệu ứng Đốt, gây thêm sát thương theo thời gian.

3.a) Frostbolt: Merlin ném một Frostbolt phát nổ nếu trúng kẻ địch, gây thêm 15% sát thương nếu chúng bị làm chậm.

1.b) Vortex: Merlin triển khai một trường năng lượng bí ẩn tại một địa điểm. Sau một khoảng thời gian trì hoãn, Vòng xoáy gây sát thương và kéo Kẻ địch về phía trung tâm.

2.b) Dragonfire: Merlin triệu hồi hai con rồng thanh tao phun lửa về phía nhau, gây sát thương cho Kẻ địch mỗi 0,25 giây. Nếu bị bắt ở trung tâm khu vực, khả năng bảo vệ của thần địch sẽ bị giảm. Những con rồng tồn tại trong 3 giây.

3.b) Blizzard: Merlin tạo ra Bão tuyết tại vị trí mục tiêu tồn tại trong 4 giây. Sau một khoảng trễ ngắn, các mảnh băng bắt đầu rơi xuống cứ sau 0,5 giây. Kẻ địch trúng đòn sẽ nhận sát thương và dần dần bị chậm lại khi chúng ở trong khu vực.

c) Nhấp nháy: Merlin nhanh chóng dịch chuyển một đoạn ngắn trước mặt anh ta. d) Làm chủ nguyên tố: Merlin khai thác tiềm năng bên trong của mình, bùng nổ năng lượng trong tư thế mà anh ấy hiện đang hòa hợp. Trong thời gian này Merlin có thể chọn tư thế nào để thực hiện tiếp theo. Sau khi vụ nổ đạt đến đỉnh điểm, nó sẽ tự sụp đổ. Kẻ thù bị gây sát thương từ cả vụ nổ và vụ nổ, đồng thời chịu các hiệu ứng khác nhau tùy thuộc vào năng lượng của thế đứng mà chúng bị tấn công.Khả năng:

1.4 Morgan Le Fay

Khả năng:

a) Làm chủ Sigil: Morgan Le Fay triệu hồi một thanh kiếm ma thuật đang rơi xuống, được gắn một dấu hiệu mà cô chọn và được khắc nhanh trên mặt đất. Thần của kẻ thù bị đánh dấu sẽ bị đánh dấu trong khi Sigil gây ra hiệu ứng phụ. Dấu ấn của Tâm trí, nỗi sợ hãi kẻ thù từ trung tâm của Sigil. Dấu ấn cơ thể, tạo ra một trường làm chậm. Dấu ấn linh hồn, sinh ra mồi nhử tấn công Thần địch tấn công trong 4 giây.

b) Dragonflight: Morgan Le Fay triệu hồi một con rồng xuất hiện từ mặt đất trước mặt cô, gây sát thương và hất tung kẻ địch trúng phải. Con rồng sau đó bay về phía trước, gây sát thương một lần nữa và đẩy lùi kẻ thù. Áp dụng Dấu ấn Tinh thần cho các vị thần của kẻ địch đánh trúng.

c) Tấm vải liệm cháy rừng: Morgan Le Fay khoác lên người và phóng ra một tấm áo choàng lửa, gây sát thương cho kẻ thù và chặn đứng các vị thần của kẻ thù. Khi hết hạn, ngọn lửa bùng nổ, để lại hiệu ứng xấu 4 giây cho kẻ địch tiếp tục gây sát thương. Trong khi debuff vẫn tồn tại, kẻ thù sử dụng khả năng di chuyển sẽ bốc cháy và nhận lại sát thương. Morgan Le Fay nhận được Tốc độ di chuyển khi sử dụng khả năng này và có thể kéo dài thời gian gây debuff lên kẻ địch bằng các đòn tấn công cơ bản liên tục. Áp dụng Mark of Matter cho các vị thần của kẻ địch đánh trúng.

d) Tiêu Thụ Điện Năng: Morgan Le Fay bay lên không trung, tiêu diệt Dấu ấn lên kẻ địch trước mặt, gây sát thương và tăng sức mạnh cho các đòn đánh tiếp theo của cô. Trong một khoảng thời gian ngắn sau khi Morgan Le fay có thể bắn ra 3 đòn tấn công năng lượng tối tàn khốc, gây sát thương và hồi phục lượng máu đã mất cho mỗi kẻ địch trúng phải thần. Dấu ấn ban đầu được tiêu thụ sẽ tăng độ rộng của đường đạn năng lượng. Khả năng hồi máu sau đó trên mỗi viên đạn giảm 50%.

2.

2.1 Gilamesh

Khả năng:

a) Đại đao rèn từ mặt trời: Gilgamesh đốt cháy thanh kiếm của mình với sức mạnh mãnh liệt của Mặt trời trong 3 giây. Kẻ địch xung quanh điểm đánh lửa sẽ nhận sát thương và bị làm chậm trong 2 giây. Lính đi đường nhận thêm +25% sát thương. Đòn đánh cơ bản của Gilgamesh gây thêm sát thương bằng 3% Máu tối đa của anh ta lên kẻ địch trúng phải. Khi Gilgamesh tấn công thành công kẻ địch bằng Đòn đánh cơ bản, thời gian hiệu ứng này được kéo dài thêm 0,8 giây, tối đa là 6 giây. Khi hiệu ứng này được kích hoạt, Gilgamesh nhận được HP5.

b) Drop Kick: Gilgamesh thả đá vào khu vực trước mặt anh ta. Kẻ thù trong khu vực bị sát thương trong khi kẻ thù gần nhất phóng qua những kẻ thù này. Kẻ địch bị tung ra sẽ nhận thêm sát thương khi đánh trúng lính hoặc nhận sát thương nổ và bị choáng nếu chạm vào Thần hoặc Tường. Nếu kẻ địch phóng trúng Winds of Shamash, chúng sẽ bị ném về phía giữa vòng tròn. Lính bị kẻ địch phóng trúng sẽ nhận thêm sát thương. Các vị thần bị kẻ địch phóng trúng sẽ nhận sát thương nổ và bị choáng.

c) Tiến bộ của anh hùng: Gilgamesh nhảy lên không trung và rơi xuống một vị trí chỉ định. Kẻ địch xung quanh va chạm sẽ nhận sát thương. Gilgamesh truyền năng lượng vào mặt đất, khiến đèn hiệu xuất hiện trong 5 giây. Đồng minh chạy về phía đèn hiệu sẽ nhận được Tốc độ Di chuyển, giảm một nửa khi họ đi vào đèn hiệu. Đồng minh bước vào đèn hiệu sẽ nhận được phần thưởng Hút máu, tăng thêm 10% Mức độ Bảo vệ cao nhất của Gilgamesh.

d) Những cơn gió của Shamash: Gilgamesh kêu gọi Shamash tạo ra một vòng gió tại vị trí mục tiêu trong 6 giây. Kẻ địch bên trong vòng này khi nó bắt đầu sẽ nhận sát thương và bị làm chậm trong 2 giây. Kẻ địch bên trong vòng tròn nhận sát thương gió mỗi 0,5 giây. Kẻ địch cố gắng thoát khỏi vòng vây sẽ bị làm chậm rất nhiều. Nếu Gilgamesh gây sát thương cho kẻ địch đang cố gắng chạy trốn thì chúng sẽ bị ném về phía giữa võ đài. Gió biến thành sợi chỉ trong 6s; gây sát thương và trói chân kẻ thù vẫn còn ở trong võ đài.

2.2 Ishtar

Khả năng:

a) Tiêm mũi tên: Ishtar truyền ánh sáng thiên đường vào những mũi tên của mình, tăng cường Đòn tấn công cơ bản của cô ấy theo một trong ba cách trong 6 giây. Ba loại này bao gồm Strike Shot, một mũi tên nổ có thùy, Spread Shot, một loạt năm mũi tên và Storm Shot, một loại bắn tỉa tầm xa tốc độ nhanh. Ishtar không thể đánh vào Công trình trong thời gian hiệu lực.

1.a) Cú đánh: Ishtar ném các tia phát nổ trong một khu vực, gây thêm sát thương. Những phát súng này cũng có thể được bắn qua các bức tường.

2.a) Bắn lan: Ishtar bắn thêm những mũi tên ánh sáng và bắn 5 phát theo hình nón. Chỉ mũi tên ở giữa mới kích hoạt hiệu ứng vật phẩm Tấn công cơ bản.

3.a) Storm Shot: Ishtar tăng cường Tốc độ tấn công và bắn những phát bắn nhanh, tầm xa giúp giảm sát thương.

b) Sấm Rền: Ishtar gọi ra bốn tia sét liên tiếp, gây sát thương cho Kẻ địch trong khu vực của chúng. Ishtar có thể nhắm các đòn tấn công theo hướng nào. Nếu Kẻ địch bị trúng nhiều đòn, chúng sẽ bị mê hoặc.

c) Jolt: Ishtar rút kiếm và lao về phía trước, tấn công tất cả Kẻ thù trên đường đi của cô. Nếu cô ấy đánh trúng Thần địch, cô ấy sẽ dừng lại và trói chúng trong 1 giây khi cô ấy lùi lại khỏi chúng. Khi Ishtar ở trên không, cô ấy bắn cây cung của mình, gây sát thương lên một khu vực xung quanh vị thần bị ảnh hưởng. Cú đánh này có thể Chí mạng và kích hoạt hiệu ứng vật phẩm Tấn công cơ bản.

d) Lưỡi kiếm quả báo: Ishtar trở nên miễn dịch với CC và triệu hồi năm thanh kiếm ánh sáng, bắn chúng ra theo hình nón trước mặt cô. Mỗi thanh kiếm gây sát thương và làm tê liệt kẻ thù trong 1,25 giây. Khi những thanh kiếm đến đích, Ishtar có thể triệu hồi chúng về vị trí của mình trong vòng 3 giây. Nếu Kẻ địch bị trúng cả hỏa lực ban đầu và biến về, chúng sẽ bị choáng trong 1 giây. Mỗi thanh kiếm trúng sau lần đầu tiên sẽ giảm sát thương, đặt lại trước khi biến về.

2.3 Tiamat

Khả năng:

1.a) Sự tấn công nguyên thủy: Tiamat tập hợp sức mạnh, cho phép cô bắn ra những quả cầu năng lượng ở cuối kênh. Mỗi quả cầu gây sát thương cho kẻ thù và dừng lại trên các vị thần của kẻ thù. Đánh vào cùng một kẻ địch mỗi lần gây sát thương ít hơn 15%, giảm tối thiểu 70%. Khả năng này có thể bắn thêm đạn ở cấp 3 và 5.

2.a) Hủy hoại: Tiamat tạo ra một trường năng lượng gây sát thương thấp cho kẻ địch trong toàn bộ khu vực và sau đó gây sát thương lớn hơn ở khu vực bên trong. Khu vực bên trong sân cũng làm choáng kẻ địch trong thời gian ngắn

3.a) Tiếp đất Tiamat lao vào cuộc chiến bằng bốn chân, gây sát thương và chuyển sang thế đất. Khả năng này cũng mang lại cho Tiamat một Thang đo cứng.

b) Children of Creation: Tiamat có thể triệu hồi một trong những đứa con của mình ra chiến trường.

Triệu hồi Rắn: Rắn di chuyển dọc các đường và hoạt động như tay sai.

Linh thú triệu hồi: Kusarikku đứng canh gác chờ đợi các vị thần của kẻ thù. Summon Storm: Umu Dabrutu, cơn bão đuổi theo kẻ thù.

1.c) Triệu hồi rắn: Tiamat đặt một hố sáng tạo sinh ra Rắn Tiamat hoạt động như tay sai, di chuyển trên các đường và tấn công kẻ thù gần đó. 2 con rắn sinh ra cứ sau 10 giây và có thể triển khai tạo ra 2 đợt trước khi biến mất. Kẻ địch bị rắn tấn công sẽ bị giảm sát thương. Kẻ địch cũng có thể đứng trên hố để tiêu diệt sớm.

2.c) Triệu hồi thú: Tiamat gọi Kusarikku đang đứng canh gác tại vị trí mục tiêu. Nếu một vị thần của kẻ thù đến quá gần, hắn sẽ lao tới, làm chậm và tấn công chúng.

3.c) Triệu hồi cơn bão: Tiamat kêu gọi sức mạnh của Umu dabrutu, tạo ra một cơn bão dữ dội đuổi theo kẻ thù trước khi hất chúng lên trên và tan biến.

1.d) Tiêu thụ: Tiamat bắn ra một hình nón gây sát thương và làm chậm kẻ địch trúng phải. Lính, Quái lớn hoặc Người giữ bùa lợi bị tấn công dưới ngưỡng máu sẽ bị xử tử. Tiamat có thể ngay lập tức tiêu thụ thú cưng Rắn và Quái vật của mình để tạo ra Cân cứng. Khi Tiamat tiêu thụ Người giữ bùa lợi, cô ấy sẽ nhận được bùa lợi của họ trong khi đồng minh vẫn có thể nhặt được bùa lợi ban đầu. Điều này cho phép Tiamat nhận được bùa lợi thứ hai. Tiamat chỉ có thể tiêu thụ một bùa lợi và một bùa lợi thường tại một thời điểm.

2.d) Outburst: Tiamat đập mạnh xuống đất tạo ra các vết nứt địa chấn liên tiếp nổ ra trước mặt cô, gây sát thương và hất tung kẻ địch trúng phải.

3.d) Bay lên: Tiamat chồm lên phóng ra một luồng năng lượng, gây sát thương lên kẻ địch và đẩy mình lùi về phía sau khi cô trở lại tư thế Bay.

e) Tempest of Undoing: Tiamat gây ra một luồng năng lượng thiên thể xung quanh cô, gây sát thương ban đầu và sát thương theo thời gian cho mọi kẻ địch ở gần. Tiamat cũng nhận được một vảy cứng cho mỗi lần đánh trúng thần của kẻ địch.

3.

3.1 Artio

Khả năng:

a) Tăng năng lượng (Maul Prey):

-Druid: Artio phát ra một làn sóng năng lượng mạnh gây sát thương cho kẻ địch. Cô ấy sẽ chữa lành vết thương cho bản thân và đồng minh trong phạm vi 65 đơn vị cho mỗi vị thần của kẻ thù bị trúng chiêu này.

-Dạng Gấu: Artio chém hai lần bằng móng vuốt của mình, gây sát thương cho kẻ địch sau mỗi lần vuốt.

b) Dây leo vướng víu (Tiếng gầm hung dữ):

-Dạng Druid: Artio tạo ra một bụi dây leo xung quanh mình để làm tê liệt các vị thần của kẻ thù và làm giảm Sức mạnh Phép thuật hoặc Vật lý của họ chừng nào họ còn ở trong khu vực.

-Dạng gấu: Artio phát ra một tiếng gầm dữ dội làm choáng váng tất cả kẻ thù ở gần và tăng khả năng bảo vệ vật lý và phép thuật của chính cô ấy trong 4 giây.

c) Life Tap (Heavy Charge):

-Dạng Druid: Artio niệm phép trong 2 giây, hút cạn sinh lực của kẻ thù. Trong khi niệm chú, cô gây sát thương tối đa 5 lần và tự hồi máu tối đa 5 lần. Mỗi đòn đánh ngày càng làm chậm kẻ địch và kẻ địch trúng đòn cả 5 lần đều bị trói trong 1 giây.

-Dạng Gấu: Artio lao về phía trước với tốc độ di chuyển tăng lên trong 3 giây. Kẻ địch cô lao qua sẽ nhận sát thương và bị làm chậm trong 2 giây.

d) Biến Hình Kích hoạt: Artio Biến hình giữa thế Druid và thế Gấu.

-Bị động: Mỗi khi Artio dùng kỹ năng tấn công ít nhất 1 kẻ địch, cô ấy sẽ nhận được 1 điểm Tiếp Sinh Lực. Tích lũy tiếp thêm sinh lực giúp tăng Tốc độ di chuyển và MP5 của cô ấy. Cộng dồn kéo dài 6 giây và cộng dồn tối đa 8 lần.

3.2 Cernunnos

Khả năng:

a) Người dịch chuyển các mùa: Cernnunos truyền cho thanh đao của mình sức mạnh của 4 mùa. Kích hoạt khả năng này sẽ xoay anh ta qua 4 phần thưởng khác nhau cho các đòn tấn công cơ bản của anh ta. Tăng trưởng mùa xuân: Hút máu vật lý cộng thêm Nhiệt mùa hè: Sát thương cộng thêm Phân rã mùa thu: Debuff trong 10 giây Giáp mùa đông: Chậm trong 1,4 giây

b) Bramble Blas: Cernunnos bắn một bụi gai về phía trước theo đường thẳng có thể trói chân và làm tê liệt một kẻ địch trúng phải. Khi đánh trúng kẻ địch, tường hoặc đạt phạm vi tối đa, nó sẽ phát nổ, gây sát thương và tạo ra một vùng mâm xôi tại vị trí đó. Khu vực này gây sát thương mỗi 0,5 giây và tồn tại trong 5 giây.

c) Horn Charge Cernunnos lao về phía trước, gây sát thương và xuyên qua mọi loại kẻ thù.

d) Cuộc săn hoang dã: Cernunnos chọn một khu vực nơi Cuộc săn hoang dã sẽ bắt đầu. Sau 1 giây trễ, kẻ thù trong khu vực sẽ bị sát thương và các vị thần sẽ bị Biến hình thành lợn rừng. Các vị thần đa hình bị im lặng, tước vũ khí và làm chậm. Đa hình không bị ảnh hưởng bởi lợi nhuận giảm dần.

3.3 Cliodhna

Khả năng:

a) Tiếng than khóc của Banshee: Cliodhna gào thét với kẻ địch trước mặt, gây sát thương 3 lần, trong đó đòn cuối cùng là mạnh nhất. Đòn đánh cuối cùng cũng sẽ khiến kẻ địch bị câm lặng và điếc trong 1,5 giây. Trong khi truyền tiếng hét này, Cliodhna miễn nhiễm với đòn hất tung. Khi ở bên trong bức tường, Cliodhna sẽ khiến một khuôn mặt ma quái xuất hiện và than khóc thay cô, chỉ gây sát thương cho các vị thần của kẻ thù trong một hình nón rộng hơn.

b) Tầm nhìn nhấp nháy: Cliodhna bắn ra một tia năng lượng biến dạng phát nổ khi tiếp xúc với linh hồn sống. Thần của kẻ địch bị vụ nổ này tấn công sẽ mất khả năng nhận biết Cliodhna trong 4 giây. Nếu Cliodhna tấn công hoặc bị đánh, cô ấy sẽ xuất hiện trở lại trong tầm nhìn trước khi mờ dần. Chỉ cần một vị thần của kẻ địch bị hạ gục, Cliodhna sẽ nhận được Buff Tốc độ Di chuyển.

c) Vuốt Lurching: Cliodhna lao về phía trước, gây sát thương lên kẻ địch cô đi qua. Ở phạm vi tối đa, nếu cô ấy hủy bỏ cú lướt này hoặc khi kích hoạt lại kỹ năng, cô ấy sẽ tung ra một cú vuốt vuốt gây sát thương nặng. Cliodhna có thể sử dụng chiêu này khi ở trong tường, khiến đường lao đi xa hơn.

d) Xé Mạng Che Mặt: Cliodhna xé nát bức màn giữa sự sống và cái chết. Khi vết nứt mở ra, nó sẽ gây sát thương nặng, sau đó gây sát thương vết nứt lên các mục tiêu trên một đường thẳng và làm chậm chúng. Kẻ địch bị trúng đòn tiếp theo sẽ nhận ít sát thương hơn 40%, cộng dồn hai lần lên tới 80%. Khả năng này có 2 điện tích. Súng trường có thể bị phá hủy bởi các đòn tấn công cơ bản. Cliodhna có thể sử dụng khả năng này khi ở trong tường. Khi sử dụng theo cách này, tấm màn che không bị rách hoàn toàn mà thay vào đó sẽ kích hoạt khi mục tiêu đến quá gần. Cliodhna có thể kích hoạt tối đa 3 súng trường.

3.4 Cú chulainn

Khả năng:

a) Giáo gai (Ground Slam): Cú Chulainn đâm ngọn giáo của mình về phía trước, gây sát thương cho tất cả kẻ địch trước mặt và làm choáng những tay sai kém mạnh hơn. Đánh thành công lính địch bằng khả năng này sẽ hồi phục 5 Cơn thịnh nộ, 8 cho một vị thần (tối đa là 18). Những mũi giáo của anh đâm vào đối thủ và làm giảm khả năng hồi máu của họ trong 5 giây. Trong dạng Berserk Form, Cu Chulainn đập cánh tay to lớn của mình xuống, gây sát thương và trói chân tất cả kẻ địch trước mặt và khả năng này không tốn Rage.

b) Trút cơn giận: Cú Chulainn trút cơn giận của mình dưới dạng hơi nước cực nóng, tăng Tốc độ Di chuyển và tiêu hao Cơn thịnh nộ của anh ta. Cứ sau 0,5 giây khi ở trạng thái này, tất cả kẻ thù trong phạm vi đều bị nhiệt gây sát thương. Vent Anger không trả lại Rage. Ở dạng Berserk, Cú Chulainn tự động trút cơn giận và không tiêu hao cơn thịnh nộ.

c) Salmon's Leap (Furious Charge): Cú Chulainn lao qua ngọn giáo của mình, nhảy tới một vị trí được chỉ định và đập nó xuống để gây sát thương cho kẻ địch xung quanh và phía trước anh ta. Đánh thành công lính địch bằng khả năng này sẽ hồi phục 5 Cơn thịnh nộ, 8 cho một vị thần (tối đa là 18). Trong Dạng Berserk của mình, Cú Chulainn thay vào đó lao về phía trước gây sát thương, làm choáng và đẩy lùi tất cả kẻ thù theo mình và khả năng này không tốn Rage.

d) Ngọn giáo đau đớn sinh tử (War Cry): Cú Chulainn vung cây giáo Gae Bulge của mình theo vòng tròn xung quanh mình, Gây sát thương và Đánh bật tất cả Kẻ địch. Đánh thành công lính địch bằng khả năng này sẽ hồi phục 10 Cơn thịnh nộ, 26 cho một vị thần (tối đa là 36). Trong Dạng Cuồng Chiến của mình, Cú Chulainn thay vào đó lại phát ra một tiếng hét kinh hoàng, Gây sát thương cho tất cả Kẻ địch và khiến chúng run rẩy. Tiếng hét này không tốn Rage và có thời gian hồi chiêu là 35 giây.

3.5 Morrigan

Khả năng:

a) Khía cạnh chết người: Khi được kích hoạt, Morrigan bắt đầu kết hợp sức mạnh từ cả ba hình dạng của mình. Khi được kích hoạt lại, chúng đồng thời gây sát thương và làm choáng kẻ địch trước mặt. Trại rừng nhận thêm +15% sát thương.

b) Điềm báo bóng tối: Morrigan tung ra một làn sóng ma thuật hắc ám vào kẻ thù, gây sát thương, gây thêm sát thương lên lính và áp dụng Điềm báo lên thần của kẻ địch trong 8 giây. Các vị thần có Điềm báo sẽ nhận thêm sát thương vào lần tiếp theo khi họ bị trúng bất kỳ khả năng gây sát thương nào.

c) Sự nhầm lẫn: Morrigan tạo ra một bóng ma của chính mình trong khi tàng hình và tăng Tốc độ Di chuyển. Bóng ma chạy đến khu vực được chỉ định, không gây sát thương và sẽ chết nếu nhận phải bất kỳ sát thương nào. Nếu The Morrigan tấn công hoặc nhận sát thương, cô ấy sẽ lộ diện và mất Tốc độ Di chuyển đã tăng thêm.

d) Thay Đổi: Morrigan chọn một vị thần từ trận đấu hiện tại để trở thành một bản sao và tự tẩy sạch mọi ảnh hưởng. Cô ấy sao chép tất cả các chỉ số hiện tại của họ và có thể sử dụng tất cả khả năng của họ trong thời gian đó. Cô ấy giữ lại Thánh tích của riêng mình và không thể sử dụng Vật phẩm. Thứ hạng khả năng của cô ấy sẽ chuyển sang kỹ năng của vị thần mà cô ấy sao chép. Thời gian hồi chiêu của khả năng này sẽ được tăng lên để phù hợp với thời gian hồi chiêu kỹ năng tối thượng của Chúa mục tiêu. Bạn có thể di chuột qua mục tiêu và hủy để chọn trước chúng, do đó bạn không cần sử dụng con trỏ khi kích hoạt.

4.

4.1 AoKuang

Khả năng:

a) Ảo ảnh nước: Ao Kuang Dịch chuyển tới trạng thái Tàng hình, để lại hình dạng đầy nước của chính mình. Anh ta ở trạng thái Tàng hình trong 5 giây hoặc cho đến khi tấn công hoặc nhận sát thương. Ao Kuang có thể kích hoạt lại khả năng này để kích nổ dạng nước, gây sát thương cho kẻ địch ở gần.

b) Tiếng gọi rồng: Ao Kuang triệu hồi 6 con rồng về phía mình. Với mỗi đòn tấn công cơ bản mà Ao Kuang thực hiện thành công, một con rồng sẽ lao tới mục tiêu và gây thêm sát thương. Khả năng này kết thúc sau khi tất cả rồng được sử dụng hoặc sau 10 giây. Ao Kuang có thể kích hoạt lại khả năng này để tấn công bất kỳ con rồng nào còn lại trong một cuộc tấn công tầm xa. Những con rồng gây sát thương và làm chậm kẻ địch đầu tiên chúng tấn công.

c) Bão hoang dã: Ao Kuang phóng ra một cơn bão sét từ thanh kiếm của mình, gây sát thương cho tất cả kẻ địch trước mặt. Cú đánh này sẽ gửi một con Rồng từ Tiếng gọi của Rồng tới, gây sát thương cho các mục tiêu trúng phải.

d) Vua Biển Đông: Ao Kuang tóm lấy một mục tiêu, gây sát thương và hất chúng lên không trung. Nếu mục tiêu ở dưới ngưỡng Sức khỏe, Ao Kuang cũng sẽ lộ nguyên hình, trở thành Rồng bay trên không và xử tử chúng để phục hồi Sức khỏe. Sau khi biến đổi Ao Kuang chọn một địa điểm mới để hạ cánh, gây sát thương cho kẻ địch trong phạm vi 20 đơn vị.

4.2 Chang'E

Khả năng:

a) Vũ điệu trăng lưỡi liềm: Chang'e ném một vầng trăng lưỡi liềm theo hình vòng cung, gây sát thương cho tất cả kẻ địch trên đường đi.

b) Moonlit Waltz: Chang'e biểu diễn điệu nhảy xoay vòng lảng tránh. Cô ấy miễn nhiễm với sát thương và Kiểm soát đám đông trong khi hành động. Với mỗi sát thương gây ra từ một kỹ năng hoặc Đòn tấn công cơ bản tránh được, Chang'e sẽ hồi lại Năng lượng cho bản thân và đồng minh.

c) Vũ điệu hoa trăng: Chang'e xoay tròn, rải hoa xung quanh cô ấy, đồng thời chữa lành vết thương cho bản thân và tất cả đồng minh gần đó cũng như gây sát thương cho kẻ thù ở gần.

d) Trăng khuyết: Điệu múa Trăng khuyết của Chang'e rất quyến rũ, với điệu nhảy này gây sát thương và Làm choáng các thần địch trước mặt cô ấy. Mỗi vị thần tiếp theo bị choáng sẽ bị choáng lâu hơn vị thần trước.

4.3 Da Ji

Khả năng:

a) Bỏng khủng khiếp: Da Ji làm nóng móng vuốt của mình, khiến đòn tấn công cơ bản tiếp theo của cô thành công đốt cháy mục tiêu, gây thêm sát thương tức thời, sát thương thêm mỗi 1 giây trong 3 giây và Làm chậm chúng trong 3 giây. Da Ji nhận được Haste khi khả năng này kích hoạt, kéo dài cho đến khi cô bắn trúng mục tiêu.

b) Một Ngàn Vết Cắt: Da Ji dùng móng vuốt tấn công kẻ địch ở gần, thực hiện 4 đòn đánh gây sát thương cho tất cả kẻ địch trong phạm vi và áp dụng Bleed from Torture Blades. Trong khi khả năng này đang truyền tải, Da Ji di chuyển tự do theo mọi hướng, tăng thêm 40% Tốc độ di chuyển, miễn nhiễm với Làm chậm và hất tung, đồng thời đuôi của cô ấy giảm thiểu sát thương do Thần kẻ thù ở phía sau gây ra cho cô ấy.

c) Tinh linh lừa gạt: Da Ji chọn một mục tiêu đồng minh hoặc kẻ thù và dịch chuyển đến vị trí của họ sau một khoảng thời gian trễ ngắn. Khi đến mục tiêu, cô tấn công bằng móng vuốt của mình, gây sát thương và áp dụng Bleed from Torture Blades lên tất cả kẻ địch xung quanh.

d) Paolao: Da Ji Triệu hồi thiết bị tra tấn đặc trưng của cô, Paolao. Khi di chuyển phía trên thiết bị, cô ấy có thể bắn tối đa 3 phát súng. Thần của kẻ địch trúng đòn sẽ nhận sát thương và bị Xích và Làm chậm. Khi hết khả năng của cô, kẻ địch bị xích sẽ bị kéo đến Paolao và bị Choáng và sau đó nhận sát thương 3 lần trong 2 giây. Nếu một vị thần bị trúng khả năng này trở thành Miễn dịch Kiểm soát Đám đông bất cứ lúc nào, họ sẽ phá vỡ Chuỗi trên người họ và không thể bị Xích lại cho đến khi khả năng này kết thúc.

4.4 Erlang Shen

Khả năng:

a) Điểm yếu: Erlang Shen mở con mắt thứ ba và phân tích điểm mạnh và điểm yếu của kẻ thù. Khi được kích hoạt, Erlang Shen nhận thêm Sát thương vật lý và Hút máu trong mỗi đòn đánh. Anh ta cũng áp dụng một debuff cộng dồn lên các vị thần của kẻ địch, giảm sát thương gây ra của chúng lên tất cả các nguồn. Cộng dồn trong 3 giây cuối cùng. Nếu hiệu ứng buff đã kết thúc và kỹ năng đang trong thời gian hồi chiêu, các đòn tấn công cơ bản thành công sẽ giảm thời gian hồi chiêu của khả năng này đi 1 giây.

b) Ghim: Erlang Shen phóng một ngọn giáo gây sát thương cho kẻ địch khi va chạm. Kẻ địch ở trung tâm của hiệu ứng khi nó tiếp đất sẽ bị Root tại chỗ.

c) 72 Biến hình: Erlang Shen biến thành Chồn hoặc Rùa và lao về phía trước, không bị hất tung và làm chậm. Chồn: Gây sát thương lên tất cả kẻ địch, dừng lại ở đòn đánh thần đầu tiên và tăng Tốc độ đánh và Tốc độ di chuyển trong 4 giây. Rùa: Nhận được một lá chắn sức khỏe được tăng thêm 75% khả năng bảo vệ của bạn khỏi các vật phẩm trong 12 giây.

d) Phước lành 9 lượt: Erlang Shen Chế nhạo các vị thần của kẻ thù ở gần, nhận được Giảm nhẹ sát thương trong 4 giây tiếp theo. Sau đó, nếu Erlang Shen vẫn còn sống, anh ta sẽ được hồi máu một lượng cố định cộng với 12% Máu tối đa của mình.

4.5 Guan Yu

Khả năng:

a) Kết án: Khả năng lãnh đạo dũng cảm của Quan Vũ có sức lan tỏa và khi tập trung sẽ chữa lành vết thương cho bản thân và đồng minh. Chữa lành các vị thần thân thiện giảm tất cả Thời gian hồi chiêu đi 2 giây cho Quan Vũ và 1 giây cho đồng minh của anh ta.

b) Ý chí chiến binh: Quan Vũ lao về phía trước, Thanh Long Lưỡi Liềm duỗi ra trước mặt. Tất cả kẻ địch trên đường đi của anh ta đều nhận sát thương và bị làm chậm. Đánh trúng các vị thần của kẻ thù làm giảm tất cả Thời gian hồi chiêu của Quan Vũ đi 2 giây. Quan Vũ miễn nhiễm với Roots, Cripples và Knockups khi lao tới.

c) Tấn công Taolu: Quan Vũ xoay lưỡi kiếm của mình một cách có kiểm soát nhưng dữ dội, chém kẻ thù để gây sát thương cứ sau 0,3 giây trong 3 giây. Mỗi đòn đánh sẽ đánh cắp Sự bảo vệ của kẻ thù, đưa chúng cho Quan Vũ. Quan Vũ miễn nhiễm với Knockback trong thời gian đó.

d) Kỵ binh tấn công: Quan Vũ cưỡi ngựa chiến và lao tới trong 4 giây. Khi được cưỡi, anh ta có thể lái và tấn công và miễn nhiễm với Kiểm soát đám đông. Kẻ địch trúng đòn sẽ nhận sát thương và bị làm chậm. Mỗi đòn đánh tăng sát thương từ các đòn đánh liên tiếp vào mục tiêu đó thêm 20%. Kẻ địch bị trúng đòn khi xuống ngựa sẽ bị choáng. Bạn có thể tháo dỡ bất cứ lúc nào bằng cách hủy bỏ.

4.6 He Bo

Khả năng:

a) Pháo nước: He Bo bắn một luồng nước ngắn từ tay, gây sát thương cho tất cả kẻ địch trước mặt. Lính đi đường và Trại rừng nhận thêm 15% sát thương.

b) Atlas Hoàng Hà: Hà Bồ giăng cuộn giấy thành một hàng, xả nước lũ. Đồng minh trên mặt nước miễn nhiễm với Làm chậm và di chuyển nhanh hơn, trong khi kẻ thù bị Làm chậm.

c) Waterspout: He Bo gọi ra một mạch nước phun, khiến nó phát ra một lực cực lớn vào vị trí mục tiêu của anh ta, gây sát thương cho kẻ thù đồng thời hất chúng lên không trung.

d) Sóng nghiền nát: He Bo biến thành một làn sóng và lao về phía trước, gây sát thương cho tất cả kẻ địch trên đường đi.

4.7 Hou Yi

Khả năng:

a) Ricochet: Hậu Nghệ bắn một phát cực mạnh có thể bật ra khỏi tường. Sau khi bắn, nếu mũi tên này bật ra khỏi tường, nó sẽ di chuyển 70 đơn vị từ thời điểm đó và nhận thêm +40% sát thương cho các vị thần mỗi lần nảy lên tới tối đa 2 lần nảy. Mũi tên này sẽ gây choáng nếu mục tiêu có Dấu ấn Quạ Vàng.

b) Dấu ấn của Golden Crow: Hậu Nghệ đánh dấu kẻ địch bằng Dấu Ấn Kim Ô. Kẻ địch bị đánh dấu sẽ nhận thêm sát thương với mỗi 10% lượng máu đã mất của chúng từ các kỹ năng và đòn đánh cơ bản của Hậu Nghệ. Ngoài ra, những kẻ thù bị đánh dấu, bao gồm cả các vị thần tàng hình, cũng được Hậu Nghệ nhìn thấy trên bản đồ nhỏ. Dấu hiệu kéo dài trong 10 giây.

c) Bom bổ nhào: Hậu Nghệ phóng lên không trung và trong một thời gian ngắn có thể nhắm mục tiêu ở khoảng cách xa để nhanh chóng lao xuống đất gây sát thương cho bất kỳ kẻ địch nào trong khu vực gần đó. Nếu mục tiêu có Dấu ấn Quạ Vàng, họ sẽ bị đẩy lùi.

d) Áo chống nắng: Hậu Nghệ bắn chín mũi tên lên trời, mỗi mũi tên trúng một mặt trời. Chín mặt trời lần lượt rơi xuống, làm chậm và gây sát thương lên một khu vực mục tiêu theo thời gian. Mục tiêu có Dấu ấn Quạ Vàng sẽ bị giảm tốc độ di chuyển thêm 20%.

4.8 Jing Wei

Khả năng:

a) Cơn gió dai dẳng: Jing Wei tạo ra một cơn gió gây sát thương cho kẻ thù và đánh bay thần của kẻ thù khi được triệu hồi. Cơn gió kéo dài trong 6 giây và tiếp tục hất tung và gây thêm sát thương cho kẻ địch sau mỗi 1 giây. Nếu Jing Wei bước vào khu vực đó, cô ấy sẽ bị hất tung lên không trung và được tăng tốc độ tấn công trong 7 giây.

b) Tia nổ: Jing Wei nạp những mũi tên nổ vào nỏ để tăng cường 3 đòn tấn công cơ bản tiếp theo của cô. Những đòn tấn công này có phạm vi rộng hơn, tăng cơ hội chí mạng và gây sát thương trên phạm vi hiệu ứng.

c) Nhanh nhẹn: Jing Wei lao thẳng về phía trước. Cô ấy có thể sử dụng khả năng này khi bị hất tung lên không trung để lao đi tầm xa hơn. Cô ấy cũng tăng thêm 4 giây Sức mạnh Vật lý và Tốc độ Di chuyển khi sử dụng Nhanh nhẹn. Hiệu ứng của buff này sẽ tăng lên nếu Agility được sử dụng từ trên không.

d) Không kích: Jing Wei chuyển kênh một thời gian ngắn trước khi bay lên trời. Sau đó, cô bay về phía trước và hướng lên trên trong khi bao phủ khu vực bên dưới mình bằng các vụ nổ gây sát thương cho tất cả kẻ thù trong khu vực. Sau đòn tấn công, cô ấy bay lơ lửng trong tối đa 2 giây trước khi hạ cánh xuống một vị trí mục tiêu trên mặt đất.

4.9 Mulan

Khả năng:

a) Tấn công chéo: Mulan vung kiếm chính xác, tấn công hai lần và gây sát thương lên tất cả kẻ địch trúng phải.

+Có kỹ năng - Mulan được tăng Tốc độ tấn công sau khi sử dụng khả năng này.

+Lão luyện - Mulan tấn công lần thứ ba theo hình nón lớn trước mặt cô.

+Thành thạo - Mulan tăng 10% tốc độ tấn công.

b) Giáo đâm: Mulan phóng ngọn giáo tấn công về phía trước, gây sát thương và làm chậm tất cả kẻ địch trúng phải.

+Có kỹ năng - Mulan hồi máu cho tối đa 3 kẻ địch trúng phải.

+Lão luyện - Mulan tấn công lần thứ hai xa hơn về phía trước, gây thêm sát thương nếu đánh trúng cùng một kẻ địch.

+Làm chủ - Mulan tăng 5% sức mạnh.

c) Vật lộn: Mulan chuẩn bị sẵn sàng và bắn một mũi tên có gắn một sợi dây. Nếu cô ấy đánh trúng thần địch, cô ấy sẽ làm choáng chúng, gây sát thương và kéo chúng về phía mình trong khi lao tới và đánh chúng lần nữa để gây thêm sát thương.

+Có kỹ năng - Mulan nhận được buff Bảo vệ sau khi đánh trúng thần địch.

+Thông thạo - Mulan có thể lao vào tường.

+Làm chủ - Mulan tăng 5% Tốc độ di chuyển & 5% Bảo vệ.

d) Sự thông thạo thần thánh: Mulan tung ra toàn bộ kho vũ khí của mình lao về phía trước bằng những nhát kiếm, gây sát thương và trói chân kẻ địch trong 1 giây. Nếu cô ấy bắn trúng thần của kẻ thù trong khi lao tới, Mulan sẽ sử dụng năng lượng thần thánh mới của mình để hạ gục kẻ thù bằng ngọn giáo của mình trước khi bắn một đòn tấn công bằng đạn lớn bằng cây cung của mình. Gây sát thương bằng bất kỳ phần nào của khả năng này sẽ nhận được Kỹ năng đối với vũ khí được sử dụng. Mulan cũng nhận được Bảo vệ trong thời gian này.

4.10 Ne Zha

Khả năng:

a) Ném nhẫn vũ trụ: Ne Zha ném Chiếc nhẫn vũ trụ, nảy lên nhiều lần, gây sát thương, áp dụng Debuff Bảo vệ vật lý trong 3 giây và Làm chậm 12,5% trong 1 giây. Mỗi đòn đánh cũng tăng tốc độ di chuyển cho Ne Zha trong 2 giây. Các đòn đánh tiếp theo vào cùng một mục tiêu sẽ gây sát thương ít hơn 35% và tăng gấp đôi hiệu quả của Làm chậm.

b) Ngọn giáo lửa: Ne Zha tăng cường tinh thần chiến đấu cho bản thân, đốt cháy ngọn giáo của mình để tăng Tốc độ tấn công và Cơ hội tấn công chí mạng trong thời gian ngắn. Khi kích hoạt, Ne Zha cũng tự chữa lành vết thương dựa trên từng điểm kỹ năng bị động của mình.

c) Armillary Sash: Ne Zha ném Armillary Sash của mình tấn công thần địch đầu tiên trên đường đi của nó. Mục tiêu bị choáng khi Ne Zha lao mình về phía mục tiêu, giáng một đòn cực mạnh vào tất cả kẻ địch trong khu vực khi anh ta đến.

d) Bánh xe lửa gió: Ne Zha lao về phía trước, nhận thêm Bảo vệ trong 4 giây và trở nên miễn nhiễm CC. Nếu đánh trúng thần địch, anh ta sẽ nâng chúng lên trời trong 4 giây, tung ra đòn combo 3 đòn. Các đòn tấn công tính giờ thành công trong khi kết hợp sẽ dẫn đến những đòn đánh này gây sát thương chí mạng. Sau đó, chúng bị đập trở lại Trái đất, hất tung nhẹ và gây sát thương cho mục tiêu cũng như kẻ thù xung quanh vị trí hạ cánh. Khi Ne Zha tiếp đất, anh ta nhận được thêm Bảo vệ trong 5 giây và lao trở lại nơi anh ta sử dụng khả năng này.

4.11 Nu Wa

Khả năng:

a) Sương mù bí ẩn: Nu Wa ngưng tụ hơi ẩm thành sương mù tại vị trí của cô ấy, sau đó lăn về phía trước khỏi cô ấy. Cô và tất cả đồng minh được Tàng hình khi ở trong sương mù và được tăng tốc độ di chuyển. Tấn công sẽ phá vỡ hiệu ứng Tàng hình trong 1 giây. Kẻ địch chạy vào sương mù sẽ nhận sát thương và tiếp tục nhận thêm sát thương mỗi giây chúng ở trong sương mù.

b) Lính đất sét: Nu Wa triệu hồi những người lính đất sét từ Trái đất. Nếu cô đánh dấu một mục tiêu trong khi triệu hồi chúng, chúng sẽ truy đuổi mục tiêu đó cho đến khi nó chết. Nếu cô triệu hồi chúng mà không có mục tiêu, chúng sẽ tấn công các vị thần của kẻ thù gây sát thương cho Nu Wa hoặc kẻ thù gần nhất. Người lính sống được 10 giây. Đầu tiên, chúng sẽ lao vào kẻ thù trong phạm vi 30 đơn vị, gây ra một lượng giảm khả năng bảo vệ. Cộng dồn tối đa 3 lần, cộng dồn kéo dài 2 giây. Họ sẽ tấn công cơ bản sau đó.

c) Shining Metal: Nu Wa phóng ra một khối kim loại sáng chói, gây sát thương cho tất cả kẻ địch mà nó chạm phải. Nếu nó bắn trúng một trong những Lính Đất Sét của cô ấy, nó sẽ phát nổ, gây thêm sát thương và Làm choáng kẻ địch.

d) Mảnh lửa: Nu Wa bay lên mây, nhìn thấy tất cả các vị thần của kẻ thù và triệu tập các mảnh lửa từ trên trời để gây sát thương cho từng vị thần. Khi nhấc lên khỏi mặt đất, cô ấy có thể đi xuyên qua các vật dụng có thể triển khai do người chơi tạo ra.

4.12 Sun Wukong

Khả năng:

a) Chiếc gậy thần: Cây gậy phép thuật của Tôn Ngộ Không dài ra và ông đập nó xuống, gây sát thương cho tất cả kẻ địch trước mặt. Lính và Trại rừng nhận thêm +30% sát thương.

b) Ý chí của chủ nhân: Tôn Ngộ Không tấn công xung quanh hắn, gây sát thương, làm chậm và làm chậm tốc độ tấn công của tất cả kẻ địch trúng phải.

c) 72 Biến hình: Tôn Ngộ Không biến thành Đại bàng, Hổ hoặc Trâu và lao về phía trước.

-Đại bàng: Là hình thức nhanh nhất trong ba hình thức. Miễn dịch với các hiệu ứng Làm chậm và Root.

-Hổ: Tấn công kẻ địch đầu tiên lao vào, Làm choáng và gây sát thương.

-Sửu: Đánh bật tất cả kẻ địch trên đường đi và gây sát thương. Miễn nhiễm với các hiệu ứng Làm chậm, Root và Knockup.

d) Đám mây lộn nhào: Tôn Ngộ Không nhảy lên đám mây của mình trong tối đa 5 giây, để lại một Thú cưng để chiến đấu. Khi ở trên đám mây, Tôn Ngộ Không tàng hình và hồi phục Sức khỏe. Anh ta có thể nhảy ra trước khi hết thời gian và gây sát thương. Thú cưng thừa hưởng 100% Sức khỏe và Sự bảo vệ của Tôn Ngộ Không cũng như 50% Sức tấn công cơ bản của Tôn Ngộ Không. Thú cưng sẽ bị giết ngay lập tức nếu bị trúng đòn Kiểm soát đám đông mạnh ngoại trừ Trục xuất và Đẩy lùi. Nếu Thú cưng chết, Tôn Ngộ Không sẽ lộ diện trên đám mây của hắn.

4.13 Xing Tian

Khả năng:

a) Tiếng gầm giận dữ: Hình Thiên hét lên từ ngực với lực cực lớn, gây sát thương lên kẻ địch và giảm sát thương Đòn đánh cơ bản của chúng. Kẻ thù cũng nhận sát thương theo thời gian dựa trên lượng máu tối đa của chúng.

b) Hook Slam: Xing Tian lần đầu tiên tung đòn tấn công bằng rìu của mình, hất đối thủ lên không trung trước khi đập chúng xuống đất và trói chúng.

c) Rìu cắt trời: Hình Thiên nhảy về phía trước, gây sát thương cho kẻ địch khi tiếp đất và có thể nhảy lại trong vòng 3 giây. Khi ở trên không, Hình Thiên được tăng cường khả năng bảo vệ, khả năng này sẽ được làm mới nếu anh kết nối với mục tiêu.

d) Cơn lốc thịnh nộ và thép: Xing Tian xoay tròn tóm lấy và đánh kẻ thù bằng rìu của mình trước khi ném chúng về hướng anh ta đang đối mặt. Sát thương được gây ra cho kẻ thù một lần khi tóm và ném cũng như ba lần trong khi quay.

4.14 Yu Huang

Khả năng:

a) Ngọn lửa Phượng hoàng: Yu Huang tạo ra bốn tro phượng hoàng, trải chúng thành hình chữ X. Những đám tro lao vào bên trong, gây sát thương một lần khi di chuyển. Khi các tro gặp nhau, chúng phát nổ trong một vùng lửa tồn tại trong 3 giây, đốt cháy kẻ thù bên trong. Nếu Yu Huang được Hòa hợp, khi tro phát nổ, tất cả kẻ thù trong khu vực sẽ bị giảm khả năng Bảo vệ Phép thuật.

b) Tu Đạo: Yu Huang bắt đầu tu luyện Đạo của mình trước khi bắn một viên đạn gây sát thương và làm chậm kẻ địch mà nó đi qua. Khi di chuyển, nó để lại một vệt phát nổ, gây sát thương và trói chân tất cả kẻ thù. Yu Huang cũng có thể tiếp tục sạc tối đa 3 giây để kiếm thêm Dao khi bắn.

c) Chuyến bay thiên thể: Yu Huang triệu hồi Pearl Dragon từ bên dưới anh ta, xua đuổi bản thân lên không trung và trở nên không thể bị nhắm mục tiêu. Sau đó, anh ta duyên dáng bay trở lại mặt đất trong một chuyến bay có kiểm soát, gây sát thương cho kẻ thù nơi anh ta hạ cánh. Trong khi Yu Huang đang lơ lửng, anh ta có thể sử dụng lại khả năng này để tăng đà đi xuống, khiến anh ta rơi nhanh hơn. Nếu Yu Huang hòa hợp, Ngọc Long sẽ đi theo anh ta khi anh ta đi xuống, đánh bật bất kỳ kẻ thù nào bên dưới anh ta.

d) Đấu tay đôi với rồng: Yu Huang thể hiện một luồng năng lượng hình rồng khổng lồ, trở nên miễn nhiễm với CC và triệu hồi Ngọc Long để chống lại anh ta. Sau đó, anh ta có 3 giây để hướng con rồng năng lượng của mình về phía Ngọc Long, kẻ sẽ lao thẳng vào nó. Cả hai con rồng đều gây sát thương và đẩy kẻ địch bị dính vụ nổ. Nếu những con rồng va chạm, một vụ nổ gây thiệt hại sẽ xảy ra trong khu vực. Nếu Yu Huang được hòa hợp, chiều rộng của rồng sẽ tăng thêm 50%.

4.15 Zhong Kui

Khả năng:

a) Phơi bày cái ác: Zhong Kui dán một lá bài lên tất cả kẻ thù trước mặt, đánh dấu chúng là quỷ, Làm chậm và gây sát thương cho chúng mỗi giây khi chúng bị đánh dấu. Nếu thẻ bị loại bỏ, 75% sát thương còn lại sẽ được thực hiện ngay lập tức.

b) Trừ tà: Zhong Kui xua đuổi ác quỷ của kẻ thù, gây sát thương khi chúng rời khỏi cơ thể. Những con quỷ bị trục xuất khỏi Kẻ thù bị đánh dấu bởi Expose Evil sẽ bị Zhong Kui hấp thụ, chữa lành vết thương cho anh ta trên mỗi con quỷ (tối đa 3 con) và sẽ loại bỏ thẻ.

c) Cuốn sách của quỷ: Khi bắn ra, Sách Quỷ sẽ gây sát thương và làm choáng kẻ địch, làm choáng kẻ địch bị đánh dấu trong thời gian gấp đôi và loại bỏ thẻ. Khi khả năng này đã được xếp hạng, Sách Quỷ bay đến gần Zhong Kui, bắn với 50% sát thương cơ bản của Zhong Kui.

d) Thu hồi quỷ: Sau khi kích hoạt, lũ quỷ sẽ lao ra từ túi của anh ta về phía những người chơi gần đó mỗi giây trong 5 giây. Chúng đuổi theo và tăng tốc theo thời gian, gây sát thương cho kẻ thù khi chúng xâm nhập vào cơ thể. Zhong Kui miễn nhiễm với Knockback và Slow trong thời gian đó.

5.

5.1 Anhur

Khả năng:

a) Cát dịch chuyển: Anhur dựng một đài tưởng niệm từ mặt đất, chặn mọi chuyển động của người chơi. Bãi cát xung quanh Làm chậm kẻ địch và tăng sát thương của các đòn tấn công cơ bản của Anhur lên mục tiêu trên cát.

b) Impale: Anhur ném ngọn giáo của mình với sức mạnh to lớn. Nếu ngọn giáo chạm vào một vị thần, họ sẽ nhận sát thương và bị đẩy lùi. Các vị thần bị đẩy lùi vào tường sẽ bị Choáng. Kẻ địch bị thần đẩy trúng sẽ nhận sát thương. Ngọn giáo xuyên qua lính và gây sát thương cho chúng.

c) Phân tán: Anhur nhảy tới vị trí mục tiêu trên mặt đất, gây sát thương và đẩy lùi tất cả kẻ địch trong bán kính nơi anh tiếp đất.

d) Cơn thịnh nộ sa mạc: Triệu hồi cơn thịnh nộ của sa mạc, Anhur lao xuống và ném những ngọn giáo được tăng sức mạnh xuyên qua mọi thứ, gây sát thương cho tất cả kẻ thù trên đường đi của chúng. Anh ta miễn nhiễm với Kiểm Soát Đám Đông trong thời gian đó.

5.2 Anubis

Khả năng:

a) Bệnh dịch châu chấu: Một đàn châu chấu gầm lên từ miệng Anubis, tiêu diệt tất cả kẻ địch trong khu vực và gây sát thương mỗi 0,25 giây trong 3 giây. Anubis miễn nhiễm với đòn đánh bật ngược khi đang niệm chú và di chuyển với tốc độ 50%.

b) Xác ướp: Anubis bắn ra một viên đạn băng bó, ướp xác và Làm choáng mục tiêu của mình.

c) Nắm tay: Anubis kêu gọi sự giúp đỡ từ thế giới ngầm khi đưa tay xuyên xuống đất và cào vào kẻ thù, gây sát thương và làm chậm mỗi 0,5 giây trong 2 giây.

d) Cái nhìn tử thần: Anubis tập trung toàn bộ năng lượng của mình vào một ánh mắt xuyên thấu, gây sát thương lên tất cả kẻ địch trên đường đi, cứ sau 0,1 giây trong 3 giây.

5.3 Bastet

Khả năng:

a) Vồ: Bastet lao tới vị trí mục tiêu của mình, gây sát thương cho kẻ địch trong bán kính. Trong 4 giây sau khi nảy, bạn có thể nhấn lại nút để bật trở lại vị trí ban đầu. Bastet di chuyển nhanh hơn 25% khi ở trạng thái bật trở lại.

b) Roi dao cạo: Bastet tấn công kẻ thù, khiến chúng chảy máu và gây sát thương mỗi 0,66 giây trong thời gian hiệu lực.

c) Móng vuốt bẫy: Bastet gửi một con mèo về phía kẻ thù của cô ấy. Nếu một con mèo tìm thấy kẻ thù, nó sẽ gài bẫy chúng, gây sát thương và trói chúng trong 0,5 giây. Con mèo tồn tại trong 4 giây hoặc cho đến khi bị đánh bại, tiếp tục tấn công kẻ thù gần đó. Các đòn tấn công của mèo sẽ làm chậm kẻ địch 2 giây.

d) Thợ săn Bast: Bastet trở nên miễn dịch CC và tạo ra một viên đạn rạng rỡ bay về phía trước theo đường thẳng, gây sát thương và làm choáng kẻ địch đầu tiên trúng phải thần. Một Huntress of Bast xuất hiện gần mục tiêu bị tấn công và điểm đến được đánh dấu tại Bastet. Sau đó Thợ săn sẽ nhặt và mang kẻ địch trúng đòn đến vị trí đã đánh dấu. Khi bắt giữ thành công, một vũng cát lún được hình thành dưới kẻ địch, tạo ra Vòng xoáy kéo mục tiêu về phía trung tâm và gây sát thương.

5.4 Eset

Khả năng:

a) Wing Gust: Eset vỗ cánh, tăng tốc độ di chuyển mà không bị phạt khi đạp ngược, đồng thời tung ra 4 luồng gió theo đường thẳng, mỗi luồng gây sát thương phép thuật lên tất cả mục tiêu trên đường đi. Eset miễn nhiễm với hiệu ứng Root và Knockback khi niệm phép.

b) Spirit Ball: Eset phóng ra một quả cầu năng lượng linh hồn. Khi quả bóng di chuyển, nó sẽ tăng sức mạnh tối đa lên tới 1,5 lần. phạm vi. Bất cứ lúc nào, Eset có thể kích hoạt khả năng kích nổ quả bóng, gây sát thương phép thuật và làm choáng kẻ địch trong phạm vi 10 đơn vị, kéo dài thời gian lên tới 1,5 giây ở phạm vi tối đa.

c) Giải trừ ma thuật: Eset Im lặng và làm chậm các vị thần của kẻ thù tại vị trí mục tiêu của cô ấy. Các vị thần của kẻ thù bị tấn công cũng mất một phần Bảo vệ Phép thuật. Nếu Eset đánh thành công thần địch, đồng minh ở gần Phép thuật Giải trừ hoặc Eset sẽ nhận được một lá chắn. Nếu Eset đánh trúng nhiều thần địch, lá chắn được tăng thêm 30% cho mỗi kẻ địch đánh sau lần đầu tiên lên tối đa là 60%.

d) Vòng tròn bảo vệ: Eset cắm cây trượng của mình vào vị trí mục tiêu trong 5 giây. Đồng minh trong bán kính của nó chịu ít sát thương hơn. Bất kỳ thiệt hại nào gây ra trong bán kính đều sẽ tính phí cho nhân viên. Nếu Eset kích hoạt lại cây trượng, nó sẽ phát nổ, gây sát thương cho kẻ địch bên trong và chữa lành vết thương cho đồng minh.

5.5 Geb

Khả năng:

a) Tung ra: Geb biến thành một khối đất lăn, gây sát thương và làm chậm kẻ địch mà anh gặp phải, dừng lại ở vị thần đầu tiên anh chạm phải. Anh ta tăng tốc độ khi di chuyển và sát thương tăng từ 75% lên 100% trong 3 giây. Khi đạt tốc độ tối đa, Geb trở nên miễn nhiễm với Kiểm soát đám đông và cũng sẽ đánh bật các vị thần của kẻ thù.

b) Sóng xung kích: Geb tạo ra một làn sóng xung kích lan ra từ anh ta theo hình nón, gây sát thương và hất tung lên tất cả kẻ thù. Sát thương càng giảm khi kẻ địch càng ở xa Geb, giảm xuống 70% ở phạm vi tối đa.

c) Khiên đá: Geb nhắm mục tiêu vào bản thân hoặc đồng minh để đặt Khiên xung quanh. Khiên chặn mọi sát thương và tồn tại cho đến khi hết thời gian hoặc cần đủ sát thương để bị phá hủy. Khiên cũng xóa sạch mọi Kiểm soát đám đông khi được áp dụng.

d) Thảm họa: Geb trở nên miễn nhiễm với Kiểm Soát Đám Đông khi hắn xé nát trái đất, gây Sát thương Phép thuật và làm choáng kẻ địch trúng phải thần. Mục tiêu nhận thêm sát thương dựa trên Máu hiện tại của chúng.

5.6 Hours

Khả năng:

a) Cập nhật: Horus sử dụng đôi cánh của mình để tạo ra một luồng không khí xung quanh mình, hất tung kẻ thù gần đó lên không trung. Sử dụng dòng điện từ luồng không khí bốc lên, Đòn tấn công cơ bản tiếp theo của Horus trong vòng 5 giây sẽ tạo ra một luồng gió di chuyển về phía trước, gây sát thương cho kẻ địch và làm chậm chúng trong 2,5 giây. Đòn tấn công này không thể chí mạng. Kẻ địch bị hất tung khi trúng đòn sẽ nhận thêm sát thương.

b) Gãy xương: Horus lao về phía trước một khoảng ngắn, sẵn sàng tấn công bằng vũ khí của mình. Nếu Horus đánh một vị thần, anh ta sẽ dừng lại và làm choáng vị thần đó trong 1,25 giây. Sau đó anh ta sẽ tạo ra một vết cắt nặng nề. Kẻ địch bị trúng đòn sẽ bị giảm Bảo vệ trong 3 giây.

c) Sự đột biến của người bảo vệ: Horus lao tới trợ giúp một đồng minh. Sau khi chọn được đồng minh, Horus sẽ bay đến vị trí của họ trước khi hạ xuống. Khi hạ cánh, đồng minh được chọn và tất cả các đồng minh ở gần sẽ được phục hồi sức khỏe và được bảo vệ trong 3 giây.

d) Lên bầu trời: Horus gửi hình ảnh phản chiếu của chính mình lên bầu trời để tìm kiếm địa điểm để bay tới. Sau khi chọn vị trí trên mặt đất, Horus sẽ bắt đầu truyền kênh trong 2 giây. Đồng minh ở gần Horus sau 2 giây này sẽ bay đến địa điểm mà hình ảnh Horus đã chọn. Horus và các đồng minh của anh ta hạ cánh với lực mạnh như vậy, kẻ thù nhận sát thương và bị đánh bật khỏi vị trí hạ cánh. Horus và đồng minh tại địa điểm hạ cánh nhận được một lá chắn bảo vệ.

5.7 Khepri

Khả năng:

a) Bắt cóc: Khepri lao về phía trước, gây sát thương lên kẻ địch mà hắn đi qua. Nếu anh ta kết nối với thần của kẻ thù, anh ta dừng lại, tóm lấy chúng và bắt đầu kéo chúng về phía sau đồng thời tăng cường Bảo vệ. Kẻ địch bị câm lặng trong suốt thời gian kéo.

b) Bình Minh Trỗi Dậy: Khepri cuộn mặt trời về phía trước, đốt cháy tất cả kẻ địch mà nó chạm vào, giảm khả năng bảo vệ vật lý và gây sát thương theo thời gian. Đồng minh bị trúng đòn sẽ nhận ít sát thương hơn từ kẻ thù trong thời gian hiệu lực.

c) Solar Flare: Khepri triệu hồi cơn thịnh nộ của mặt trời xuống vị trí chỉ định, gây sát thương và trói chân tất cả mục tiêu trong khu vực.

d) Phước lành của Scarab: Khepri ban phước cho một vị thần đồng minh, ngay lập tức loại bỏ mọi khả năng khống chế đám đông của họ cũng như cho họ Tốc độ Di chuyển và khả năng miễn nhiễm với các hiệu ứng làm chậm. Nếu đồng minh được đánh dấu chết trong khi được ban phước, thay vào đó họ sẽ được hồi sinh với phần trăm Máu tối đa tại vị trí của Khepri. Đồng minh bị hành quyết không hồi sinh.

5.8 Neith

Khả năng:

a) Mũi tên tinh thần: Neith bắn một phát xuyên qua mọi thứ. Mỗi kẻ địch trúng đòn sẽ nhận sát thương và bị Root. Nếu Mũi tên Thần bắn trúng một Weave bị hỏng, Weave sẽ phát nổ, gây thêm 100% sát thương và áp dụng Root cho tất cả kẻ địch trong khu vực.

b) Làm sáng tỏ: Neith làm sáng tỏ một cách gọn gàng các kết cấu của thế giới, gây sát thương cho tất cả kẻ thù trong khu vực mục tiêu, giảm Tốc độ tấn công của chúng trong khi tăng tốc độ tấn công của chính cô ấy và chữa lành vết thương cho Neith cho mỗi kẻ địch trúng phải, tối đa 3. Bất kỳ sợi dệt bị hỏng nào trong khu vực đều bị loại bỏ, chữa lành cho Neith thêm một lượng máu .

c) Lật ngược: Neith lộn ngược trong không trung, tạo ra một Broken Weave khi cô nhảy lên đồng thời gây sát thương và làm chậm kẻ địch trong khu vực trước mặt cô.

d) Thợ dệt thế giới: Neith lao lên và bắn một mũi tên xuyên thế giới, tìm kiếm mục tiêu xuyên qua các chướng ngại vật. Thần của kẻ thù nhận sát thương và bị Choáng. Mũi tên có thể được bắn nhanh hơn nhưng kết quả sẽ giảm đi.

5.9 Osiris

Khả năng:

a) Liềm Strike: Osiris ném chiếc Liềm của mình về phía trước. Nó xuyên qua quân lính và dừng lại ở vị thần đầu tiên trúng phải, gây sát thương và làm chậm chúng. Nếu chiếc liềm trúng một vị thần, nó sẽ tồn tại trong thời gian làm chậm. Ngoài ra, chiếc liềm chỉ gây 75% sát thương lên lính.

b) Spirit Flail: Osiris truyền năng lượng tâm linh vào cây đập lúa của mình, tấn công vào vị trí mục tiêu trên mặt đất. Kẻ địch trúng đòn sẽ nhận sát thương và Osiris được tăng tốc độ di chuyển. Nếu kẻ địch đang chịu hiệu ứng của Sickle Strike, khả năng làm chậm của mục tiêu sẽ tăng lên về sức mạnh và thời gian.

c) Dây phán xét: Osiris tung tấm vải bọc xác ướp ra, trói mình vào tất cả các vị thần kẻ thù ở gần. Mục tiêu trúng đòn sẽ bị giảm sát thương trong 4 giây tiếp theo. Dây buộc có thể bị phá vỡ bởi các mục tiêu di chuyển đủ xa Osiris. Các mục tiêu vẫn ở trong phạm vi khi hết thời gian sẽ bị choáng.

d) Chúa tể của thế giới bên kia: Osiris vứt bỏ mọi mảnh vỡ còn lại, tận dụng Nội tại của mình và lao về phía trước. Osiris nhắm vào tất cả các vị thần của kẻ thù trong khu vực hạ cánh và xé nát một mảnh linh hồn của chúng, gây sát thương, khiến chúng bị Giảm thời gian hồi chiêu tiêu cực và ngăn chúng hồi phục. Mục tiêu bị Root trong 0,4 giây trong cuộc tấn công. Lính địch trong khu vực mục tiêu cũng chịu sát thương.

5.10 Ra

Khả năng:

a) Tia thiên thể: Ra triệu hồi một chùm ánh sáng cực mạnh chuyển động từ bầu trời, gây sát thương cho bất kỳ ai bị dính dưới chùm tia.

b) Ánh sáng thần thánh: Ánh sáng bắt đầu phát ra từ Ra, cộng dồn Làm chậm mỗi 0,5 giây lên kẻ địch ở gần anh ta và nhanh gấp đôi đối với kẻ địch đối mặt với anh ta. Sau 2 giây, ánh sáng phát nổ, gây sát thương, áp dụng một cộng dồn Chậm khác và tăng thời gian Làm chậm. Bất kỳ kẻ địch nào đối mặt với Ra vào thời điểm vụ nổ cũng bị Bị mù. Ngoài ra, Ra tự loại bỏ các hiện tượng làm chậm và miễn nhiễm với các Làm chậm trong 0,6 giây khi được kích hoạt.

c) Phước lành mặt trời: Ra triệu hồi một cột ánh sáng may mắn tồn tại trong 6 giây. Các đồng minh bên trong phước lành đã được tăng cường Bảo vệ và Sức mạnh và được chữa lành mỗi giây. Kẻ thù bị sát thương mỗi giây.

d) Nỗi đau nhức nhối: Ra kêu gọi sức mạnh của mặt trời để tiêu diệt kẻ thù của mình bằng một luồng nhiệt cực lớn trước mặt, gây sát thương cho tất cả kẻ thù không may mắn thấy mình trên đường đi. Thần của kẻ thù nhận thêm sát thương dựa trên Máu tối đa của chúng dưới dạng Sát thương chuẩn.

5.11 Serqet

Khả năng:

a) Deathbane: Serqet lao ba lần từ bên này sang bên kia, gây sát thương và áp dụng Thuốc Độc Tử Thần lên mỗi kẻ địch trúng phải. Khả năng này có thể tấn công chí mạng và Serqet miễn nhiễm với Knockup khi lao tới. Deathbane Poison làm giảm Bảo vệ Vật lý của mục tiêu trong một thời gian ngắn và duy trì ở trạng thái không hoạt động kéo dài trong 20 giây.

b) Nụ hôn của rắn hổ mang: Serqet phóng hai lưỡi kiếm của mình về phía trước, gây sát thương và áp dụng Thuốc độc Nụ hôn của Rắn hổ mang. Nụ hôn độc của rắn hổ mang khiến các vị thần phát điên, buộc họ phải tấn công các đồng minh gần đó, gây sát thương này một lần nữa hoặc đi bộ vô hại về phía Serqet. Cobra's Kiss vẫn ở trạng thái không hoạt động kéo dài trong 20 giây.

c) Phục kích: Serqet biến mất, giữ mình tại chỗ. Cô ấy có thể nhảy lên một lần, lộ diện và gây sát thương cho kẻ thù. Cô ấy sẽ ẩn mình cho đến khi nhảy hoặc hủy bỏ khả năng này. Thần địch trong phạm vi 12,5 cũng sẽ lộ diện cô ấy.

d) Hơi thở cuối cùng

-Bị động: Serqet tăng thêm Cơ hội tấn công chí mạng. Kích hoạt: Serqet nhảy tới kẻ địch, làm choáng chúng và giảm 50% sát thương. Sau đó, cô ấy bôi chất độc Hơi thở cuối cùng và đẩy chúng ra xa 30 đơn vị. Chất độc gây sát thương chuẩn cho mục tiêu trong 5 giây tiếp theo và khiến chúng không thể hồi phục. Nếu kẻ địch chết khi đang bị nhiễm Last Breath, chúng sẽ phát nổ, bôi chất độc lên tất cả kẻ địch trong phạm vi 20 đơn vị.

5.12 Set

Khả năng:

a) Xiên: Set tích lũy lòng căm thù của mình và ném nó về phía trước. Kẻ địch vướng vào đường đi của nó sẽ bị sát thương và bị làm chậm trong 3 giây. Set xuất hiện khi Set thực hiện đòn tấn công này, lao tới vị trí mà Set xác định. Kẻ địch trúng đòn lướt của Spawn sẽ nhận sát thương và bị làm chậm trong 3 giây. Bất kỳ dấu gạch ngang nào sau lần đầu tiên sẽ gây 40% sát thương.

b) Sinh sản của Bộ: Set gợi lên một Đẻ trứng của chính mình làm từ cát. Những sinh sản này sẽ đứng ở nơi được triệu tập và tấn công kẻ thù gần đó. Set có thể có tối đa 2 lần tích lũy khả năng này, cho phép anh ta triệu hồi sinh sản liên tiếp nhanh chóng. Set có thể tương tác với những Spawn này bằng các khả năng khác của mình, ra lệnh cho chúng tấn công hoặc dịch chuyển tức thời đến chúng. Set chỉ có thể có 8 Spawn tại bất kỳ thời điểm nào. Khả năng này không kích hoạt hiệu ứng Vật phẩm.

c) Bão cát: Set triệu hồi một Bão Cát xung quanh anh ta, bảo vệ anh ta khỏi Thiệt hại và khiến anh ta miễn nhiễm với Làm chậm. Kẻ địch ở gần Set bị sát thương mỗi 0,4 giây trong 6 giây và bị cát che khuất tầm nhìn. Nếu Set đang nhắm mục tiêu vào nơi sinh sản khi khả năng này được sử dụng, anh ta sẽ ngay lập tức dịch chuyển đến nơi sinh sản. Nếu không, anh ta có thể kích hoạt lại khả năng dịch chuyển tức thời này. Set chỉ có thể dịch chuyển tức thời một lần trong mỗi Bão Cát.

d) Sát Vương: Đặt cơn thịnh nộ, hướng cơn thịnh nộ của mình về phía kẻ thù, được tăng Tốc độ Di chuyển. Mỗi lần đòn tấn công của Set gây sát thương cho một vị thần, họ sẽ nhận được Dấu ấn Set. Ở mức 4 điểm mục tiêu sẽ nổ tung. Kẻ địch sẽ nhận một loạt sát thương trong mỗi vụ nổ trong khi Set được tăng sức mạnh, phục hồi Máu và ngay lập tức nhận được một khoản phí Spawn of Set. Khoản phí dư thừa sẽ được tiêu thụ ngay lập tức, khiến một Spawn xuất hiện gần Set.

5.13 Sobek

Khả năng:

a) Con mồi tấn công: Sobek lao về phía trước với tốc độ điên cuồng. Nếu Sobek đánh kẻ địch, anh ta sẽ gây sát thương, miễn nhiễm CC trong thời gian ngắn và ném kẻ địch ra sau. Sobek miễn nhiễm với Knockups khi lao tới.

b) Roi đuôi: Sobek lao theo vòng tròn, đẩy lùi kẻ địch và gây sát thương.

c) Cú đánh bệnh hoạn: Sobek thực hiện một đòn tấn công bằng rìu gây sát thương cho tất cả kẻ địch trước mặt anh ta và làm giảm khả năng hồi máu của chúng. Ngoài ra, Sobek còn hồi máu cho mỗi kẻ địch trúng phải, tối đa 3 máu.

d) Ẩn mình trong nước: Sobek tự nhấn chìm mình, nơi anh ta nhận được 20% khả năng bảo vệ, tái tạo Mana, miễn nhiễm với Kiểm soát đám đông và anh ta làm chậm tất cả kẻ thù. Khi Sobek xuất hiện, anh ta gây sát thương cho tất cả kẻ địch trong bán kính. Việc hủy bỏ khả năng sẽ giảm sát thương.

5.14 Thoth

Khả năng:

a) Tấn công chữ tượng hình: Thoth tạo ra ba chữ tượng hình xung quanh mình, bỏ qua hình phạt Phong trào tấn công cơ bản. 3 đòn tấn công cơ bản tiếp theo của anh ta đi xuyên qua kẻ địch và thay vào đó gây sát thương phép thuật. Ngoài ra, các đòn tấn công cơ bản này gây thêm 25% sát thương lên lính rừng. Nếu những đòn tấn công này đi qua Glyph of Pain, phạm vi của chúng sẽ tăng thêm 30. Đánh trúng Thần địch bằng khả năng này sẽ tăng sát thương mà chúng nhận từ mỗi lần bắn tiếp theo thêm 15% và giảm thời gian hồi chiêu đi 0,5 giây (điều này chỉ có thể xảy ra một lần mỗi lần). bắn).

b) Trốn tránh và trừng phạt: Thoth lao về hướng mà anh ấy đang đi. Sau khi lao tới, đòn tấn công cơ bản tiếp theo của Thoth được cường hóa trong 5 giây. Đạn này bắn trúng thần kẻ địch đầu tiên trúng phải đồng thời làm chậm tất cả kẻ địch khác, đồng thời gây sát thương phép thuật. Nếu Dash hoặc Attack đi qua Glyph of Pain, phạm vi tương ứng của chúng sẽ tăng thêm 30.

c) Glyph of Pain: Từ cuốn sách của mình, Thoth gợi ra một chữ tượng hình trước mặt anh. Những viên đạn khả năng của Thoth đi qua biểu tượng sẽ nhận thêm sát thương và tăng phạm vi lên 30. Sát thương này không kích hoạt hiệu ứng Vật phẩm. Đạn tấn công cơ bản của Thoth và đồng minh cũng nhận được ít sát thương hơn, nhưng không tăng phạm vi.

d) Sự phán xét cuối cùng: Thoth gợi lên một hình tượng lớn từ cuốn sách của mình, rồi khắc thêm ba hình nữa ở các góc của nó. Khi cả bốn người đã được triệu tập, anh ta sẽ cử họ tiến về phía trước và gây sát thương cho tất cả Kẻ thù trên đường đi của họ. Thoth có thể kích hoạt lại khả năng này để kích hoạt khả năng sớm, gây ra lượng sát thương giảm đi dựa trên số lượng hình tượng hiện được triệu hồi. Ngoài ra, anh ta có thể hủy bỏ khả năng này với chi phí 30 mana.

6.

6.1 Cthulhu

Khả năng:

a) Phá vỡ tinh thần: Cthulhu phóng ra một luồng năng lượng khủng khiếp, gây sát thương lên tất cả kẻ địch trúng phải và giảm Tốc độ Đánh của chúng. Kẻ địch bị trúng chiêu này cũng bị giảm sát thương lên Cthulhu trong 6 giây. Khả năng này áp dụng 1 điểm Đau khổ, 2 điểm nếu kẻ địch trúng đòn đang đối mặt với Cthulhu hoặc Thay vào đó khiến chúng sợ hãi nếu chúng bị điên loạn. Tiêu thụ thành công Sự điên cuồng sẽ tăng vĩnh viễn khả năng giảm thiểu cơ bản của khả năng này.

b) Mire: Cthulhu triệu hồi một cánh cổng tạo ra một vùng bùn lầy làm chậm tốc độ tại vị trí mục tiêu. Trong khi Cthulhu chuyển kênh, The Mire tiếp tục phát triển khi cánh cổng bắn ra hai khối tham nhũng tấn công và gây sát thương cho tất cả kẻ thù trên chiến trường. Phát đầu tiên cũng làm chậm kẻ địch trong khi phát thứ hai Trói chân chúng, cả hai đều gây ra 1 điểm tra tấn. Việc hủy bỏ khả năng sớm sẽ ngăn Mire phát triển hoặc cổng không thể bắn thêm phát bắn.

c) Khủng bố dồn dập: Cthulhu tạo ra hai đường đạn xoắn ở hai bên khi dang rộng đôi cánh và lao về phía trước, gây sát thương, làm choáng và đánh bay kẻ địch trúng phải. Các viên đạn bay theo với tốc độ chậm hơn một chút nhưng bay xa hơn, gây sát thương cho kẻ thù.

d) Đi vào điên loạn: Cthulhu lộ nguyên hình khi lao vào chiến trường R'lyeh trong khi bất kỳ kẻ thù nào bị bắt gần đó đều bị sát thương. Ở dạng này, Cthulhu được tăng thêm Sức khỏe, trở nên miễn nhiễm với Kiểm soát Đám đông và có được khả năng mới. Kẻ địch ở gần Cthulhu nhận được điểm tra tấn, tăng tốc độ nếu chúng đối mặt với hắn. Kẻ địch cũng chịu hiệu ứng debuff của Sanity Break, khiến chúng gây ít sát thương hơn cho Cthulhu.

1.e) Sever: Cthulhu lao xuống mặt đất bên dưới, tạo ra 3 viên đạn lớn. Những đường đạn này gây sát thương cho kẻ thù và áp dụng debuff Giảm Bảo vệ cộng dồn. Khả năng này không tạo ra hiệu ứng vật phẩm.

2.e) Tàn phá: Cthulhu bắn ra một luồng năng lượng tâm linh tàn khốc gây sát thương và đánh bật kẻ thù.

3.e) Truyền máu: Cthulhu truyền sinh lực của chính mình vào khu vực xung quanh để mang lại Sức khỏe, Tốc độ Di chuyển và Sức mạnh cho Đồng minh. Kẻ địch cũng bị trúng đòn, càng ở gần Cthulhu thì càng nhận nhiều sát thương. Khả năng này gây sát thương cho Cthulhu bằng 4% Máu tối đa của anh ta. Nếu Cthulhu dưới 20% Máu, khả năng này không gây sát thương cho Cthulhu nhưng tất cả hiệu ứng của Đồng minh đều giảm 50%.

7.

7.1 Achilles

Khả năng:

a) Khiên Achilles Achilles đấm về phía trước bằng mép Khiên của mình, gây sát thương lớn và làm choáng các mục tiêu địch bị trúng đòn. Lực từ cú đấm của anh ta tiếp tục tỏa ra ngoài khu vực mục tiêu ban đầu, gây 70% sát thương cho các mục tiêu ở xa hơn. Lính đi đường nhận thêm 15% sát thương.

b) Rạng rỡ vinh quang: Achilles được các vị thần ban phước, ban cho anh ta sức mạnh vật lý, khả năng bảo vệ và giảm khả năng kiểm soát đám đông trong 6 giây. Trong khi phước lành này đang hoạt động, Achilles sẽ tự chữa lành vết thương khi gây sát thương thành công cho kẻ thù bằng khả năng.

c) Combat Dodge: Achilles né tránh các đòn tấn công của kẻ thù trước khi tấn công chúng một cách nhanh chóng. Nếu Achilles đánh thành công thần địch bằng đòn tấn công này, Achilles có thể sử dụng khả năng này một lần nữa trước khi nó bắt đầu Thời gian hồi chiêu.

d) Cú đánh chí mạng: Achilles lao về phía trước và tấn công. Trong khi lao tới, Achilles sẽ đi xuyên qua lính, dừng lại và tấn công thần địch đầu tiên mà hắn gặp, gây sát thương cho tất cả những kẻ hắn chạm phải và xử tử các vị thần dưới 35% Máu. Nếu Achilles giết một vị thần bằng khả năng này, anh ta có thể sử dụng lại nó, tối đa 5 lần. Khi Achilles hành quyết thành công kẻ thù của mình, anh ta trở nên liều lĩnh hơn trong chiến đấu và để lộ gót chân. Achilles sẽ dễ bị sát thương hơn, cộng dồn tối đa 5 lần.

7.2 Aphrodite

Khả năng:

a) Nụ hôn: Aphrodite hôn một vị thần đồng minh, biến họ thành bạn tâm giao của cô và giúp cả hai tăng tốc độ di chuyển. Nếu trúng phải đồng đội, thời gian hồi chiêu sẽ giảm đi 1 giây. Nếu nụ hôn trúng thần của kẻ thù, họ sẽ bị Thiệt hại, Choáng và người bạn tâm giao của Aphrodite sẽ ghen tị, tăng sát thương cho họ. Ngoài ra, người bạn tâm giao của Aphrodite còn nhận được 50% MP5 và 10% Bảo vệ Vật lý và Phép thuật.

b) Lùi lại: Bị kích động bởi tất cả sự chú ý, Aphrodite ra lệnh cho kẻ địch tránh xa cô, gây sát thương xung quanh cô, làm chậm chúng đi 25% trong 2 giây và đẩy chúng lùi xa cô 25 đơn vị. Nếu Aphrodite có một người bạn tâm giao, một vụ nổ sẽ phát ra từ họ, gây sát thương tương tự cũng như làm chậm kẻ địch. Nếu kẻ địch bị trúng cả hai vụ nổ, họ sẽ chỉ bị ảnh hưởng bởi vụ nổ có nguồn gốc từ Aphrodite.

c) Love Birds: Aphrodite gọi một đàn bồ câu xinh đẹp bay về phía trước khu vực phía trước cô. Chim bồ câu bay vòng quanh tất cả kẻ thù trên đường đi, gây sát thương cho kẻ thù cứ sau 0,5 giây trong 3 giây. Aphrodite và người bạn tâm giao của cô ấy nhận được sự hồi phục khi sử dụng và giảm thời gian hồi chiêu của kỹ năng.

d) Tình Yêu Bất Diệt: Aphrodite cam kết tình yêu bất diệt với bản thân và người bạn tâm giao của mình. Khi điều này được kích hoạt, cô ấy và người bạn tâm giao của cô ấy bất khả xâm phạm trước mọi sát thương và nhận được hiệu ứng Ghen tuông trong một thời gian ngắn. Tất cả các hiệu ứng Kiểm soát đám đông cũng bị loại bỏ khi được kích hoạt.

7.3 Apollo

Khả năng:

a) Thật đẹp: Apollo gây một hợp âm duy nhất trên cây đàn lia của mình. Nó đẹp đến mức gây đau đớn và tất cả kẻ thù ở tầm xa đều nhận sát thương.

b) Serenade: Apollo sử dụng giọng nói tuyệt vời của mình để mê hoặc tất cả kẻ thù ở gần và củng cố bản thân bằng các biện pháp bảo vệ bổ sung. Bất kỳ thiệt hại nào được thực hiện sẽ phá vỡ hiệu ứng.

c) Di chuyển Apollo: chạy về phía trước và trượt bằng đầu gối, gây sát thương, hất tung tất cả kẻ địch sang một bên và cộng thêm một điểm Audacity cho mỗi kẻ địch đánh trúng. Khi kết thúc đường trượt, tốc độ di chuyển sẽ giảm đối với kẻ thù và tăng lên cho bản thân và đồng minh.

d) Bên kia bầu trời: Apollo cưỡi cỗ xe của mình băng qua bầu trời, chọn thời điểm hạ cánh, gây sát thương cứ sau 0,15 giây trong 0,6 giây khi tiếp đất. Kẻ địch trúng tích tắc cuối cùng khi tiếp đất cũng sẽ bị hất tung.

7.4 Arachne

Khả năng:

a) Vết cắn độc: Sau khi kích hoạt, Đòn tấn công cơ bản tiếp theo của Arachne trong vòng 5 giây sẽ gây thêm sát thương và lây nhiễm Nọc độc vào mục tiêu, gây sát thương theo thời gian, giảm khả năng hồi máu mà chúng nhận được và hồi máu cho Arachne cứ sau 0,5 giây trong 3 giây.

b) Kén: Arachne xoay sợi dây của mình, tăng Tốc độ Đánh trong 4 giây. Nếu 2 Đòn đánh cơ bản tiếp theo của cô trúng vào cùng một mục tiêu, mục tiêu đó sẽ bị choáng và thời gian hồi chiêu kích hoạt của chúng tăng lên.

c) Web: Arachne bắn một đường Web về phía trước. Cô ấy không bị làm chậm và di chuyển nhanh hơn trên Web. Nếu Web đạt phạm vi tối đa, bẫy Web sẽ xuất hiện. Các vị thần của kẻ thù đi qua bẫy hoặc bị trúng đạn sẽ bị Làm chậm 15%, bị lộ cho Arachne, để lại dấu vết của Web phía sau chúng và bị Pet Broodlings tấn công. Arachne chỉ có thể kích hoạt 3 bẫy Web hoặc đường đạn cùng một lúc.

d) Trình thu thập thông tin ban đêm: Arachne nhảy lên mạng lưới vô tận của mình, treo ngược trên làn đường và tăng tốc độ di chuyển. Cô ấy có thể nhảy ra khỏi mạng lưới để gây sát thương cho tất cả kẻ thù trong khu vực mục tiêu và tạo ra một mạng lưới lớn xung quanh khu vực mục tiêu. Khu vực web cung cấp khả năng làm chậm kẻ thù và mang lại lợi ích cho Arachne tương tự như Đường mòn trên web của cô ấy. Arachne có thể kích hoạt Khả năng 1 và 2 khi chạy trên trang web này.

7.5 Ares

Khả năng:

a) Xiềng xích: Những sợi xích kéo dài ra từ lá chắn của Ares, gây sát thương lên tất cả kẻ địch trên đường đi của nó. Đánh trúng một vị thần sẽ trói họ vào Ares, làm tê liệt họ, ngăn chặn khả năng di chuyển, gây sát thương tương tự mỗi giây đồng thời làm chậm họ 15% và tăng sức mạnh cho Ares. Khi bị cùm, Ares có thể bắn một chuỗi khác miễn phí trong vòng 2 giây. Trại rừng nhận thêm +40% sát thương.

b) Phòng thủ tăng cường: Ares tăng cường khả năng phòng thủ của bản thân và tất cả các đồng minh xung quanh trong 6 giây, nhận Sát thương tấn công cơ bản, Bảo vệ, HP5 và giảm thời gian Kiểm soát đám đông. Đối với mỗi kẻ địch bị xiềng xích, Buff Bảo vệ sẽ được tăng lên.

c) Làm cháy thịt: Ngọn lửa phun ra từ tấm khiên của Ares, nhấn chìm kẻ địch theo hình nón phía trước anh ta, gây sát thương mỗi 0,5 giây trong 4 giây. Ares miễn nhiễm với Knockback trong thời gian đó.

d) Không lối thoát: Ares ném dây xích tới tất cả các vị thần của kẻ thù trong khu vực xung quanh anh ta, nhận được khả năng miễn dịch Kiểm soát đám đông và Giảm thiểu thiệt hại. Tất cả kẻ địch trúng dây xích sẽ bị kéo về phía Ares sau 2,5 giây, nhận sát thương và bị Choáng.

7.6 Artemis

Khả năng:

a) Số phận của kẻ vi phạm: Artemis đặt một cái bẫy trên mặt đất. Thần địch đến trong phạm vi 5 đơn vị bẫy của cô sẽ kích hoạt chúng, Trói chân và Làm tê liệt thần địch, ngăn cản khả năng di chuyển và gây sát thương mỗi giây trong 3 giây.

b) Tấn công báo thù: Artemis tấn công với tốc độ chóng mặt, tăng đáng kể Tốc độ tấn công và Di chuyển. Ngoài ra, Artemis tự loại bỏ hiện tượng làm chậm và trở nên miễn nhiễm với Làm chậm trong 0,6 giây khi được kích hoạt.

c) Trấn áp kẻ xấc xược: Artemis bắn một loạt đạn vào mục tiêu trên mặt đất, trấn áp tất cả kẻ thù của cô. Kẻ địch vướng vào cú vô lê sẽ bị sát thương và bị làm chậm.

d) Lợn Calydonian: Artemis triệu hồi Lợn Calydonian vĩ đại lên kẻ thù của mình, gây sát thương lên thần địch gần nhất và Làm choáng chúng và chính nó. Con lợn rừng miễn nhiễm cho đến khi đụng phải vị thần đầu tiên và sau đó tiếp tục tấn công các vị thần khác suốt đời. Artemis cũng miễn nhiễm với Kiểm Soát Đám Đông trong 1,5 giây.

7.7 Athena

Khả năng:

a) Tấn công phủ đầu: Athena tăng sức mạnh để lao tới. Khi lao tới, Athena sẽ đi xuyên qua lính, dừng lại và tấn công thần địch đầu tiên cô gặp phải, gây sát thương. Nếu cô đánh trúng kẻ thù, Athena nhận được một điểm Khối (tối đa 3), hấp thụ Đòn tấn công cơ bản tiếp theo từ bất kỳ vị thần nào tấn công cô.

b) Confound: Athena giải phóng một làn sóng sức mạnh từ tấm khiên của mình, Khiêu khích các vị thần của kẻ thù và giảm Tốc độ Đánh của chúng khi buộc chúng phải chiến đấu hoặc đuổi theo mình.

c) Bức tường khiên: Athena triệu tập một nhóm chiến binh Athen gây sát thương và làm chậm khi đến nơi, sau 2 giây tấn công để có thêm sát thương và làm chậm.

d) Người bảo vệ đỉnh Olympus: Athena chọn một vị thần đồng minh duy nhất ở bất kỳ đâu trên thế giới và phóng mình lên không trung, hạ cánh bên cạnh vị thần đó 3,6 giây sau. Trong 3,6 giây đó, cả Athena và thần đồng minh đều nhận được 30% Giảm nhẹ sát thương và thần đồng minh nhận được Tốc độ di chuyển. Kẻ địch ở gần khi Athena đáp xuống sẽ nhận sát thương.

7.8 Atlas

Khả năng:

a) Trút bỏ gánh nặng: Atlas ném Astrolabe của mình đến một vị trí đã chỉ định, gây sát thương và làm chậm kẻ địch nơi nó đáp xuống. Khi được triển khai, Đòn tấn công cơ bản của anh ta sẽ gây ra vụ nổ tại khu vực mục tiêu, gây sát thương cho tất cả kẻ địch và không kích hoạt hiệu ứng vật phẩm. Vụ nổ này gây 50% sát thương cho Lính và tốn 5 Mana để sử dụng. Sau 5 giây hoặc khi anh ta sử dụng lại khả năng này, Astrolabe sẽ quay trở lại với anh ta. Khả năng thứ hai của Atlas thay đổi dựa trên việc Astrolabe của anh ta được triển khai hay giữ.

b) Kéo trọng lực: Atlas kéo kẻ thù về phía Astrolabe của mình. Thần của kẻ thù ở quá gần sẽ bị kéo vào Astrolabe. Nếu Atlas đang cầm Astrolabe, anh ta sẽ miễn nhiễm với các cú hất tung và những kẻ thù bị kéo vào Astrolabe sẽ bị giữ trước mặt Atlas. Sau một khoảng thời gian trễ ngắn, các mục tiêu bị giữ sẽ được phóng về hướng mà Atlas đang hướng tới. Nếu Atlas ném Astrolabe, kẻ thù bị kéo vào Astrolabe sẽ bị giữ lại vị trí của Astrolabe trước khi phóng về phía Atlas.

c) Kinetic Charge: Atlas lao về phía trước, gây sát thương lên lính và loại bỏ hiệu ứng làm chậm của bản thân. Mỗi vị thần đồng minh mà anh ta tấn công gần sẽ được loại bỏ gánh nặng, loại bỏ mọi hiện tượng làm chậm hiện tại và tăng tốc độ di chuyển của họ. Trong khi Atlas đang lao tới, anh ta miễn nhiễm với các đòn làm chậm và hất tung. Khi Atlas va chạm với thần địch, anh ta sẽ giải phóng gánh nặng tích lũy trong một vụ nổ, làm chậm kẻ địch trong bán kính 15 đơn vị. Đối với mỗi gánh nặng tích lũy, tốc độ làm chậm sẽ tăng thêm 25% lên đến mức tối đa là 75%.

d) Vụ nổ tia Gamma: Atlas xé nát bầu trời và tạo ra Vụ nổ Tia Gamma. Kẻ địch trong khu vực này bị tấn công mỗi 0,5 giây và nhận được một lượng Bức xạ. Bức xạ có thể cộng dồn tối đa 5/5/6/6/7 lần và làm giảm Khả năng Bảo vệ và Sức mạnh của kẻ thù. Sau 5 giây hoặc khi bắn lại, Vụ nổ Tia Gamma sẽ tập trung sức mạnh và bắt đầu di chuyển khắp chiến trường. Kẻ địch bị tia tập trung này tấn công sẽ chịu sát thương nặng hơn và nhận được Bức xạ tập trung, giảm Bảo vệ và Sức mạnh bằng 3 điểm Bức xạ.

7.9 Cerberus

Khả năng:

a) Nhổ tê liệt: Đuôi rắn của Cerberus phun nọc độc xuyên qua và gây sát thương cho Kẻ thù. Nếu đầu chó của Cerberus Cảnh giác, chúng cũng phun nọc độc khi kỹ năng được kích hoạt. Mỗi cái đầu đều được cảnh báo khi đánh Kẻ địch bằng Đòn tấn công cơ bản và tất cả đều được cảnh báo sau Hơi thở kinh khủng. Mỗi viên đạn bắn trúng cùng một mục tiêu sẽ gây sát thương ít hơn 20%, nhưng bắn trúng Kẻ địch bằng cả 4 chiêu Choáng.

b) Hơi thở ghê rợn: Mỗi cái trong số 3 cái đầu của Cerberus phóng ra một luồng hơi thở độc hại hình nón phía trước chúng, gây sát thương cho tất cả Kẻ thù trong phạm vi 7 lần trong 2,4 giây và giảm Bảo vệ Phép thuật của chúng tới ba lần. Kẻ địch ở giữa hơi thở của anh ta cũng bị làm chậm tới ba lần. Đòn tấn công này ngay lập tức đặt cả ba đầu của Cerberus vào tình trạng Cảnh báo về vết nhổ tê liệt.

c) Trục xuất linh hồn: Cerberus nhảy về phía trước một khoảng ngắn, gây sát thương khi va chạm và cắt đứt linh hồn của Kẻ địch. Những linh hồn này sẽ không chặn được đòn tấn công của Cerberus và việc giết chết những linh hồn đó sẽ chữa lành vết thương cho Cerberus.

d) Sự tra tấn Stygian: Tiếng than khóc đầy ám ảnh của Cerberus triệu hồi linh hồn của những kẻ bị nguyền rủa bên dưới, sau đó hất tung tất cả các Thần kẻ thù lên không trung đồng thời kéo dài mối liên kết giữa cơ thể và linh hồn của họ, gây sát thương cho họ. Cú đánh này có thể được làm sạch. Một thời gian ngắn sau, Cerberus sử dụng liên kết này để kéo Kẻ thù về phía mình. Đòn tấn công này ngay lập tức đặt cả ba đầu của Cerberus vào tình trạng Cảnh báo về vết nhổ tê liệt.

7.10 Charon

Khả năng:

a) Spectral Surge: Charon lấy một linh hồn ra khỏi Styx, bắn nó như một đường đạn gây sát thương và làm chậm tất cả kẻ thù trong khi dừng lại ở đòn đánh thần đầu tiên. Nếu linh hồn chạm phải thần của kẻ thù, nó sẽ phát nổ trong một khu vực gây sát thương và Im lặng xung quanh mục tiêu. Tất cả các vị thần của kẻ thù bị vụ nổ tấn công đều để lại dấu vết gây sát thương, làm chậm của Styx trong 3 giây tiếp theo.

b) Damnation: Sau một khoảng trễ ngắn, Charon tạo ra một vết nứt cho thế giới ngầm trong một khu vực, gây sát thương và đánh dấu tất cả các vị thần của kẻ địch trúng phải trong 3 giây tiếp theo. Các vị thần được đánh dấu sẽ lộ diện và bị giảm Tốc độ tấn công. Ngoài ra, bất cứ khi nào một vị thần đồng minh tấn công một vị thần được đánh dấu một lần trên mỗi điểm cho mỗi kỹ năng hoặc đòn tấn công cơ bản, đồng minh đó sẽ nhận được một lá chắn trong 3 giây. Khiên tiếp theo chỉ cấp 25% giá trị ban đầu.

c) Hành trình nhanh: Charon buộc phải chèo thuyền với tốc độ chóng mặt, lao về phía trước với Tốc độ di chuyển tăng và bán kính quay vòng giảm trong 2,5 giây. Charon có khả năng làm chậm và miễn nhiễm Knockback khi đang sạc. Charon gây sát thương và trói chân những kẻ địch mà anh ta va chạm cũng như những kẻ trực tiếp ở bên cạnh anh ta sau con thuyền của anh ta.

d) Triệu hồi Styx: Charon nhận được khả năng miễn nhiễm Kiểm Soát Đám Đông và triệu hồi một làn sóng thủy triều khổng lồ mà anh ta phát ra trên toàn bộ chiến trường. Các vị thần của kẻ địch bị đợt sóng tấn công sẽ bị Sợ hãi, trong khi các vị thần đồng minh nhận được Bảo vệ trong 3 giây. Ngoài ra, nếu một vị thần đồng minh ở trong phạm vi 60 đơn vị ngay phía sau làn sóng, họ sẽ nhận được Tốc độ Di chuyển.

7.11 Charybdis

Khả năng:

a) Spike Shot: Charybdis bộc lộ The Maw khi nó bắn ra những mũi gai lớn trong thời gian ngắn, gây sát thương Đòn đánh cơ bản. Những đường đạn này xuyên qua lính và rộng hơn và nhanh hơn các đòn tấn công cơ bản thông thường. Khi chạm vào các vị thần và tường của kẻ thù, các gai sẽ vỡ ra và gây thêm sát thương.

b) Capsize: Charybdis hấp thụ nước xung quanh trước khi bắn một phát đạn nhanh từ The Maw. Kẻ địch bị dính debuff Làm chậm và Bảo vệ Vật lý giảm dần nhanh chóng. Khả năng này có thể được truyền lâu hơn, tiêu tốn Tide khi cháy, để trở nên rộng hơn, tăng cường hiệu ứng debuff và gây nhiều sát thương hơn. Tiêu thụ tới 40% thủy triều.

c) Dạng xoáy nước: Charybdis lao vào vòng xoáy do cô tạo ra, mở rộng và để lộ Maw đáng sợ. Charybdis di chuyển nhanh hơn và gây sát thương lên kẻ địch bị bắt trong khu vực. Khả năng này có thể được khuếch đại bằng cách bật lại nó và sử dụng 30% Thủy triều. Làm như vậy sẽ tăng sát thương gây ra và tốc độ di chuyển cũng như gây thêm sát thương và hất tung khi thoát ra. Khi bị nhấn chìm, Charybdis không thể bị chọn làm mục tiêu và miễn nhiễm sát thương trong tối đa 3 giây.

d) The Maw Hungers: Charybdis bộc lộ bản chất thật của mình, trở nên miễn nhiễm với Kiểm Soát Đám Đông trong 6 giây tiếp theo và nhận được tốc độ di chuyển. Cô ấy có thể thực hiện một đòn tấn công mạnh mẽ khi The Maw lao về phía trước, gây sát thương và đẩy lùi kẻ địch trúng đòn trước khi lao xuống, gây sát thương lần nữa và làm choáng. Nếu cô ấy giết chết một vị thần của kẻ thù bằng đòn tấn công, cô ấy sẽ nhận được thêm 6 giây và có thể tấn công lại.

7.12 Chiron

Khả năng:

a) Bài tập huấn luyện: Chiron cảnh báo đồng đội của mình trốn khỏi khu vực, cấp cho họ 0,5 giây Miễn trừ Kiểm soát Đám đông để họ có thể trốn thoát trước khi nó phát nổ và gây sát thương lên tất cả kẻ thù trong khu vực. Áp dụng Dấu mục tiêu

b) Cú sút điêu luyện: Chiron đánh dấu kẻ thù của mình một cách thụ động là mục tiêu khi anh gây sát thương cho chúng bằng Đòn tấn công cơ bản, Bài tập huấn luyện hoặc Nhân mã, giảm 5% Bảo vệ vật lý của chúng. Anh ta có thể kích hoạt khả năng này để bắn mũi tên tìm kiếm vào tất cả các mục tiêu được đánh dấu trong phạm vi, gây sát thương và làm chậm chúng

c) Giddyup: Chiron phi nước đại về phía trước gây sát thương cho kẻ thù, hất tung tay sai và đá các vị thần của kẻ thù ở phía sau. Chiron miễn nhiễm với những cú hất ngã khi đang lao tới. Chiron có thể bắn các đòn tấn công cơ bản trong khi đang vận sức.

d) Nhân mã: Chiron biến thành một chòm sao và có thể bắn ba phát đạn tầm xa, thậm chí xuyên qua các bức tường. Nếu Chiron bị giết khi sử dụng khả năng này, anh ta sẽ không chết cho đến khi hết thời gian hoặc hết lượt bắn. Giết kẻ thù bằng khả năng này khi Chiron lẽ ra đã chết sẽ khiến anh ta sống lại với lượng máu tương đương với lượng sát thương gây ra. Áp dụng dấu mục tiêu.

7.13 Chronos

Khả năng:

a) Khe nứt thời gian: Chronos tạo ra một vết nứt về thời gian, gây sát thương cho tất cả kẻ địch trong khu vực.

b) Tăng tốc: Chronos tăng tốc bản thân theo thời gian, cho phép anh ta di chuyển nhanh hơn ban đầu và tăng tốc độ theo thời gian. Khi hoạt động, Tốc độ tấn công của anh ta được tăng lên. Khả năng này cũng dừng Bánh xe Thời gian.

Phần I: Hồi máu tối đa 1% mỗi giây.

Phần II: Hoàn trả 100% mana cho các kỹ năng.

Phần III: +35% sức mạnh phép thuật.

Phần IV: +35% đóng góp sức mạnh phép thuật cho các đòn tấn công cơ bản.

c) Dừng Thời Gian: Bắn về phía trước các bánh răng quay thời gian, bất kỳ kẻ địch nào bị trúng đòn tấn công của Chronos đều bị giảm Tốc độ tấn công và Tăng đến mức Choáng, nhận sát thương ở đòn đánh đầu tiên và một lần nữa khi chúng bị choáng.

d) Tua lại Chronos du hành xuyên thời gian đến nơi anh ta đã ở 8 giây trước, lấy lại Sức khỏe và Năng lượng về giá trị của thời điểm đó. Tất cả thời gian hồi chiêu của anh ấy cũng được thiết lập lại ngay lập tức.

7.14 Hades

Khả năng:

a) Cái chết từ bên dưới: Hades đi xuống mặt đất và phun trào từ bên dưới tại vị trí mặt đất của mình, gây sát thương cho tất cả kẻ thù trong khu vực. Nếu kẻ địch bị tàn lụi, chúng cũng bị làm chậm. Áp dụng Blight.

b) Tấm màn bóng tối: Hades Làm im lặng tất cả kẻ thù theo hình nón trước mặt anh ta. Nếu kẻ thù bị tàn lụi, họ cũng sợ hãi. Áp dụng Blight.

c) Nuốt chửng linh hồn: Hades nuốt chửng linh hồn của kẻ thù, gây sát thương lên một khu vực xung quanh hắn. Những kẻ địch bị tiêu diệt bởi khả năng này sẽ bị Phát nổ, gây sát thương cho kẻ địch và chữa lành vết thương cho đồng minh của bạn xung quanh các mục tiêu Phát nổ. Thần của kẻ thù chỉ nhận 50% sát thương từ Thuốc Nổ.

d) Trụ cột của sự thống khổ: Hades triệu hồi tất cả linh hồn kẻ địch ở gần, tạo ra một Vòng xoáy kéo mục tiêu về phía hắn, gây sát thương mỗi 0,5 giây trong 4 giây. Đối với mỗi kẻ địch trúng đòn, Hades sẽ giảm thời gian hồi chiêu kỹ năng của mình đi 0,4 giây. Nếu kẻ địch bị tàn lụi, Khả năng bảo vệ của chúng sẽ bị giảm. Hades cũng nhận được Bảo vệ và giảm thiểu thiệt hại 10% trong thời gian hiệu lực.

7.15 Hera

Khả năng:

a) Royal Assault: Hera gây sát thương cho kẻ thù theo hình nón trước mặt trước khi mở một cánh cổng cho Argus tấn công xuyên qua. Lính địch bị trúng hình nón này sẽ bị hất văng vào đường đi của Argus. Sau đó Argus tung nắm đấm vào vị trí mục tiêu, gây sát thương nặng. Nếu cả hai nắm đấm của anh ta chạm vào kẻ địch, nó sẽ gây thêm 15% sát thương.

b) Đa hình: Hera dệt phép thuật trước mặt cô ấy trước khi gửi nó đi. Kẻ địch bị trúng chiêu này sẽ nhận sát thương. Nếu khả năng này tấn công một vị thần, nó sẽ khiến hình dạng của họ biến thành quái vật.

c) Tấm vải liệm thần thánh: Hera bao bọc mình trong sức mạnh thần thánh của mình, ban cho cô một tấm khiên khỏi sát thương và tốc độ di chuyển tạm thời kéo dài chừng nào tấm khiên vẫn còn. Nếu Argus hoạt động, Argus sẽ tỏa sáng với sức mạnh Thần thánh tương tự như Hera, khiến anh ta gây sát thương bức xạ và di chuyển với tốc độ nhanh hơn.

d) Argus: Người bảo vệ Hera khiến Argus lao xuống một địa điểm, gây sát thương và hất tung kẻ thù. Khi hạ cánh Argus sẽ tấn công mục tiêu gần nhất. Hera có thể kiểm soát nơi Argus di chuyển thông qua việc kích hoạt khả năng này lên kẻ thù hoặc nếu anh ta có mục tiêu, hãy triệu hồi anh ta. Khi được triệu hồi, Argus sẽ bảo vệ Hera và tấn công bất kỳ ai đến gần. Argus có một chuỗi đòn tấn công bắt đầu bằng một đòn tấn công cơ bản thông thường, vào một vòng tròn trên mặt đất AoE làm chậm kẻ địch đi 20% trong 1 giây, thành một đòn tấn công theo đường thẳng.

7.16 Martichoras

Khả năng:

a) Mưa axit: Martichoras bắn ra hàng trăm gai độc từ đôi cánh của mình, tạo ra một cơn mưa gai hình tròn gây sát thương khi nó lăn về phía trước. Khi mưa di chuyển, nó để lại một vệt độc hại làm chậm và gây sát thương cho tất cả kẻ địch trong đó.

b) Poisoned Barb: Martichoras bắn một mũi kim, gây sát thương, xuyên qua lính và dừng lại ở kẻ địch đầu tiên trúng phải thần. Sau đó, ngòi đốt sẽ tồn tại trong 3 giây gắn liền với thần của kẻ thù, làm giảm khả năng hồi phục của chúng hoặc tại một điểm trên mặt đất. Martichoras có thể làm nổ tung nó bằng cách đánh nó bằng đòn tấn công hoặc kỹ năng cơ bản. Vụ nổ gây sát thương, giảm khả năng hồi máu và Root vị thần cầm ngòi đốt.

c) Stalk Prey: Martichoras tạo ra một mảng cỏ tàng hình để anh ta và tất cả các vị thần đồng minh có thể ẩn náu trong đó. Khi ở trong và ra khỏi bản vá, Martichoras nhận được Tốc độ Di chuyển. Các đòn tấn công cơ bản của Martichoras khi tàng hình gây ra 8 điểm cộng dồn Nọc độc. Kẻ thù có thể tiết lộ bất kỳ ai ẩn trong bản vá bằng cách xâm nhập vào nó hoặc bằng cách đặt mắt trong phạm vi của nó.

d) Cái chết từ trên cao: Martichoras trở nên miễn nhiễm với Kiểm soát đám đông và không thể bị nhắm mục tiêu khi anh ta bay lên không trung, trút xuống 12 đợt độc tố gây sát thương trong 3 giây. Mỗi khi kẻ địch bị trúng một phát đạn, khả năng Bảo vệ Vật lý của chúng sẽ giảm đi.

7.17 Medusa

Khả năng:

a) Viper Shot: Medusa được tăng tốc độ tấn công và các đòn tấn công cơ bản của cô được tăng cường, bắn Vipers đầu độc các mục tiêu trúng phải, gây sát thương theo thời gian.

b) Xịt axit: Medusa lao lùi lại và phun ra axit gây sát thương cho kẻ địch đầu tiên trúng phải và phun axit theo hình nón phía sau chúng. Kẻ địch bị Xịt Axit sẽ bị giảm khả năng hồi máu. Xịt axit sẽ phát nổ trên các bức tượng mà Medusa đã tạo ra.

c) Vết thương: Medusa nhanh chóng lao về phía trước gây sát thương cho kẻ địch mà cô đi qua. Vị thần kẻ thù đầu tiên mà cô gặp phải khiến cô phải dừng lại trước khi gây sát thương và trói chân vị thần đó.

d) Hóa đá: Medusa tháo mặt nạ để lộ khuôn mặt thật của mình, tạo ra một vụ nổ mạnh mẽ từ ánh mắt kinh hoàng của Gorgon. Kẻ địch nhận sát thương và bị choáng nếu nhìn vào Medusa. Kẻ địch không nhìn vào Medusa sẽ nhận 85% sát thương và bị làm chậm. Các vị thần của kẻ thù bị giết trong cái nhìn của Medusa sẽ biến thành một bức tượng đá và ở lại như một lời nhắc nhở cho người khác.

7.18 Nemesis

Khả năng:

a) Báo thù nhanh chóng: Nemesis lao theo một đường, gây sát thương cho kẻ địch trên đường đi và có thể lao tới lần nữa trong vòng 2 giây. Cô ấy có thể sử dụng các đòn tấn công và kỹ năng cơ bản giữa các dấu gạch ngang.

b) Slice and Dice: Nemesis vung kiếm, gây sát thương lên khu vực phía trước cô. Kẻ địch ở giữa cú vung của cô sẽ bị tấn công với sát thương gấp đôi và bị làm chậm trong 2 giây.

c) Quả Báo: Nemesis kích hoạt một Khiên tạm thời xung quanh mình để bảo vệ cô khỏi một lượng sát thương nhất định hoặc cho đến khi hết thời gian. Một phần trăm sát thương nhận được từ các vị thần sẽ được chữa lành và phản ánh trở lại nguồn. Hiệu ứng Kiểm Soát Đám Đông Cứng sẽ loại bỏ Khiên.

d) Sự phán xét thiêng liêng: Nemesis chọn một vị thần của kẻ thù, làm giảm Máu và tốc độ di chuyển của chúng, đồng thời đánh cắp một phần Bảo vệ của chúng trong một khoảng thời gian. Tốc độ di chuyển của cô cũng được tăng lên trong thời gian này.

7.19 Nike

Khả năng:

a) Rend: Nike đập xuống đất ba lần, tạo ra các vết nứt gây sát thương. Nếu mục tiêu bị bắn trúng hai lần, mục tiêu đó sẽ mất khả năng bảo vệ trong 5 giây. Nếu mục tiêu bị bắn trúng ba lần, mục tiêu đó sẽ bị tước vũ khí. Nike miễn nhiễm với Knockback trong thời gian này.

b) Hình thành rào chắn: Nike tạo ra một hàng rào bảo vệ trước mặt cô để chặn các đòn tấn công cơ bản tầm xa. Khi tập trung vào rào chắn, khả năng xoay người của Nike bị hạn chế và cô ấy không bị đánh bật lại. Kẻ địch đến gần hàng rào sẽ bị đẩy lùi. Tại bất kỳ thời điểm nào, Nike có thể bắn lại khả năng đánh sập kết giới và gây sát thương cho kẻ địch trước kết giới.

c) Bước nhảy vọt dũng cảm: Nike nhảy lên không trung, sau đó lao xuống một vị trí gây sát thương và hất tung kẻ thù.

d) Sentinel của Zeus: Nike biến thành một lính canh bọc thép và phát ra sóng xung kích gây sát thương và làm chậm kẻ địch xung quanh cô. Khi ở dạng này, cô ấy nhận được phần trăm máu tối đa của mình như một tấm khiên tồn tại trong 10 giây.

7.20 Persephone

Khả năng:

a) Bone Rush: Persephone triệu hồi Chiến binh xương từ thế giới ngầm. Chiến binh này lao về phía trước, gây sát thương cho lính và chặn đứng các vị thần. Thần địch trúng phải bị làm chậm trong 2,5 giây. Bất cứ nơi nào nó dừng lại, hộp sọ của nó sẽ rơi xuống, trở thành Harvest Skull.

b) Thu hoạch: Persephone triệu hồi một vụ nổ tại vị trí mục tiêu đặt 3 Đầu lâu Thu hoạch. Cô ấy có thể kích hoạt những cây Thu hoạch này bằng Đòn tấn công cơ bản của mình. Khi Skulls được kích hoạt, cô ấy sẽ phục hồi sức khỏe cho chính mình. Sau 4 giây, Đầu lâu biến thành Hoa Thu hoạch. Khi được kích hoạt, những bông hoa này sẽ lao về phía trước theo hướng đánh, cắn bất kỳ mục tiêu nào đến gần. Kẻ địch vừa bị cắn sẽ bị giảm sát thương từ các vết cắn khác, cộng dồn 3 lần. Cô ấy có thể thu hoạch tới (5/5/6/6/7) Cây bất cứ lúc nào.

c) Phát triển: Persephone tràn ngập mặt đất với năng lượng hoại tử đẩy cô ấy từ mặt đất trực tiếp về phía trước hoặc phía sau; dựa trên hướng cô ấy đang di chuyển. Thu hoạch cây bên trong khu vực ngay lập tức trở thành Hoa Thu hoạch và kích hoạt, lao tới hướng Persephone đang đối mặt. Kẻ địch bị bắt trong khu vực này sẽ nhận sát thương.

d) Nắm bắt cái chết: Persephone tạo ra Dây leo bẫy để cô ném về phía trước, nhốt thần hoặc bức tường của kẻ thù đầu tiên mà nó chạm vào. Các vị thần bị mắc bẫy đều bị tê liệt và cắm rễ. Sau đó, dây leo sẽ sinh ra từ mục tiêu bị mắc kẹt, tìm kiếm các vị thần của kẻ thù ở gần. Thần bị ràng buộc bị tê liệt, không thể đi xa hơn 55 đơn vị và bị chậm lại khi chạy khỏi trung tâm. Dây leo bẫy sẽ bị phá hủy nếu trúng phải 5 Đòn tấn công cơ bản (3 đòn nếu nó bẫy được Tường), kết thúc mọi hiệu ứng.

7.21 Poseidon

Khả năng:

a) Thủy triều dâng trào: Poseidon triệu hồi một làn sóng di chuyển theo đường thẳng, gây sát thương và đẩy lùi tất cả kẻ địch trên đường đi.

b) Cây đinh ba: Poseidon kích hoạt Cây đinh ba của mình, tăng thêm Tốc độ tấn công, Tốc độ di chuyển và tăng 25% sát thương Tấn công cơ bản trong 6 giây. Trong khi hiệu ứng này được kích hoạt, các đòn tấn công cơ bản của Poseidon cũng bắn thêm hai phát đạn gây sát thương khả năng và kích hoạt các hiệu ứng đòn đánh của khả năng. Tất cả các phát bắn đều tăng Poseidon's Tide khi đánh thành công.

c) Xoáy nước: Poseidon triệu hồi một xoáy nước tại vị trí mục tiêu trên mặt đất mà Kẻ Tàn Liệt nhắm tới, ngăn chặn các khả năng di chuyển và tạo ra một Vòng xoáy kéo mục tiêu về phía trung tâm, gây sát thương mỗi 0,5 giây trong 3 giây.

d) Giải phóng Kraken: Poseidon giải phóng Kraken, gây sát thương và làm chậm các mục tiêu trong bán kính của nó. Kẻ địch ở trung tâm của hiệu ứng khi nó xuất hiện sẽ nhận thêm sát thương, bị hất tung và choáng váng.

7.22 Scylla

Khả năng:

a) Sic 'Em: Scylla phái hai con chó săn về phía trước, gây sát thương, Trói chân và Làm tê liệt kẻ địch đầu tiên trúng phải. Ở cấp độ tối đa, thêm hai kẻ địch ở gần mục tiêu đầu tiên cũng sẽ bị trúng đòn.

b) Crush: Scylla tạo ra một trường ma thuật làm chậm kẻ thù. Sau 5 giây, nó phát nổ và gây sát thương lên kẻ địch, tăng thêm 20% sát thương lên Lính và Trại Rừng. Scylla có thể kích hoạt lại khả năng này để kích nổ sớm. Ở cấp độ tối đa, kẻ địch trong khu vực cũng bị giảm Bảo vệ Phép thuật và các mục tiêu bị trúng sát thương sẽ giữ lại hiệu ứng xấu và bị Làm chậm trong 1 giây.

c) Sentinel:

-Bị động: Scylla nhận được MP5. Kích hoạt: Scylla triệu tập lính canh đến khu vực mục tiêu, cho kẻ địch tầm nhìn trong 5 giây. Scylla có thể kích hoạt lại khả năng này trong vòng 5 giây để di chuyển đến vị trí canh gác. Ở cấp độ tối đa, tầm nhìn được cung cấp thông qua các thiết bị chặn tầm nhìn và phạm vi vị trí tăng lên.

d) Tôi là một con quái vật: Scylla bộc lộ bản chất thật của mình, trở nên miễn nhiễm với Kiểm Soát Đám Đông trong 6 giây tiếp theo và nhận được tốc độ di chuyển. Cô ấy có thể thực hiện một đòn tấn công mạnh mẽ trong thời gian này. Nếu cô ấy giết chết một vị thần của kẻ thù bằng đòn tấn công, cô ấy sẽ nhận được thêm 6 giây và có thể tấn công lại. Ở cấp độ tối đa, tốc độ di chuyển tăng gấp đôi.

7.23 Thanatos

Khả năng:

a) Lưỡi hái tử thần: Thanatos ném lưỡi hái của mình vào kẻ địch, gây sát thương và tăng thêm 10% Máu tối đa của mục tiêu lên các vị thần của kẻ địch. Kẻ địch trúng đòn sẽ bị làm chậm trong 3 giây và hồi máu cho Thanatos dựa trên sát thương gây ra. Tiêu tốn 4% HP hiện tại của Thanatos khi sử dụng.

b) Mùi hương của cái chết: Thanatos cảm nhận được cái chết, nhận được khả năng miễn nhiễm với các hiệu ứng Làm chậm cũng như tốc độ di chuyển và Xuyên vật lý bổ sung trong 6 giây. Tốc độ cộng thêm của anh ta tăng lên gấp đôi khi di chuyển về phía thần địch trong ngưỡng Máu tiêu diệt tức thì của chiêu cuối của anh ta. Tiêu tốn 4% HP hiện tại của Thanatos khi sử dụng.

c) Soul Reap: Thanatos vung lưỡi hái, gây sát thương vật lý và làm câm lặng kẻ địch trúng phải. Thanatos di chuyển với tốc độ chậm hơn khi vung kiếm. Tiêu tốn 4% HP hiện tại của Thanatos khi sử dụng.

d) Cái chết lơ lửng: Thanatos vỗ cánh và bay lên trong 5 giây, không thể bị đánh trúng. Khi đang bay trên không, anh ta di chuyển không bị cản trở với tốc độ tăng dần trước khi lao tới vị trí mục tiêu, gây sát thương. Kẻ địch dưới ngưỡng Máu sẽ bị tiêu diệt ngay lập tức. Tất cả những người khác đều choáng váng. Tiêu tốn 8% HP hiện tại của Thanatos khi sử dụng.

7.24 Zeus

Khả năng:

a) Chuỗi tia sét: Zeus bắn ra một tia sét vòng tròn giữa kẻ thù, gây sát thương và tích điện cho mỗi đòn đánh.

b) Tấn công Aegis: Zeus ném chiếc khiên của mình về phía trước, gây sát thương cho kẻ địch ở gần. Chiếc khiên tồn tại trong 5 giây và Zeus có thể nhắm mục tiêu vào nó bằng các đòn tấn công cơ bản hoặc Chain Lightning. Mỗi đòn tấn công cơ bản hoặc vòng cung Lightning Chain đầu tiên chạm vào khiên sẽ gây thêm sát thương tĩnh và gây ra một điện tích trong khu vực. Ngoài ra, khi khiên của Zeus được triển khai, anh ta nhận được Tốc độ tấn công và Tốc độ di chuyển.

c) Thuốc nổ: Zeus kích nổ bất kỳ điện tích nào tích tụ trên kẻ thù, gây sát thương, nhân với 1/1.7/2.4 tùy thuộc vào số lượng điện tích.

d) Bão sét: Zeus tạo ra một cơn bão sét, tấn công kẻ thù trong khu vực mỗi giây. Áp dụng một khoản phí với mỗi lần đánh.

8.

8.1 Agni

Khả năng:

a) Khói độc hại: Agni triệu hồi một đám khói độc hại vào vị trí mục tiêu trên mặt đất của mình, gây sát thương mỗi giây. Bắn bất kỳ khả năng nào của Agni vào làn khói sẽ kích nổ khí gas, Làm choáng và gây sát thương cho tất cả kẻ thù trong bán kính.

b) Sóng Lửa: Agni triệu hồi một làn sóng lửa trước mặt thiêu đốt tất cả kẻ thù trên đường đi của nó. Đốt cháy khói độc hại.

c) Con đường lửa: Agni phóng nhanh về phía trước, để lại ngọn lửa phía sau. Bất kỳ kẻ địch nào đi qua ngọn lửa đều bắt lửa và gây sát thương mỗi 0,5 giây trong 2 giây. Đốt cháy khói độc hại. Agni miễn nhiễm với Knockback khi lao tới.

d) Mưa Lửa: Cứ sau 18 giây, Agni nhận được một vầng sáng rực lửa có thể dùng để triệu hồi một thiên thạch khổng lồ tại vị trí mục tiêu trên mặt đất của mình. Anh ta có thể triệu hồi 1 con sau mỗi 0,8 giây. Đốt cháy khói độc hại.

8.2 Baksura

Khả năng:

a) Hạ gục: Bakasura nhảy đến vị trí mục tiêu trên mặt đất của mình, gây sát thương cho tất cả kẻ địch trong khu vực và tăng 10% sát thương mà chúng nhận từ mọi nguồn và giảm khả năng hồi máu của chúng trong 3 giây.

b) Ăn Minion: Bakasura tóm lấy một tay sai và nuốt chửng nó, tự chữa lành vết thương, phục hồi Năng lượng, giảm thời gian hồi chiêu của kỹ năng thứ 1 và thứ 3, đồng thời nhận được Buff Bảo vệ. Quái rừng lớn phải có 33% máu mới được ăn thịt, nhưng sẽ cung cấp 2 tay sai cho Regurgitate. Tối đa 6 tay sai có thể được lưu trữ cho Regurgitate.

c) Lưỡi dao đồ tể: Bakasura nhận được Sức mạnh Vật lý một cách thụ động. Khi được kích hoạt, anh ta nhận thêm sát thương chuẩn trên mỗi đòn đánh trong thời gian hiệu lực.

d) Nôn lại: Bakasura nôn ra tất cả lính bị tiêu diệt bởi khả năng Ăn lính của mình tại vị trí mục tiêu trên mặt đất, làm chậm trong 3 giây và làm tê liệt người chơi đối phương. Khu vực này tồn tại trong 6s. Các đòn tấn công cơ bản của Bakasura trở thành đòn tấn công hình nón và anh ta miễn nhiễm với Kiểm soát đám đông trong một thời gian ngắn. Bakasura có thể sử dụng Eat Minion lên lũ tay sai đang nôn ra của mình.

8.3 Ganesha

Khả năng:

a) Bước ngoặt định mệnh: Ganesha nguyền rủa Kẻ thù của mình bằng sức mạnh ý chí đáng kể của mình, gây sát thương cho chúng. Đối với mỗi Kẻ địch mà anh ta tấn công (tối đa là 5), tất cả các Vị thần Đồng minh trong phạm vi 55 đơn vị Ganesha đều nhận được sát thương bổ sung.

b) Ohm: Ganesha bắt đầu tụng kinh và đứng vào tư thế hoa sen, nơi anh ta bị chậm lại một chút nhưng có thể di chuyển tự do theo mọi hướng. Trong khi niệm chú, anh ta làm im lặng các vị thần của kẻ thù theo hình nón trước mặt, tăng khả năng bảo vệ vật lý và phép thuật cho tất cả các vị thần đồng minh gần đó. Anh ta miễn dịch bị đẩy lùi khi truyền khả năng này.

c) Loại bỏ chướng ngại vật: Ganesha lao về phía trước, móc kẻ thù bằng cây gậy của mình, giữ chúng tại chỗ và gây sát thương cho kẻ thù trước khi hất tung chúng. Trong khi lao tới, Ganesha đi qua các vật dụng có thể triển khai do người chơi tạo ra.

d) Trụ Pháp: Ganesha triệu tập Tứ Trụ Công Chính để giam cầm Kẻ thù của mình. Giữa mỗi cặp cột, một trường ma thuật được tạo ra và Kẻ địch đi qua trường này sẽ nhận sát thương, bị làm chậm và bị giảm Bảo vệ trong 3 giây. Dấu tích đầu tiên của sát thương này gây thêm 60%, và Lính của kẻ thù và Quái vật rừng nhận 40% sát thương này.

8.4 Kali

Khả năng:

a) Tấn công nhanh nhẹn: Kali lao về phía trước, gây sát thương cho kẻ địch trong khu vực mục tiêu. Ngoài ra, Kali còn tự chữa lành vết thương theo phần trăm Máu đã mất của một kẻ địch. Kali luôn hồi máu từ mục tiêu sẽ chữa lành vết thương cho cô ấy nhiều nhất.

b) Lash: Kali ném nhiều lưỡi kiếm, hội tụ vào vị trí mục tiêu. Mỗi thứ đều gây sát thương và gây chảy máu. Kali nhận được Hút máu vật lý đối với các mục tiêu bị ảnh hưởng bởi Chảy máu này.

c) Hương: Kali ném hương dưới chân cô ấy, làm nó nổ tung. Kẻ địch trúng đòn sẽ bị Choáng, trong khi Kali nhận được phần thưởng Sức mạnh Vật lý.

d) Hủy diệt: Kali trở thành một thế lực hủy diệt không thể ngăn cản, tạo ra luồng sát thương xung quanh cô. Trong thời gian này, cô ấy có thể bị giảm xuống còn 1 Máu, nhưng không thể chết. Cô ấy miễn nhiễm với Knockup, hiệu ứng làm chậm và được bảo vệ khỏi Root, nhưng vẫn dễ bị choáng. Nếu Kali còn dưới 15% tổng lượng máu vào cuối thời gian, cô ấy sẽ hồi lại 15% máu.

8.5 Kumbhakarna

Khả năng:

a) Ném lùi: Kumbhakarna buồn ngủ chạy về phía trước. Nếu trúng kẻ địch, anh ta sẽ dừng lại và gây sát thương. Nếu kẻ địch là lính, anh ta ném chúng, gây thêm sát thương cho mỗi kẻ địch chúng đánh trúng.

b) Groggy Strike: Kumbhakarna lao xuống, gây sát thương lên tất cả kẻ địch trước mặt, Trói chân và Làm tê liệt chúng.

c) Ngáp mạnh mẽ: Kumbhakarna ngáp một cái mạnh mẽ, mê hoặc tất cả kẻ địch trong phạm vi. Nếu bị đánh thức sớm, kẻ địch sẽ bị Giảm Tốc độ Đánh và Tốc độ Di chuyển. Kumbhakarna có thể sử dụng khả năng này khi đang ngủ.

d) Epic Uppercut: Kumbhakarna tiến về phía trước, dừng lại ở vị thần kẻ thù đầu tiên mà anh ta gặp và tung ra một đòn tấn công cận chiến lớn trực tiếp hạ gục kẻ thù lên không trung. Khi kẻ địch tiếp đất, nó sẽ gây sát thương khu vực và gây Knockup cho kẻ địch ở gần.

8.6 Rama

Khả năng:

a) Astral Strike: Rama chuyển sang một mũi tên mạnh hơn có khả năng xuyên qua và làm chậm kẻ thù. Khả năng này tiêu tốn 1 trong số các Mũi tên Astral của Rama và gây thêm sát thương với mỗi lần bắn. Sát thương từ khả năng này giảm xuống 80% cho mỗi kẻ địch trúng đòn sau lần đầu tiên. Rama không thể chuyển đổi khả năng này nếu anh ta không có Mũi tên Astral. Chậm có thể được cộng dồn tối đa 3 lần.

b) Mũi tên vô hạn: Rama tập trung tâm trí và tăng Tốc độ tấn công. Trong khi buff này đang hoạt động, cứ mỗi cú đánh thành công thứ 3 vào thần địch sẽ ngay lập tức tạo ra một Mũi tên Astral.

c) Tấn công lăn: Rama thực hiện một cú lăn theo hướng anh ấy đang di chuyển. Sau khi thực hiện một cú lăn né tránh, trong 5 giây, đòn tấn công cơ bản tiếp theo của Rama sẽ tiêu tốn một Mũi tên tinh linh làm tê liệt mục tiêu và gây thêm sát thương. Rama không bị phạt khi di chuyển trong cú đánh này.

d) Astral Barrage: Rama phóng lên không trung và bắn 3 mũi tên cực mạnh xuống đất, mỗi mũi tên liên tiếp tăng sát thương (70%, 85%, 100%) và giảm kích thước AoE (15, 10, 7,5). Mỗi khi Rama tạo hoặc nhặt Mũi tên Astral, thời gian hồi chiêu của kỹ năng này sẽ giảm đi 0,4 giây.

8.7 Ravana

Khả năng:

a) Prana tấn công: Ravana tung ra một cú đấm cực mạnh, phóng prana của mình để gây sát thương và làm chậm tất cả kẻ địch trước mặt.

b) Cú đá trên cao: Ravana thực hiện một cú đá cao, gửi sóng xung kích về phía trước để gây sát thương cho tất cả kẻ địch trên một đường thẳng, tăng Tốc độ Di chuyển và khiến anh ta bị khống chế cũng như miễn nhiễm sát thương trong thời gian hiệu lực.

c) Nắm đấm bóng tối 10 tay: Nắm đấm của Ravana bay về phía trước, gây sát thương và xuyên qua quân lính, đồng thời gây sát thương và trói chân vị thần đầu tiên trúng đòn. Ravana hồi máu cho mỗi kẻ địch trúng phải - với nguồn sát thương tối đa của một vị thần và tối đa ba tay sai.

d) Mystic Rush: Ravana nhảy đến một vị trí được chỉ định, gây sát thương cho tất cả kẻ thù trong khu vực và gây sát thương lên các vị thần của kẻ thù để tăng sát thương mà chúng nhận từ mọi nguồn. Sau khi tiếp đất, Ravana nhận được một bùa lợi giúp giảm sát thương mà anh ta phải gánh chịu từ mọi nguồn.

8.8 Shiva

Khả năng:

a) Quét trang trí: Cây đinh ba của Shiva được bao phủ bởi ngọn lửa Agni khi anh xoay nó xung quanh để gây sát thương, kéo kẻ thù và để lại một bức tường lửa ở rìa.

+Hạnh phúc – Đồng minh nhận được buff Tốc độ di chuyển khi vượt qua tường lửa.

+Phá hủy – Kẻ thù phải chịu lỗi Giảm Bảo vệ khi vượt qua tường lửa.

b) Nhịp độ của Damaru: Shiva đập đầu cây đinh ba của mình xuống đất, làm rung chuyển trống damaru và khiến năng lượng tiêu tán và gây sát thương cho kẻ thù. Tùy thuộc vào lựa chọn, kẻ thù trong đoạn đã chọn cũng bị hất tung.

+Hạnh phúc – Đồng minh nhận được buff Tốc độ tấn công nếu năng lượng đi qua họ.

+Sự hủy diệt – Kẻ địch bị giảm tốc độ tấn công nếu năng lượng đi qua chúng.

c) Trụ cột bình minh: Shiva lao vào một cột lửa, nơi anh ta thiền định trong một thời gian ngắn, giảm sát thương và trở nên miễn nhiễm với CC ngoại trừ Choáng và Giãn thời gian, trước khi có thể lao ra lần nữa. Mỗi cú lao đều gây sát thương cho kẻ thù và khi anh ta thiền định, cây cột sẽ phát ra hào quang.

+Hạnh phúc – Đồng minh trong hào quang nhận được một khối trong khi Shiva nhận được tối đa 3 khối sau khi rời đi.

+Sự hủy diệt – Kẻ thù trong hào quang phải chịu sát thương liên tục.

d) Shiva Tandava:: Shiva thực hiện Tandava của mình, truyền sức mạnh trong 6 giây tiếp theo với CC Immunity. Cứ sau 1,5 giây anh ấy lại thực hiện một bước có thể được chọn trước.

+Bước một – Chữa lành cho đồng minh và phục hồi năng lượng.

+Bước hai – 50% sát thương và hồi máu, đồng thời khuếch đại bán kính và hiệu ứng ở bước tiếp theo.

+Bước ba – Giảm sát thương và lá chắn cho kẻ thù.

8.9 Vamana

Khả năng:

a) Dọn đường: Vamana mở chiếc ô của mình trước mặt và lao về phía trước, gây sát thương lên tất cả kẻ thù và hất chúng lên không trung.

b) Ô bọc thép: Vamana kết hợp chiếc ô của mình với áo giáp, tăng cường sức mạnh cho nó khi tấn công, gây sát thương lên tất cả kẻ thù theo hình nón.

c) Dù: Vamana quay một chiếc ô ra trước mặt, tấn công tất cả mọi người trên đường đi của nó để gây sát thương và làm chậm tốc độ tấn công cũng như tốc độ di chuyển của kẻ thù. Sau khi đến đích, chiếc ô quay trở lại Vamana, đâm vào mọi người trên đường đi một lần nữa.

d) Cơn thịnh nộ khổng lồ: Vamana phát triển thành một người khổng lồ khổng lồ trong 4 giây, có khả năng miễn nhiễm với Kiểm soát đám đông, Bảo vệ, Sức mạnh vật lý, Hút máu vật lý, một lá chắn xếp chồng không thể vượt quá 1000 Máu và các đòn tấn công cơ bản của anh ta giờ sẽ gây sát thương cho tất cả kẻ thù gần đó. Hình phạt di chuyển của anh ta khi tấn công, lùi xe và đi ngang được giảm 20% khi ở trạng thái này. Các đòn tấn công thành công vào kẻ thù cũng cộng dồn Tốc độ di chuyển trong 3 giây. Khi Vamana ở dạng Khổng lồ, việc nhận sát thương từ các vị thần sẽ tăng thời gian tồn tại và Vamana có thể đi xuyên qua các bức tường do người chơi tạo ra. Bạn có thể hủy bỏ hình dạng khổng lồ của anh ấy sớm.

9.

9.1 Amaterasu

Khả năng:

a) Sự hiện diện của Thiên Chúa: Amaterasu khai thác sức mạnh từ viên ngọc của mình, tăng Tốc độ tấn công và tự chữa lành vết thương mỗi giây trong 4 giây, đồng thời tạo ra một luồng khí dai dẳng có tác dụng tăng sức mạnh cho các vị thần đồng minh ở gần. Mỗi khi khả năng này được kích hoạt, hào quang sẽ chuyển đổi giữa Valor và Benevolence.

b) Phản Chiếu Thiên Đường: Amaterasu sạc gương của mình trong 5 giây. Trong khi gương đang sạc, cô ấy sẽ giảm sát thương. Bằng cách kích hoạt lại kỹ năng hoặc khi kết thúc 5 giây, cô ấy sẽ bắn thẳng chiếc gương của mình về phía trước, gây sát thương. Chiếc gương có thể được sạc bằng cách tấn công thành công kẻ thù hoặc nhận sát thương và sẽ gây sát thương cơ bản lên gấp đôi khi được sạc đầy.

c) Glorious Charge: Amaterasu tỏa sáng từ thanh kiếm thiêng liêng của mình, khiến tất cả kẻ thù trước mặt cô ấy im lặng. Sau đó, cô lao về phía trước trong khi gây sát thương, xuyên qua lính hoặc dừng lại ở đòn đánh thần đầu tiên.

d) Tấn công rực rỡ: Amaterasu tập trung sức mạnh của thiên đường vào đòn tấn công kết hợp 3 đòn ấn tượng. Đòn đánh thứ 2 sẽ gây thêm 20% sát thương cơ bản và làm chậm kẻ địch 30%. Đòn đánh thứ 3 sẽ gây thêm 40% sát thương cơ bản và làm choáng kẻ địch. Cô ấy phải đánh kẻ thù bằng đòn đầu tiên để nhận thêm sát thương và CC ở đòn đánh thứ 2. Quy tắc tương tự áp dụng cho lần truy cập thứ 2 và thứ 3.

9.2 Danzaburou

Khả năng:

a) Vàng của kẻ ngốc: Danzaburou tung ra 3 túi tiền đi xuyên qua và gây sát thương cho lính địch nhưng dừng lại trên thần của kẻ thù, làm chậm lại khi chúng di chuyển. Các vị thần bị tấn công sẽ bị sát thương và say, đánh rơi một đồng tiền vàng mà Danzaburou hoặc các vị thần đồng minh của anh ta có thể nhặt được để cung cấp cho anh ta 10 vàng. Khi một túi tiền ngừng chuyển động, nó sẽ phát nổ sau một thời gian ngắn. Các cú đánh tiếp theo của túi tiền hoặc vụ nổ gây 15% sát thương.

b) Tinh Linh Quyến Rũ: Danzaburou uống một ngụm rượu sake, hồi phục sức khỏe trước khi ném nó về phía trước, gây sát thương cho Kẻ địch ở vòng trong. Trại rừng nhận thêm +40% sát thương. Chai rượu sake gây hiệu ứng cộng dồn cho các vị thần của kẻ địch trong khu vực làm chậm và khi đạt đến 3 điểm cộng dồn, chế nhạo chúng (không có DR) về phía chai rượu sake. Kẻ địch lấy hơn 30% mức tối đa của chúng. Sức khỏe trong khi bị chế nhạo đều bị phá vỡ sớm.

c) Tanuki Trickery: Danzaburou tạo ra một sân nơi anh ta di chuyển nhanh hơn, miễn nhiễm chậm, nhận ít sát thương hơn và không bị phạt đòn tấn công cơ bản. Kẻ địch bị làm chậm 20%. Nếu anh ta rời khỏi sân, nó sẽ mờ dần, biến anh ta thành một chiếc lá cùng với những mồi nhử khác bắt chước chuyển động của anh ta. Khi là một chiếc lá, tốc độ di chuyển của anh ta được tăng lên, anh ta có khả năng miễn dịch chậm và có thể đi xuyên qua kẻ thù và đồng minh. Sau một thời gian ngắn chuyển đổi, bất kỳ đòn tấn công nào từ Thần địch hoặc nếu chính Danzaburou tấn công, anh ta sẽ trở lại.

d) Tên lửa ồn ào: Danzaburou triệu hồi một chiếc lá ma thuật biến thành tên lửa tre lớn! Trong khi chuẩn bị, Danzaburou có thể nhắm tên lửa trong vòng 180 độ để khóa vào các vị thần của kẻ thù hoặc anh ta có thể bắn lại khả năng này để trở thành tên lửa, đồng thời trở nên miễn nhiễm sát thương. Sau khi bắn, Tên lửa sẽ đi qua và gây sát thương cho tay sai của kẻ địch, dừng lại ở vị thần đầu tiên của kẻ địch tấn công gây sát thương và làm choáng chúng đồng thời gây 50% sát thương trên một khu vực rộng hơn.

9.3 Hachiman

Khả năng:

a) Mắt Đại Bàng: Khi Hachiman kích hoạt khả năng này, thay vì Tấn công cơ bản, anh ta bắn một loạt mũi tên đi xa hơn và gây thêm sát thương. Mỗi đòn đánh có thể kích hoạt hiệu ứng vật phẩm cho các đòn đánh cơ bản và có thể gây chí mạng.

b) Thiên Kỳ: Hachiman triệu hồi các biểu ngữ thiêng liêng từ thiên đường, gây sát thương cho tất cả kẻ địch trong phạm vi, tăng cho bản thân Tốc độ đánh và để lại một biểu ngữ giúp tăng Tốc độ tấn công của anh ta và đồng minh khi ở trong phạm vi.

c) Iaijutsu: Hachiman lao về phía trước, gây sát thương và xuyên qua kẻ địch. Khi đến đích, Hachiman vung lưỡi kiếm của mình theo một vòng tròn, tấn công tất cả kẻ thù trong phạm vi. Nếu bị trúng cả hai đòn tấn công, Thần của kẻ thù sẽ bị choáng.

d) Bắn cung gắn kết: Hachiman nhảy lên ngựa và lao về phía trước. Khi cưỡi ngựa, anh ta miễn nhiễm với Kiểm soát đám đông và có thể nhắm mục tiêu tách biệt khỏi hướng ngựa của mình. Anh ta có thể bắn để phóng một mũi tên vào mọi Thần kẻ thù trong một hình nón.

9.4 Izanami

Khả năng:

a) Bão Liềm: Trong 6 giây, Izanami ném liềm kama của mình thậm chí còn nhanh hơn và dữ dội hơn. Khi hoạt động, cô nhận được Tốc độ đánh và các đòn tấn công cơ bản không còn quay trở lại với cô nữa, thay vào đó gây thêm sát thương cộng thêm cùng với 100% sức mạnh tấn công cơ bản của cô trên mỗi đòn đánh. Thiệt hại bổ sung này áp dụng cho tất cả các mục tiêu, bao gồm cả Công trình.

b) Phép chiếu quang phổ: Izanami gửi hình ảnh ma quỷ của mình để tấn công kẻ thù, gây sát thương và làm chậm tất cả kẻ thù trên một đường thẳng. Nếu Thần kẻ thù bị giết trong khi bị làm chậm bởi khả năng này, việc sử dụng khả năng làm chậm trong tương lai sẽ tăng thêm 6% mỗi lần tiêu diệt và tối đa hai lần, tối đa là 30%.

c) Biến mất: Izanami đi xuống thế giới ngầm, trở thành Stealthed và nhảy khỏi vị trí hiện tại của mình. Nhận sát thương hoặc bắn Kỹ năng gây sát thương hoặc Đòn tấn công cơ bản sẽ phá vỡ Khả năng tàng hình của cô ấy.

d) Cổng thông tin bóng tối: Izanami triệu hồi một cánh cổng tối tăm gây sát thương và làm câm lặng tất cả kẻ địch trong phạm vi.

9.5 Kuzenbo

Khả năng:

a) NeNe Kappa: Kuzenbo triệu hồi và ném NeNe Kappa mạnh mẽ, kẻ có thể bật ra khỏi tường. Sau khi bắn, nếu NeNe Kappa bật ra khỏi tường, nó sẽ di chuyển 70 đơn vị từ thời điểm đó cho đến tối đa 2 lần nảy. Sau khi đạt phạm vi tối đa hoặc nếu Thần địch bị NeNe Kappa đánh trúng, nó sẽ lao ra khỏi vỏ, làm chậm và tấn công chúng trong 6 giây. Kuzenbo chuyển 20% Máu và Bảo vệ của mình cho NeNe Kappa.

b) Shell Spikes: Những chiếc gai trên lưng Kuzenbo vươn ra, gây sát thương cho kẻ địch tấn công Kuzenbo. Khi kích hoạt, mỗi lần Kuzenbo nhận sát thương, thời gian hồi chiêu của NeNe Kappa và Sumo Slam sẽ giảm đi. Kuzenbo có thể kích hoạt khả năng này ngay cả khi đang chịu tác dụng của Kiểm Soát Đám Đông.

c) Sumo Slam: Kuzenbo lao về phía trước, không bị làm chậm, gây sát thương lên lính địch và làm câm lặng bằng cách sử dụng sức mạnh to lớn của mình để đẩy Thần địch đầu tiên mà anh ta đánh cùng với mình. Mỗi Kẻ địch tiếp theo mà anh ta đánh sẽ gây sát thương cho cả Kẻ địch đó và vị thần Kuzenbo đang đẩy lùi. Va chạm vào tường cũng sẽ gây sát thương cho thần bị đẩy. Mục tiêu bị đẩy có thể bị tấn công tối đa 3 lần.

d) Mộ Nước: Kuzenbo kéo mình vào bên trong lớp vỏ của mình và xoay tròn, triệu tập những dòng điện dữ dội đẩy lùi kẻ thù, tăng Tốc độ di chuyển, giảm 20% sát thương, khiến anh ta miễn nhiễm với Kiểm soát đám đông và cho phép anh ta di chuyển tự do theo mọi hướng trong 2,1 giây. Mỗi đòn đánh sau đòn đầu tiên vào kẻ địch sẽ giảm 40% sát thương.

9.6 Rajin

Khả năng:

a) Cơn bão bộ gõ: Raijin đánh trống tạo ra một loạt tiếng sấm, rồi một tiếng khác, rồi hai tiếng cùng một lúc, mỗi tiếng ngày càng rộng hơn khi nó di chuyển. Sấm sét gây sát thương phép thuật lên kẻ địch mà nó đánh trúng.

b) Raiju Raijin: đánh dấu kẻ thù mục tiêu bằng cách loại bỏ đồng minh Raiju của mình, kẻ gây sát thương khi ẩn nấp trong rốn kẻ thù. Trong khi ngủ, Raiju làm chậm lại và tiết lộ mục tiêu cho đội của Raijin trên bản đồ nhỏ. Lần tiếp theo Raijin tấn công mục tiêu, Raiju thức tỉnh và lao ra ngoài, tăng gấp đôi tốc độ làm chậm và gây sát thương cho mục tiêu và 5 kẻ địch xung quanh mỗi 0,5 giây trong 2,5 giây khi cố gắng chạy trốn. Kẻ địch tiếp theo trúng đòn sẽ bị giảm sát thương.

c) Thunder Crash: Raijin phóng một tia sét xuống vị trí mục tiêu trên mặt đất của mình, mê hoặc kẻ thù, trong khi Raijin bay lên trời. Ngay sau đó, anh ta lao xuống vị trí đó, gây ra một loạt sát thương lên tất cả kẻ thù trong khu vực.

d) Trống Taiko:

-Nội tại: Raijin được tăng Tốc độ Đánh. Kích hoạt: Raijin bay phía trên chiến trường, đánh trống 4 lần để tạo ra những đợt sấm sét. Với mỗi lần đánh, anh ta có thể lựa chọn ba nhịp:

+Đánh một: 100% sát thương.

+Đánh hai: Khiêu khích và 30% sát thương

+Đánh ba: Sợ hãi và 30% sát thương Khi ở trên không, Raijin bị làm chậm 20% tốc độ di chuyển.

9.7 Susano

Khả năng:

a) Bão Kata: Susano di chuyển ba lần liên tiếp; sau mỗi đòn tấn công, anh ta có tối đa 3 giây để bắn đòn tiếp theo. Đòn tấn công đầu tiên: Gây sát thương 100% cho tất cả kẻ địch theo hình nón. Đòn tấn công thứ hai: Gây 100% sát thương cho tất cả kẻ địch trong vòng tròn. Đòn tấn công thứ ba: Gây 50% sát thương khi lao về phía trước.

b) Wind Siphon: Susano ra lệnh cho gió thổi, gây sát thương theo hình nón trước mặt. Kẻ thù ở trung tâm cuộc tấn công sẽ bị kéo về phía anh ta.

c) Jet Stream: Susano ném một luồng không khí về phía trước tạo ra một cơn lốc, gây sát thương mỗi 0,75 giây trong 3 giây. Anh ta có thể kích hoạt khả năng này một lần nữa để dịch chuyển đến cơn lốc. Nếu cơn gió ban đầu chạm vào Kẻ thù, cơn lốc sẽ bao quanh và di chuyển theo chúng, đồng thời dịch chuyển đến Kẻ thù sẽ giảm thời gian hồi chiêu này xuống còn 10 giây.

d) Bão: Susano triệu hồi một cơn bão tại vị trí của mình, tạo ra một Cơn lốc kéo kẻ thù về phía trung tâm đồng thời tăng kích thước lên gấp đôi, tăng sát thương khi nó lớn lên. Khi đạt kích thước tối đa, cơn bão được phóng về hướng anh ta đang đối mặt, hất tung những đối thủ trên đường đi của nó. Susano có thể kích hoạt lại khả năng này sớm để bắn cơn bão ở quy mô hiện tại nhằm giảm thiệt hại. Nếu bắn ở mức nhỏ hơn một nửa kích thước tối đa của nó, anh ta cũng bỏ qua cú hất tung.

9.8 Tsukuyomi

Khả năng:

a) Shuriken bóng tối: Tsukuyomi ném Dark Moon Shuriken gây sát thương lên kẻ địch và chặn đứng các vị thần, dính vào họ. Nếu Tsukuyomi đến gần vị thần, anh ấy sẽ lấy được Shuriken và giảm thời gian hồi chiêu của nó. Sau khi sử dụng khả năng này, Đòn tấn công cơ bản tiếp theo của Shingetsu sẽ trở thành tầm xa. Đòn tấn công này đánh cắp Tốc độ di chuyển từ kẻ địch trúng đòn.

b) Kusarigama: Shingetsu và Mangetsu tự biến mình thành Kusarigama. Tsukuyomi vung vũ khí sang trái và phải, gây sát thương và tước vũ khí của kẻ địch trúng phải. Sau đó, anh ta vung vũ khí về phía trước với lực mạnh hơn làm choáng kẻ địch. Khi vận sức, Tsukuyomi nhận được 25% Tốc độ Di chuyển và miễn nhiễm với Knockups.

c) Silver Moon Caltrops: Tsukuyomi rải Caltrops xuống đất, gây sát thương cho kẻ địch trong khu vực và làm chậm chúng trong 1,5 giây. Kẻ địch di chuyển bên trong vùng Caltrop này sẽ nhận sát thương và bị làm chậm lại. Sau khi sử dụng khả năng này, Đòn tấn công cơ bản tiếp theo của Mangetsu sẽ trở nên tầm xa. Đòn tấn công này gây thêm sát thương vật lý.

d) Ánh trăng xuyên thấu: Tsukuyomi truyền sức mạnh của Trăng tròn, nhận được khả năng miễn nhiễm Kiểm soát đám đông và Giảm 20% sát thương. Anh ta bắn về phía trước 4 chùm ánh trăng xuyên thấu mạnh mẽ. Thần địch bị sát thương sẽ trở nên bị đánh dấu. Mỗi chùm tia có thể đánh trúng tối đa 3 vị thần của kẻ địch. Sau khi bắn tất cả các tia, Tsukuyomi lao về phía trước với tốc độ ánh sáng, lao qua tất cả kẻ địch theo thứ tự chúng bị đánh trúng, gây sát thương nặng. Tsukuyomi sẽ kết thúc bước lao tới của mình ở đòn tấn công cuối cùng của kẻ địch. Nếu Tsukuyomi giết chết thần địch bằng khả năng này Tsukuyomi, anh ta sẽ nhận được cả hai đòn tấn công cơ bản tầm xa của mình.

10.

10.1 Ah muzen cab

Khả năng:

a) Hive: Những con ong tụ tập tại vị trí mục tiêu trên mặt đất, tạo ra một Tổ ong mới cung cấp Tốc độ Di chuyển, Tốc độ Tấn công và Buff HP5 cho Ah Muzen Cab. Anh ta cũng hồi phục một lượng nhỏ máu mỗi giây khi ở gần Tổ Ong. Tổ ong tiết lộ kẻ thù trong phạm vi 20 đơn vị xung quanh chúng. Tổ ong chỉ có thể bị phá hủy bằng các đòn tấn công cơ bản (tối đa 7 tổ ong).

b) Bầy đàn: Ah Muzen Cab triệu hồi một đàn ong lớn bay về phía trước theo con đường phía trước anh ta, gây sát thương lên tất cả kẻ địch trúng phải và áp dụng Ong lên chúng.

c) Em yêu: Ah Muzen Cab phun mật ong tồn tại trong 4 giây vào vị trí mục tiêu có thể di chuyển trên mặt đất, Làm chậm tất cả kẻ địch trong khu vực. Ong từ Tổ trong phạm vi 90 đơn vị và Bầy đàn sẽ bay tới để bảo vệ mật, gây sát thương mỗi 0,5 giây và áp dụng Ong! cho tất cả kẻ thù khi họ rời khỏi mật ong.

d) Stinger: Ah Muzen Cab bắn ra một mũi kim khổng lồ gây sát thương lên tất cả kẻ địch trên một đường thẳng, tấn công vị thần đầu tiên bị trúng đòn, áp dụng Ong!, Làm chậm, Làm tê liệt và giảm Bảo vệ Vật lý của chúng trong 3 giây. Nếu mục tiêu chết hoặc sau 3 giây, ngòi sẽ rơi xuống đất trong 4 giây. Nếu Ah Muzen Cab nhặt được ngòi đốt của mình, thời gian hồi chiêu của Stinger sẽ được giảm đáng kể.

10.2 Ah punch

Khả năng:

a) Undead Surge: Ah Puch triệu hồi hai xác chết đang phân hủy từ thế giới ngầm lao về phía trước và phát nổ trên bất cứ thứ gì chúng chạm vào, khi chúng đạt khoảng cách tối đa hoặc khi Ah Puch kích hoạt lại Undead Surge, gây sát thương và làm chậm các mục tiêu trúng phải. Kẻ địch bị trúng đòn cũng bị giảm khả năng hồi máu đi 40% trong 5 giây. Những cái xác sụp đổ sau khi phát nổ còn sót lại.

b) Vụ nổ xác chết: Ah Puch khiến khu vực mục tiêu phát nổ và gây sát thương. Vụ nổ xác chết cũng khiến bất kỳ xác chết đang phân hủy nào trong khu vực phát nổ.

c) Hơi thở thoáng qua: Ah Puch ném một lá bùa từ thế giới ngầm để đánh thức một xác chết đang phân hủy, gây chướng khí cho các mục tiêu trong một khu vực và rơi xuống đất, ở lại phía sau. Mục tiêu nhận sát thương mỗi giây. Sau thời gian hiệu lực, mục tiêu sẽ nhận thêm sát thương và bị choáng nếu chúng được hồi máu bằng một kỹ năng trong thời gian đầu.

d) Làm trống các mật mã: Ah Puch giải phóng một đội quân Ma quỷ từ Địa ngục thứ chín tràn về phía trước và giảm khả năng hồi phục cũng như gây sát thương cho kẻ thù mà chúng va chạm.

10.3 Awilix

Khả năng:

a) Triệu hồi Suku: Awilix cưỡi Panther Suku của mình, tăng tốc độ di chuyển nhưng giảm tốc độ oanh tạc. Awilix có thể nhảy ra khỏi Suku để gây sát thương lên tất cả kẻ địch trong vùng mục tiêu. Hủy bỏ khả năng này trước khi nhảy sẽ không kích hoạt Thời gian hồi chiêu của nó.

b) Feather Step: Awilix lật kẻ địch cuối cùng mà cô đánh trong vòng 1,5 giây, Trói chân, Làm tê liệt và gây sát thương khi lướt qua chúng. Sát thương gây ra được điều chỉnh dựa trên đòn tấn công tiếp theo trong tiến trình Tấn công cơ bản của Awilix. Nếu đòn tấn công tiếp theo là đòn tấn công thứ ba thì cô ấy cũng tấn công tất cả các mục tiêu trong khu vực xung quanh mình.

c) Moonlight Charge: Suku đến trợ giúp Awilix, lao về phía trước và gây sát thương cho tất cả kẻ thù. Nếu bị đánh từ bên cạnh hoặc phía sau, kẻ địch cũng bị hất tung lên không trung.

d) Tăng trọng lực: Awilix kêu gọi sức mạnh của mặt trăng, ngay lập tức kéo vị thần kẻ thù gần nhất mà cô đang đối mặt đang nhảy lên hoặc bị hất tung lên không trung. Vị thần mục tiêu nhận sát thương khi họ tiếp đất. Sau đó, Awilix được tắm dưới ánh trăng, nhận thêm Tốc độ tấn công và Sức mạnh vật lý, cùng với khả năng bảo vệ chống lại Root, Làm chậm và Knockback trong 6 giây.

10.4 Cabrakan

Khả năng:

a) Nghiền nát địa chấn: Cabrakan trở nên tức giận và tăng tốc độ di chuyển. Khi hoạt động, Cabrakan được tăng thêm 70% Tốc độ tấn công và Đòn đánh cơ bản thành công tiếp theo của anh ta sẽ Choáng mà không giảm bớt và gây thêm sát thương. Ngoài ra, Cabrakan nhận được Haste và miễn nhiễm với Slow và Root khi khả năng này đang hoạt động.

b) Khiên khúc xạ: Nội tại: Khi khiên của Cabrakan chịu sát thương, chúng sẽ tích trữ năng lượng và nhận được điểm Bảo vệ. Kích hoạt: Cabrakan đập khiên của mình vào nhau tạo ra một vụ nổ chấn động và gây sát thương cho kẻ địch ở phía trước, tăng cho anh ta mana mỗi khi đánh trúng kẻ địch. Nếu khiên của anh ta có số lượng Ngăn xếp tối đa thì thần của kẻ địch trúng phải sẽ bị Choáng. Ngăn xếp được loại bỏ.

c) Run rẩy: Cabrakan liên tục dùng khiên đập xuống đất, tạo ra một trận động đất và khiến các vị thần xung quanh mình phải run rẩy. Kẻ địch trong trận động đất cũng nhận sát thương và bị cuốn vào Vòng xoáy kéo chúng về phía Cabrakan. Khả năng này chỉ có thể được truyền trong thời gian tối đa là 10 giây.

d) Dịch chuyển kiến tạo: Cabrakan dậm xuống đất, tạo ra một bức tường đất và một vết nứt di chuyển ra phía trước anh ta và gây sát thương cho bất kỳ kẻ thù nào gặp phải trên đường đi của nó. Các bức tường có thể bị phá hủy nếu chúng nhận đủ số đòn đánh. Cabrakan có thể phá hủy bức tường của chính mình chỉ bằng một đòn tấn công cơ bản.

10.5 Camazotz

Khả năng:

a) Screech: Camazotz rít lên và phóng ra một làn sóng âm thanh xuyên qua quân lính và gây sát thương. Nếu tiếng rít chạm vào thần địch, sóng âm sẽ vang vọng. Nếu Camazotz bị trúng tiếng vang, đội của anh ta sẽ có được tầm nhìn về vị thần bị tiếng rít tấn công trong 15 giây tiếp theo và nhận thêm Sức mạnh Vật lý trong thời gian đó.

b) Dơi ma cà rồng: Camazotz ra lệnh cho một đàn dơi bay ra và tấn công một mục tiêu, gây sát thương, làm chậm chúng đi 40%, giảm khả năng hồi máu của chúng trong 3 giây và sau đó hồi phục lại. Nếu mục tiêu là Người giữ bùa lợi, Nhà tiên tri hoặc Alpha Harpy, họ sẽ bị đánh dấu và Camazotz sẽ nhận được hồi máu cũng như bùa lợi Ma cà rồng có thể xếp chồng kéo dài 300 giây. Quái vật bị đánh dấu sẽ không cung cấp cho Camazotz một điểm cộng dồn Ma cà rồng khác hoặc khả năng hồi máu bổ sung.

c) Nuốt chửng: Camazotz Nhảy về phía trước một khoảng ngắn, gây sát thương khi va chạm và hồi máu cho bản thân mỗi kẻ địch trúng phải.

d) Dơi ra khỏi địa ngục: Camazotz bay lên không trung trong 4 giây tiếp theo. Trong khi bay, anh ta có thể lao về phía trước để gây sát thương. Anh ta có thể làm điều này tối đa 3 lần, hạ cánh ở lần thứ 3. Đánh trúng nhiều hơn một vị thần của kẻ địch trong một cú lao sẽ gây thêm sát thương cho mỗi vị thần.

10.6 Chaac

Khả năng:

a) Đột kích sấm sét: Chaac ném chiếc rìu của mình về phía trước, gây sát thương cho tất cả kẻ địch trong bán kính xung quanh vị trí hạ cánh của nó. Rìu nằm yên trên mặt đất trong 5 giây hoặc cho đến khi sử dụng kỹ năng khác.

b) Torrent: Chaac xoay chiếc rìu của mình xung quanh mình, gây sát thương cho tất cả kẻ thù và nhận được Bảo vệ cho mỗi kẻ địch trúng đòn (tối đa 4). Các đòn đánh của thần cung cấp 2 điểm cộng dồn. Nếu chiếc rìu của anh ta được lấy ra từ Thunder Strike, trước tiên anh ta sẽ lao tới vị trí chiếc rìu, gây 50% sát thương cơ bản cho kẻ địch mà anh ta đi qua và sau đó thực hiện đòn tấn công xoay tròn của mình. Dấu gạch ngang này có thể đi xuyên tường.

c) Vũ điệu mưa: Chaac triệu hồi một cơn mưa bão xung quanh vị trí hiện tại của anh ấy trong 6 giây. Khi trời mưa, anh ta lấy lại Máu và kẻ địch bị mắc kẹt trong bùn và bị giảm Tốc độ Di chuyển, Tốc độ Tấn công và Sức mạnh. Nếu chiếc rìu của anh ta được lấy ra từ Thunder Strike, một cơn mưa bão cũng sẽ xuất hiện tại vị trí đó. Kẻ địch bị mắc kẹt trong khu vực có cả hai cơn mưa bão sẽ bị áp dụng Giảm tốc độ di chuyển và Giảm tốc độ tấn công hai lần.

d) Cuộc Gọi Bão: Chaac sạc chiếc rìu sét của mình trong một thời gian ngắn sau đó tung ra một vụ nổ, Im lặng, hất tung và gây sát thương cho tất cả kẻ thù xung quanh anh ta. Trong khi sạc pin, Chaac có Giảm nhẹ sát thương và miễn nhiễm với hiệu ứng Kiểm soát đám đông.

10.7 Hun Batz

Khả năng:

a) Nhào lộn: Hun Batz bay trong không khí, lao xuống vị trí mục tiêu, gây sát thương lên tất cả kẻ địch ở gần và làm chậm chúng.

b) Cú đập quá tay: Hun Batz đập cây trượng của mình xuống đất trước mặt, gây sát thương lên tất cả kẻ địch. Trong khi Hun Batz đang niệm chú, anh ta miễn nhiễm với những đòn hất tung.

c) Khỉ thiêng: Hun Batz ra lệnh cho một con khỉ bay trên không lao vào mục tiêu của kẻ địch, gây sát thương trên mỗi cú vồ, chỉ đánh mỗi vị thần một lần. Con khỉ có thể bật trở lại lính mà nó đã tấn công. Nhấn nút lần nữa sẽ dịch chuyển Hun Batz đến mục tiêu tiếp theo.

d) Không Sợ Ác Ma: Hun Batz triệu hồi vật tổ từ mặt đất để xua đuổi mọi tà ác. Bất kỳ kẻ thù nào bị bắt trong bán kính sẽ bị sợ hãi ngay lập tức tránh xa vật tổ và nhận sát thương sau mỗi 0,25 giây.

10.8 Ix chel

Khả năng:

a) Vụ nổ lấp lánh (Sợi dây ánh sáng): Vụ nổ lấp lánh - Ix Chel bắn ra một luồng ánh sáng lấp lánh về phía trước gây sát thương, xuyên qua lính và dừng lại ở kẻ địch đầu tiên trúng phải thần. Lính và Trại rừng nhận thêm +40% sát thương. Đánh kẻ thù khiến khả năng này thay đổi. Sợi Ánh Sáng - Ix Chel dệt các sợi ánh sáng lại với nhau để chiếu sáng hoàn toàn sau một khoảng thời gian chờ ngắn, gây sát thương cho kẻ thù trên đường đi của chúng. Kẻ địch đối mặt với sợi dây khi chúng chiếu sáng sẽ bị mù trong 1 giây. Kẻ địch bị tấn công ở đầu sân, nơi tất cả các sợi gặp nhau, sẽ nhận thêm sát thương. Khi cháy, kỹ năng này sẽ trở lại thành Gleaming Blast và thời gian hồi chiêu bắt đầu.

b) Triệu hồi mặt trăng: Ix Chel đánh dấu một khu vực trên mặt đất bằng năng lượng mặt trăng. Sau một khoảng thời gian chờ ngắn, năng lượng phát nổ Gây sát thương lên kẻ địch đồng thời Chữa lành vết thương cho đồng minh.

c) Rainbow Crash: Ix Chel phóng ra một cầu vồng hình vòng cung hướng tới một vị trí đồng thời tăng một lượng nhỏ Tốc độ Di chuyển. Khi hạ cánh, cầu vồng rơi xuống sẽ gây sát thương và trói chân kẻ thù, tách thành những quả cầu ánh sáng nhỏ hơn. Ix Chel và đồng minh của cô ấy có thể nhặt những quả cầu này để tăng Tốc độ Di chuyển.

d) Kết thúc tuyệt vời: Ix Chel trở nên miễn nhiễm CC, nhận được 15% Giảm nhẹ sát thương khi cô ấy truyền toàn bộ năng lượng của mình vào một chùm ánh sáng cực mạnh. Chùm tia gây sát thương cho kẻ thù và chữa lành vết thương cho đồng đội cứ sau 0,2 giây trong 3 giây, thời lượng sẽ tăng dần nếu Ix Chel có thể làm cả hai điều đó cùng một lúc. Kẻ địch nhận sát thương tăng dần trên mỗi tích tắc và giảm dần nhanh chóng nếu không bị đánh gần đây. Chữa lành vết thương cho đồng minh cũng chữa lành vết thương cho Ix Chel. Ix Chel nhận được 6 điểm Rainbow Weaver khi bắn.

10.9 Kukulkan

Khả năng:

a) Zephyr: Kukulkan bắn ra một đòn tấn công bằng hơi thở tấn công kẻ địch đầu tiên trên đường đi, gây sát thương và làm chậm tất cả kẻ địch trong khu vực xung quanh cú va chạm.

b) Dòng chảy: Kukulkan điều khiển gió, cho phép anh ta di chuyển nhanh hơn và loại bỏ hiện tượng làm chậm bản thân và trở nên miễn nhiễm với Làm chậm. Tốc độ tăng này lúc đầu rất mạnh nhưng giảm dần trong thời gian 4 giây.

c) Cơn lốc: Kukulkan triệu hồi một cơn lốc xoáy tại vị trí mục tiêu trên mặt đất của mình. Một cơn lốc xoáy nhỏ hơn sẽ tấn công bất kỳ kẻ thù nào trong bán kính, gây sát thương mỗi 0,5 giây trong 2,5 giây và được làm mới nếu kẻ địch ở trong bán kính, tối đa 12 tích tắc.

d) Linh Hồn Chín Gió: Kukulkan triệu hồi Spirit Of The Nine Winds để thổi sự hủy diệt lên kẻ thù của anh ta trên con đường phía trước anh ta, gây sát thương và hất văng tất cả kẻ thù sang một bên.

10.10 Xbalanque

Khả năng:

a) Bola phân nhánh: Khi Xbalanque kích hoạt khả năng này, các đòn tấn công cơ bản của anh ta sẽ gây thêm sát thương. Khi bola tấn công, nó sẽ tách thành 2 và tấn công kẻ địch ở phía sau mục tiêu tối đa 30 đơn vị, gây sát thương 37,5% (không áp dụng hiệu ứng trên đòn đánh). Nhấn lại khả năng sẽ hủy chuyển đổi.

b) Phi tiêu độc: Xbalanque bắn 15 phi tiêu theo hình nón về phía trước mặt, gây sát thương cho mỗi phi tiêu. Kẻ địch có thể bị trúng 5 phi tiêu, 4 phi tiêu còn lại gây sát thương 30%. Kẻ địch trúng đòn sẽ bị nhiễm độc, nhận thêm sát thương mỗi 0,5 giây và bị làm chậm.

c) Rising Jaguar: Xbalanque lao về phía trước rồi nhảy lên không trung, miễn nhiễm với Kiểm Soát Đám Đông. Khi ở trên không, anh ta bắn phi tiêu vào tất cả kẻ địch ở gần, gây sát thương cho tất cả trong khu vực. Bất kỳ kẻ địch nào bị đầu độc bởi Xbalanque sẽ nhận thêm sát thương.

d) Đêm đen tối nhất: Xbalanque bao phủ kẻ địch trong bóng tối trong 3 giây. Trong thời gian này, phạm vi Tấn công cơ bản, Tốc độ tấn công và tốc độ di chuyển của Xbalanque được tăng lên.

11.

11.1 Fafnir

Khả năng:

a) Sức mạnh bị nguyền rủa: Fafnir ném cây búa của mình về phía trước, gây sát thương cho kẻ địch trên đường đi. Nếu Fafnir đánh một vị thần, chiếc búa sẽ dừng lại và làm choáng họ. Thần Choáng cũng tỏa ra xung điện nguyền rủa, Làm chậm chúng và kẻ địch xung quanh 20% trong 3 giây. Ở dạng rồng, khả năng này gây sát thương tăng gấp 3 lần trong 3 giây. Ngoài ra, xung bị nguyền rủa sẽ cắt nhỏ các Biện pháp Bảo vệ cũng như Làm chậm.

b) Ép buộc: Fafnir buộc đồng minh của mình chiến đấu mạnh mẽ hơn, tăng Tốc độ tấn công trong 5 giây và hồi máu cho bản thân. Trong khi Cưỡng bức đang hoạt động, Fafnir gây thêm sát thương phép bất cứ khi nào đồng minh bị ảnh hưởng gây sát thương lên kẻ địch. Ở dạng rồng, khả năng này có phạm vi tác dụng lớn hơn và có thể hỗ trợ nhiều đồng minh.

c) Chiến thuật ngầm: Fafnir nhảy tới một vị trí được chỉ định và thực hiện một đòn tấn công đáng khinh bỉ, gây sát thương và tước vũ khí của kẻ địch trước mặt trong 2 giây. Ở dạng rồng, Fafnir có thể nhảy xa hơn nhiều. Ngoài ra, khả năng này gây sát thương tăng lên gấp ba lần trong 3 giây và Fafnir Làm choáng thần địch gần anh ta nhất trong 2 giây ngoài việc Tước vũ khí.

d) Tham nhũng khắc nghiệt: Fafnir biến thành một con rồng đáng sợ và không thể bị nhắm mục tiêu trong quá trình này. Khi xuất hiện trong hình dạng rồng, anh ta lấy lại 200 Mana và những kẻ địch ở gần bị nhiễm độc, nhận sát thương ba lần trong 3 giây. Anh ta vẫn ở dạng này trong một thời gian hoặc cho đến khi khả năng được kích hoạt lại. Là một con rồng, các khả năng của anh ta có thêm hiệu ứng và đòn tấn công cơ bản của anh ta thay đổi thành Hơi thở rồng, gây sát thương 3 lần mỗi giây. Hơi thở rồng không thể tạo ra hiệu ứng trúng vật phẩm.

11.2 Fenrir

Khả năng:

a) Không bị xích: Fenrir lao về phía trước, gây sát thương lên tất cả kẻ địch khi tiếp đất. Khi đầy đủ ngọc, bước nhảy Làm choáng kẻ địch trúng phải. Nếu cú nhảy chạm vào một vị thần, Thời gian hồi chiêu sẽ giảm 30%.

b) Seething Howl: Fenrir lùi lại và hú lên, truyền cảm hứng cho bản thân bằng Sức mạnh vật lý, Tốc độ tấn công và Buff hút máu. Trong khi lấy cảm hứng Fenrir tạo ra 2 rune.

c) Tàn bạo: Fenrir được tăng cường khả năng bảo vệ và lao tới vị trí mục tiêu trên mặt đất của mình. Nếu có kẻ địch trong bán kính, anh ta tấn công chúng 4 lần, gây sát thương với mỗi đòn đánh và đánh kẻ địch xung quanh mục tiêu với 60% sát thương. Khi sử dụng kỹ năng này, Fenrir miễn nhiễm với đòn hất tung. Khi có đầy đủ ngọc, mỗi đòn tấn công sẽ tăng thêm 15% sức mạnh vật lý.

d) Ragnarok: Khi ragnarok, Fenrir phát triển kích thước khổng lồ, trở nên miễn nhiễm với Kiểm Soát Đám Đông trong khi di chuyển nhanh hơn. Fenrir cắn các vị thần của kẻ thù, gây sát thương vật lý và cuốn chúng đi. Cắn mục tiêu miễn nhiễm Kiểm soát đám đông sẽ gây sát thương nhưng kết thúc chiêu cuối của hắn. Khi đạt đủ Rune, anh ta nhận được Bảo vệ.

11.3 Freya

Khả năng:

a) Chiếu xạ: Freya kích hoạt một Buff khiến các đòn tấn công cơ bản của cô ấy gây thêm sát thương phép thuật.

b) Pulse: Freya kích hoạt một Buff khiến các đòn tấn công cơ bản của cô có phạm vi rộng, gây thêm sát thương phép thuật và làm chậm mục tiêu cũng như tất cả kẻ địch xung quanh. Hiệu ứng diện rộng và làm chậm bị mất khi Chiếu xạ được kích hoạt.

c) Trục xuất: Tại vị trí mục tiêu trên mặt đất của mình, Freya Trục xuất kẻ thù của cô lên không trung trong thời gian ngắn. Kẻ thù không thể bị đánh hoặc hành động khi ở trên không.

d) Sự quyết định của Valkyrie: Freya sử dụng Áo choàng lông vũ của mình để bay phía trên chiến trường, nơi cô bắn ra những luồng sát thương phép thuật tối đa 4 lần khi bay. Freya không thể bị đánh khi thăng thiên hoàn toàn và có thể hủy nó bất cứ lúc nào.Chiếu xạ Freya kích hoạt một Buff khiến các đòn tấn công cơ bản của cô ấy gây thêm sát thương phép thuật.

11.4 Hemidall

Khả năng:

a) Tầm nhìn xuyên thấu: Heimdallr ném thanh kiếm Hofuð của mình lên không trung. Nó tỏa sáng với ánh sáng rực rỡ làm lộ diện kẻ thù trong phạm vi 80 đơn vị. Heimdallr có thể tái sử dụng khả năng này để gọi thanh kiếm xuống, khiến nó bay đến vị trí chỉ định và gây sát thương cho kẻ địch.

b) Gjallarhorn: Heimdallr thổi Gjallarhorn trong 2 giây, khiến kẻ địch phía trước mất Tốc độ di chuyển và Tốc độ tấn công đồng thời nhận sát thương mỗi 0,5 giây. Khi thổi sừng, Heimdallr miễn nhiễm với đòn hất tung. Khi Heimdallr kết thúc lần sử dụng này, bằng cách tự hủy nó hoặc sau 2 giây, anh ta nâng Gjallarhorn lên để phát nổ lần cuối. Vụ nổ này gây sát thương cho kẻ thù và đánh bật chúng khỏi Heimdallr.

c) Bifröst: Heimdallr triệu hồi một mảnh Bifröst tại vị trí mục tiêu của mình. Khi hai mảnh vỡ được đặt vào, chúng sẽ liên kết với nhau, cho phép Heimdallr đi qua BiICE. Khoảng cách giữa các mảnh càng lớn thì thời gian bắt đầu di chuyển càng lâu và thời gian để có thể sử dụng lại được càng lâu. Nếu Heimdallr đặt mảnh thứ ba xuống, mảnh cũ nhất sẽ biến mất. Kẻ thù đi giữa hai mảnh vỡ được tiết lộ cho Heimdallr.

d) Xuyên qua các cõi: Heimdallr lao về phía trước, sẵn sàng rìu. Nếu Heimdallr tấn công một vị thần của kẻ thù, anh ta sẽ làm choáng chúng trước khi tung ra một cú vung rìu tàn khốc, hất mục tiêu lên trời. Một cổng Bifröst xuất hiện và Heimdallr gửi kẻ thù đã phóng qua các vương quốc Muspelheim và Niflheim trước khi đưa chúng trở lại chiến trường tại một địa điểm ngẫu nhiên trước mặt anh ta. Muspelheim đốt cháy kẻ địch cứ sau 0,5 giây trong 1,5 giây trong khi Niflheim làm chậm kẻ địch trong 2,5 giây.

11.5 Hel

Khả năng:

a) Phân rã (Phục hồi):

-PHA RÁC (Tư thế bóng tối) - Hel bắn ra một quả cầu phân rã gây sát thương và xuyên qua lính. Quả cầu sẽ phát nổ trong bán kính 12 đơn vị nếu nó chạm vào thần, tường hoặc đạt phạm vi tối đa.

-PHỤC HỒI (Chuẩn bị ánh sáng) - Hel bắn ra một quả cầu phục hồi gây sát thương cho lính địch và ngăn chặn các vị thần. Đánh trúng thần địch sẽ gây sát thương. Đánh trúng một vị thần đồng minh sẽ cung cấp cho vị thần đó và Hel Health và Mana

b) Hinder (Dọn dẹp): HINDER (Dark Stance) - Hel debuff tất cả kẻ địch trong khu vực được nhắm mục tiêu, giảm Bảo vệ phép thuật của chúng và làm chậm chúng trong 3 giây. LÀM SẠCH (Light Stance) - Hel thanh tẩy tất cả các vị thần đồng minh trong khu vực được nhắm mục tiêu, loại bỏ tất cả các hiệu ứng Kiểm soát Đám đông ngay lập tức và bảo vệ họ khỏi những hiệu ứng trong tương lai trong một thời gian.

c) Đẩy lui (Truyền cảm hứng): ĐÁNH GIÁ (Tư thế bóng tối) - Hel tạo ra một luồng năng lượng đen tối xung quanh cô, gây sát thương cho tất cả kẻ địch ở gần. KÍCH HOẠT (Light Stance) - Hel tạo ra một luồng năng lượng ánh sáng xung quanh cô ấy, tự chữa lành vết thương ngay lập tức và hồi máu theo thời gian cho các đồng minh gần đó cứ sau 1 giây. Việc hồi máu này chỉ hiệu quả bằng một nửa khi chữa lành vết thương cho lính. Hel nhận được Tăng tốc độ di chuyển và đồng minh nhận được một lượng giảm (7%) trong thời gian hiệu lực. Hel và đồng minh cũng nhận được 20% Tốc độ đánh khi bùa lợi đang hoạt động.

d) Chuyển đổi tư thế:

-TƯ THẾ TỐI - Các khả năng của Hel gây sát thương và cô được tăng thêm Sức mạnh Phép thuật.

-TỈNH ÁNH SÁNG - Các khả năng của Hel hồi máu và hỗ trợ đồng minh của cô ấy và cô ấy nhận được nhiều Bảo vệ hơn. Bị động - Hel tăng MP5 và Một nửa lợi ích thu được từ Chuyển đổi tư thế được chia sẻ với các vị thần đồng minh trong phạm vi 30 đơn vị.

11.6 Jormugandr

Khả năng:

a) Khói độc: Jormungandr bắn chất độc vào khu vực gây sát thương và tạo ra đám mây độc lớn. Trường này gây sát thương và làm chậm Kẻ địch bên trong nó mỗi giây. Nếu Jormungandr tương tác với đám mây độc hại bằng Consuming Bellow hoặc Submerge, thời gian tồn tại của đám mây giảm xuống còn 8 giây. Jormungandr có thể tạo ra tối đa 9 đám mây độc hại cùng một lúc.

b) Tiêu thụ dưới đây: Jormungandr lấy năng lượng từ những đám mây độc hại gần đó trong khi truyền sức mạnh trong 1,2 giây. Ở cuối kênh, Jormungandr gầm lên, gây sát thương cho tất cả Kẻ địch, làm rung chuyển và làm chậm Thần kẻ địch đi 30% trong 1,5 giây. Mỗi đám mây tăng kích thước của Consuming Bellow và Tăng sức mạnh cho anh ta lên tới 3 lần đồng thời gây thêm sát thương cho Kẻ địch trúng phải. Sát thương tăng thêm sau lần đầu tiên giảm đi một nửa. Khi được trao quyền, đòn tấn công cơ bản của Jormungandr bắn với tốc độ nhanh nhất.

c) Nhấn chìm: Jormungandr chìm xuống đất và tàng hình khi tìm kiếm con mồi. Trong thời gian này, anh ta di chuyển nhanh hơn và có được tầm nhìn săn mồi, cảm nhận được tất cả kẻ thù trong bán kính lớn. Việc kích hoạt khả năng này khi đang tàng hình sẽ làm lộ diện Jormungandr khi anh ta nổi lên khỏi mặt đất, hất tung Kẻ địch xung quanh mình. Nổi lên qua một đám mây độc hại sẽ tạo ra hai đám mây mới theo hướng Jormungandr đang đối mặt, với thời gian tồn tại thấp. Nhận sát thương từ thần địch sẽ phá vỡ Tàng hình.

d) Rắn Thế Giới: Jormungandr chuẩn bị bước vào thế giới, mở rộng quy mô khi chuẩn bị một cuộc tấn công tàn khốc. Sau khi chọn khu vực mục tiêu, Jormungandr bay lên không trung, lao xuống và đâm vào kẻ thù rồi cơ thể anh ta đập xuống đất. Anh phải đi du lịch thêm 2 lần nữa. Khi Jormungandr Nổi lên và Nhấn chìm trong khả năng này, anh ta đánh bật Kẻ thù và với mỗi lần Nhấn chìm, anh ta để lại một đám mây độc hại.

11.7 Loki

Khả năng:

a) Vanish: Loki biến mất trong một làn khói. Khi tàng hình, anh ta di chuyển nhanh hơn, loại bỏ hiệu ứng Làm chậm và nhận được khả năng miễn nhiễm với hiệu ứng Làm chậm. Đòn tấn công cơ bản tiếp theo của anh ta từ Tàng hình (hoặc trong 2 giây sau) gây ra Chảy máu cho mục tiêu, gây sát thương mỗi 0,5 giây và làm lộ diện Loki. Nếu Loki nhận sát thương khi đang tàng hình, anh ta sẽ lộ diện trong 0,33 giây.

b) Tầm nhìn đau đớn: Loki triệu hồi hình ảnh về quá khứ bị tra tấn của mình tại một địa điểm mục tiêu trong 4 giây. Kẻ địch trong tầm nhìn sẽ tự cảm nhận được chất độc, nhận sát thương và giảm sát thương gây ra. Hiệu ứng này cộng dồn tối đa 4 lần. Nếu kẻ địch có 4 điểm cộng dồn, chúng sẽ bị mù, cho phép Loki hưởng lợi từ Phía sau Bạn! từ bất kỳ hướng nào trong 3 giây.

c) Flurry Strike: Loki phóng ra một loạt 5 nhát dao găm nhanh chóng về phía trước, gây sát thương và làm chậm kẻ địch đi 15% trong 3 giây. Sau cơn hỗn loạn này, anh ta chuẩn bị tung ra đòn tấn công hạng nặng cuối cùng, gây sát thương cao hơn và làm chậm kẻ địch 30% trong 3 giây. Loki không thể bị hạ gục khi sử dụng kỹ năng này. Khả năng này có thể được hưởng lợi từ Phía sau bạn!

d) Ám sát: Sau khi kích hoạt, Loki dịch chuyển đến vị trí mục tiêu trên mặt đất của mình. Nếu thần của kẻ địch ở trong bán kính, Loki sẽ chém mục tiêu đó, gây sát thương và làm tê liệt chúng trong 1 giây. Sau khi dịch chuyển, anh ta sẽ tung ra một đòn tấn công mạnh hơn, gây sát thương cho tất cả kẻ thù trước mặt và làm choáng chúng.

11.8 Odin

Khả năng:

a) Lunge: Odin lao tới vị trí mục tiêu của mình, gây sát thương cho tất cả kẻ địch ở gần.

b) Raven Shout: Odin triệu tập một đàn Quạ tạo ra một Lá chắn xung quanh anh ta. Khi Khiên hết hạn, nó sẽ phát nổ ra bên ngoài, gây sát thương cho kẻ địch ở gần dựa trên lượng Máu còn lại của nó. Nếu Khiên có đầy đủ Máu, nó sẽ gây thêm sát thương. Khiên sẽ không hết hạn khi Odin đang sử dụng Lunge và sẽ luôn phát nổ khi hạ cánh.

c) Sức mạnh của Gungnir: Odin bắt đầu trao quyền cho Gungnir bằng Runic Magic, trở nên miễn nhiễm với các đòn đánh bật ngược. Cứ sau 0,7 giây Gungnir thay đổi rune và Odin gây sát thương xung quanh anh ta, làm chậm kẻ địch trong 2 giây. Khi Odin giải phóng Gungnir, nó sẽ di chuyển về phía trước, gây sát thương cho kẻ thù và dừng lại ở đòn đánh thần đầu tiên. Rune đầu tiên khiến các đồng minh xung quanh Odin tăng Tốc độ tấn công trong 3 giây. Thứ hai cho phép Gungnir tiếp cận các vị thần của kẻ thù. Rune cuối cùng cho phép Gungnir làm choáng.

d) Nhẫn Giáo: Odin triệu hồi một bức tường giáo. Kẻ thù bên trong võ đài không thể hồi phục và sức mạnh của chúng bị giảm 15%. Odin miễn nhiễm với Chậm và Rễ khi ở trong Nhẫn của mình. Một phần của bức tường có thể bị phá hủy khi bị trúng 5 đòn tấn công cơ bản. Kẻ địch rời khỏi võ đài xuyên qua hoặc vượt qua tường sẽ bị Gungnir truy đuổi, nhận sát thương và bị làm chậm trong 2,5 giây. Kẻ thù chết bên trong Ring of Spears sẽ cấp cho Odin một phần thưởng vĩnh viễn về Sức mạnh Vật lý.

11.9 Ratatoskr

Khả năng:

a) Phi tiêu: Ratatoskr lao về phía trước, gây sát thương và làm chậm kẻ địch trong 3 giây. Phi tiêu xuyên qua lính và dừng lại ở vị thần đầu tiên trúng phải. Ngoài ra, thời gian hồi chiêu của Phi tiêu giảm đi 1 giây đối với mỗi thần địch bị trúng Flurry hoặc Acorn Blast.

b) Flurry: Ratatoskr xoay tròn trong một loạt các đòn tấn công, gây sát thương cho kẻ địch ở gần và giảm khả năng Bảo vệ Vật lý của chúng tới 4 lần.

c) Acorn Blast: Ratatoskr bắn ba quả trứng về phía trước theo hình nón, mỗi quả gây sát thương. Kẻ địch bị trúng nhiều quả đấu sẽ nhận ít sát thương hơn 40% trên mỗi quả đấu, giảm xuống mức sát thương tối thiểu là 20%. Kẻ địch bị trúng 3 quả đấu sẽ bị choáng.

d) Xuyên qua vũ trụ: Ratatoskr lao lên rồi nhảy từ mặt đất lên cành cây phía trên đầu. Anh ta có thể nhảy tới 2 nhánh nữa trước khi chọn địa điểm hạ cánh. Khi tiếp đất, anh ta gây sát thương và hất tung kẻ thù. Thông qua Cosmos có thể bị hủy bỏ hoặc hết thời gian từ bất kỳ nhánh nào, khiến Ratatoskr tấn công vào vị trí mục tiêu hiện tại.

11.10 Skadi

Khả năng:

a) Xuyên thấu lạnh lùng: Skadi ném một ngọn giáo băng giá về phía trước, gây sát thương lên kẻ địch và làm chậm chúng trong 3 giây. Đòn đánh cơ bản của Kaldr gây gấp đôi sát thương lên mục tiêu đang dính hiệu ứng Lạnh Giá.

b) Rune of the Hunt: Bật tắt: Skadi đánh dấu kẻ địch để Kaldr săn lùng. Khi bật lên, Kaldr giả dạng Quái thú, đuổi theo và tấn công kẻ thù bị đánh dấu. Nếu kẻ địch bị đánh dấu chết, Kaldr sẽ tấn công những kẻ địch khác ở gần. Khi tắt, Kaldr ngừng tấn công và quay trở lại Skadi, trở lại dạng Nguyên tố trên đường đi. Khả năng này có thể được kích hoạt ở cấp 0 và Kaldr nhận được các kỹ năng mới khi tăng cấp.

c) Băng giá vĩnh cửu: Skadi đóng băng mặt đất trong 5 giây tại một vị trí mục tiêu. Khu vực băng giá gây sát thương cho kẻ địch chạm vào nó và tiếp tục gây thêm sát thương sau mỗi 0,5 giây chúng ở trên đó. Các vị thần bước lên băng sẽ bị chậm lại và mất kiểm soát chuyển động khi trượt qua. Ngoài ra, Skadi nhận được khả năng miễn nhiễm Tốc độ Di chuyển và Làm chậm khi đứng trên khu vực đó và tồn tại trong 3 giây sau khi nó biến mất hoặc cô ấy rời đi.

d) Nắm bắt mùa đông: Một cơn bão tuyết bao quanh Skadi khi cô chọn địa điểm để Kaldr tấn công. Nếu Kaldr ở quá xa anh ta sẽ nhảy tới đó. Khi đến địa điểm, một cơn bão tuyết cũng bao quanh Kaldr. Đòn tấn công đầu tiên của bão tuyết Roots kẻ thù trong khu vực và Kaldr được phục hồi toàn bộ máu. Cơn bão tồn tại trong 4 giây đồng thời gây sát thương lên kẻ địch sau mỗi 0,5 giây.

11.11 Sol

Khả năng:

a) Rạng rỡ: Sol cháy sáng, nhận được một lượng Nhiệt lớn, Tự chữa lành vết thương theo thời gian và đốt cháy mặt đất xung quanh. Kẻ địch bước vào đám cháy sẽ bị sát thương theo thời gian. Vùng gây sát thương tồn tại trong 3 giây.

b) Stellar Burst: Đòn đánh cơ bản tiếp theo của Sol phát nổ, tạo ra một làn sóng xung kích lan ra ngoài, gây sát thương. Ở kích thước tối đa, làn sóng rút lại, gây sát thương lần nữa và làm chậm kẻ địch.

c) Biến mất: Sol đốt cháy biểu hiện của mình, nhận được tốc độ di chuyển và khả năng miễn nhiễm với Làm chậm đồng thời để lại một vệt lửa phía sau gây sát thương cho kẻ thù. Sau 3 giây Sol sẽ mất dạng vật chất trong một thời gian ngắn. Sol có thể rời khỏi hình dạng vô hình sớm.

d) Siêu tân tinh: Sol giải phóng toàn bộ ngọn lửa và cơn thịnh nộ của mình từ trên trời, tấn công 8 lần dọc theo vị trí mục tiêu có thể di chuyển trên mặt đất. Kẻ địch trúng đòn sẽ bị đẩy lùi ở đòn đánh đầu tiên và chỉ nhận 30% sát thương ở những đòn đánh liên tiếp.

11.12 Surtr

Khả năng:

a) Ngọn lửa Muspell: Surtr đốt thanh kiếm của mình để tăng Haste khi bùa lợi này đang hoạt động. Đòn tấn công cơ bản thành công tiếp theo của Surtr sẽ gây thêm sát thương phép, đốt cháy mục tiêu khiến chúng nhận sát thương theo thời gian cũng như sinh ra một Hỏa Tinh. Sát thương cộng thêm của khả năng này tăng lên trên mỗi điểm cộng dồn (tối đa 200) khi kẻ địch chết trong khi hiệu ứng thiêu đốt đang được kích hoạt.

b) Sức mạnh của người khổng lồ: Surtr kéo mục tiêu gần anh ta nhất, có thể là lính địch ở đường, Quỷ Lửa hoặc đá magma nếu cả hai đều không ở trong phạm vi. Surtr sau đó ném vật thể về phía trước, gây sát thương và làm choáng kẻ địch phía trước. Magma Rock - Dừng lại trên kẻ địch đầu tiên Minion trên đường - Đi xuyên qua lính, dừng lại trên thần địch đầu tiên. Fiery Imp - Đi xuyên qua lính, dừng lại ở thần địch đầu tiên và phát nổ trong một khu vực

c) Emberwalk: Cơn thịnh nộ của Surtr tạo ra một vòng than hồng xung quanh anh ta, tăng tốc độ di chuyển khi đánh kẻ thù, trong khi kỹ năng đang hoạt động. Chiếc nhẫn gây sát thương và làm chậm kẻ địch một lần khi nó mở rộng hoặc khi nó được hình thành hoàn chỉnh và một lần nữa khi nó co lại. Khi hình thành, vòng ngoài gây sát thương liên tục lên kẻ địch bên trong. Chiếc nhẫn cũng nhặt những mảnh thịt Obsidian.

d) Cuối Ngày: Sau một thời gian ngắn tích tụ, Surtr bay lên không trung và biến thành một Thiên thạch lớn. Khi ở trên không, Surtr miễn nhiễm với sát thương và có thể chọn nơi để lao xuống. Trước khi hạ cánh, Thiên thạch tách ra, nhắm vào kẻ địch trên mặt đất, gây sát thương và sinh ra Quỷ lửa. Sao băng của Surtr gây thêm sát thương và hất tung kẻ địch trúng phải.

11.13 Thor

Khả năng:

a) Sự hòa hợp của Mjolnir: Thor ném Mjolnir về phía trước, gây sát thương lên tất cả kẻ địch trên đường đi. Nếu bị đánh hai lần, lính sẽ nhận 100% sát thương trong khi các vị thần nhận 200% sát thương khi đánh trả. Trong khi chiếc búa đang bay, nhấn nút lần nữa sẽ dịch chuyển Thor đến chiếc búa của anh ấy.

b) Rạn nứt kiến tạo: Thor đập búa xuống đất, khiến một vết nứt xuất hiện trước mặt anh, Làm choáng và gây sát thương cho kẻ thù, đồng thời chặn chuyển động.

c) Berserker Barrage: Thor xoay chiếc búa của mình xung quanh mình, gây sát thương cho Kẻ địch ở phía trước tối đa 3 lần và những kẻ phía sau lên tới 2 lần. Cú vung cuối cùng gây thêm sát thương. Thor miễn nhiễm với Knockup trong thời gian đó.

d) Đe bình minh: Sau một hồi tích tụ ngắn, Thor nhảy lên không trung. Khi ở trên không, Thor có thể nhắm mục tiêu ở khoảng cách rất xa để lao xuống khu vực đó, gây sát thương và Làm choáng tất cả kẻ địch trong bán kính. Trong 6 giây sau khi tiếp đất, khi Thor gây sát thương lên một vị thần sẽ phóng tia sét, gây sát thương lên kẻ địch trúng phải và tối đa thêm hai kẻ địch trong phạm vi 35 đơn vị. Các đòn đánh tiếp theo sẽ gây 50% sát thương.

11.14 Tyr

Khả năng:

a) Không sợ hãi: Tyr lao về phía trước, miễn nhiễm với Knockup, gây sát thương lên kẻ địch. Thế tấn công: Tyr đẩy tất cả kẻ địch theo mình, đánh chúng 2 lần và hất chúng lên không trung. Thế phòng thủ: Tyr chỉ đánh mỗi kẻ địch một lần, xuyên qua và hất tung chúng lên không trung.

b) Power Cleave: Tyr thực hiện một đòn tấn công cận chiến lớn, tấn công tất cả kẻ thù trong phạm vi hình nón 180 độ. Thế tấn công: Kẻ địch bị hất tung lên không trung sẽ bị đánh bay. Thế phòng thủ: Tyr tự hồi máu cho mỗi kẻ địch trúng phải (tối đa 3).

c) Thay đổi thế đứng: Tyr thay đổi giữa tư thế Tấn công và Bảo vệ. Việc thay đổi tư thế sẽ làm mới thời gian hồi chiêu của Fearless và Power Cleave. Tyr nhận được lợi ích tùy thuộc vào lập trường hiện tại của mình và cũng nhận được một nửa lợi ích từ lập trường đối lập. Thế tấn công: Đạt được sức mạnh vật lý. Lập trường bảo vệ: Đạt được sự bảo vệ.

d) Luật sư: Tyr nhảy lên không trung, mang lại công lý bừa bãi cho tất cả kẻ thù trong khu vực mục tiêu và làm chậm chúng bằng các hiệu ứng bổ sung tùy thuộc vào tư thế của anh ta. Thế tấn công: Gây thêm sát thương. Thế phòng thủ: Làm choáng kẻ địch trúng đòn.

11.15 Ullr

Khả năng:

a) Mũi tên có cánh (Rìu ném):

-Đánh xa: Ullr bắn một mũi tên có lưỡi theo đường thẳng, gây sát thương và xuyên qua tất cả mục tiêu trúng phải.

-Cận chiến: Ullr ném một chiếc rìu theo đường thẳng, trúng một mục tiêu, gây sát thương và Làm choáng mục tiêu đó.

b) Phơi bày điểm yếu (Tiếp thêm sinh lực):

-Đánh xa: Ullr nhận thêm Tốc độ đánh trong 5 giây.

-Cận chiến: Ullr nhận thêm tốc độ di chuyển trong 5 giây.

c) Mưa Mũi Tên (Glory Bound):

-Đánh xa: Ullr bắn một loạt đạn vào vị trí mục tiêu, gây sát thương.

-Cận chiến: Ullr nhảy tới vị trí mục tiêu, gây sát thương diện rộng khi đến nơi.

d) Rìu cầm tay (Wield Bow): Ullr thay đổi lập trường và nhận được lợi ích tùy thuộc vào lập trường của anh ta. Ullr cũng nhận được một nửa lợi ích của lập trường đối lập.

-Tầm xa: Ullr sử dụng cây cung thủy tùng của mình, loại bỏ Giải giáp và tăng thêm Sức mạnh Vật lý.

-Cận chiến: Ullr sử dụng rìu của mình, loại bỏ Giải giáp và nhận thêm Hút máu vật lý.

11.16 Ymir

Khả năng:

a) Tường băng: Ymir triệu hồi một bức tường băng từ mặt đất để chặn chuyển động của người chơi.

b) Công kích băng giá: Ymir đập nát chùy của mình, gây sát thương lên tất cả kẻ địch trước mặt và làm chậm chúng. Áp dụng Frostbite.

c) Hơi thở băng giá: Ymir sử dụng hơi thở của mình để đóng băng kẻ thù trong khối băng, gây sát thương và Làm choáng chúng. Áp dụng Frostbite.

d) Mảnh băng: Ymir bắt đầu đóng băng không khí xung quanh mình, khiến những mảnh băng mọc trên lưng và làm chậm kẻ địch. Sau 3 giây vận sức, Ymir thoát ra khỏi trạng thái đóng băng, khiến các mảnh băng gây sát thương lên tất cả kẻ địch trong phạm vi của mình. Áp dụng Frostbite. Việc hủy bỏ khả năng sẽ giảm sát thương.

12.

12.1 Maui

Khả năng:

a) Bậc thầy đánh cá: Maui lao lên, xoay lưỡi câu của mình và chuẩn bị cho nó đi xa hơn khi anh ta sạc lâu hơn. Khi anh ta bắn lại, đường đạn gây sát thương cho kẻ thù và dừng lại ở lần đánh thần đầu tiên. Nếu Maui đánh trúng một vị thần của kẻ thù, anh ta sẽ cuộn chúng lại, làm tê liệt và xoáy chúng về phía mình trong 1,5 giây. Maui có thể hủy bỏ khả năng này bất cứ lúc nào.

b) Ulua huyền bí: Maui ném một Ulua làm bằng nước ma thuật phát nổ khi tiếp đất, mang lại cho tất cả các vị thần đồng minh trong phạm vi 35 đơn vị Sự bảo vệ và Tốc độ Di chuyển trong 5 giây. Ulua tạo ra một cột nước tồn tại trong 10 giây. Nếu một vị thần đồng minh đứng trên mặt nước trong 1 giây, một bong bóng sẽ hình thành và mang họ đến vị trí của Maui, nơi họ nhận được Sự bảo vệ và Tốc độ Di chuyển trong 5 giây. Nếu Maui rời khỏi bán kính hào quang và không có đồng minh nào ở trên mặt nước thì nó sẽ bị tiêu diệt.

c) Xoay Mặt Trời: Maui nhảy lên, móc móc vào tia nắng và đu mình khỏi đó. Anh ta vung tới lui trước khi nhảy khỏi sợi dây và đập móc xuống đất, gây sát thương và làm choáng tất cả kẻ thù trong khu vực. Trong khi vung kiếm, Maui có thể kích hoạt lại khả năng này bất cứ lúc nào để nhảy sớm.

d) Đổ bộ: Maui chọn một khu vực, miễn nhiễm CC và nhảy lên không trung. Anh ta ném móc của mình vào khu vực mục tiêu và kéo lên một hòn đảo, hất tung tất cả kẻ thù trong khu vực lên không trung và kéo chúng về phía trước mình. Hòn đảo vẫn nằm trên chiến trường, chặn chuyển động của người chơi trong 4 giây. Maui có thể kích hoạt lại khả năng này để sớm phá hủy hòn đảo.

12.2 Pele

Khả năng:

a) Pyroclast: Pele bay bổng và bắn ra một quả cầu magma phía trước theo đường thẳng, gây sát thương và cung cấp nhiên liệu cho mỗi kẻ địch trúng phải. Khi viên đạn lửa đạt đến khoảng cách tối đa, nó sẽ bay lơ lửng trong giây lát, đông cứng lại và sau đó quay trở lại thành từng mảnh, gây sát thương cho kẻ địch trên đường quay trở lại. Số lượng mảnh vỡ quay trở lại phụ thuộc vào cấp độ của khả năng này. Pele có 2 lần sử dụng khả năng này.

b) Phun trào: Pele phun mạnh năng lượng xuống đất, phát nổ trong khu vực xung quanh, gây sát thương và hất tung lên tất cả kẻ địch. Ở cấp 3 và 5, khu vực này sẽ mở rộng trở lại với độ trễ chậm hơn, gây ít sát thương hơn và Knockup nhỏ hơn.

c) Magma Rush: Pele khuấy động vùng đất xung quanh mình, gây sát thương cho kẻ địch ở gần và cung cấp tốc độ di chuyển liên tục khi kỹ năng này được kích hoạt. Chuyển đổi lại khả năng này để chuyển sang trạng thái khuếch đại, tiêu tốn nhiều nhiên liệu hơn nhưng gây nhiều sát thương hơn và cung cấp thêm tốc độ di chuyển. Kỹ năng này không có thời gian hồi chiêu nhưng tốn nhiên liệu và không thể kích hoạt khi còn dưới 10 nhiên liệu. Thiệt hại này không kích hoạt hiệu ứng Vật phẩm.

d) Tia sét núi lửa Sau một thời gian khởi động ngắn, Pele lao về phía trước, gây sát thương lớn và làm chậm kẻ địch đầu tiên mà Chúa đánh trúng, đồng thời gây thêm sát thương cho những kẻ địch phía sau theo hình nón. Trong 10 giây hoặc 4 đòn tấn công tiếp theo, mỗi khi Pele tấn công kẻ địch bằng đòn tấn công cơ bản, thay vào đó, cô sẽ gây sát thương khả năng theo hình nón bắt nguồn từ kẻ địch đó. Trong thời gian này, các đòn tấn công cơ bản của Pele gây sát thương giảm 50%.

13.

13.1 Bacchus

Khả năng:

a) Chug: Bacchus uống nước từ bình của mình, chữa lành vết thương và cho anh ta thêm Buff.

b) Belly: Flop Bacchus nhảy lên không trung và không duyên dáng lắm, đập bụng xuống đất trước, hất tung tất cả kẻ địch lên không trung và gây sát thương. Nếu anh ta là Tipsy, tất cả kẻ thù cũng bị làm chậm sau khi tiếp đất.

c) Belch of the Gods: Bacchus phát ra một tiếng ợ lớn đáng ghét, gây sát thương cứ sau 0,5 giây trong 2 giây và giảm khả năng hồi phục của kẻ địch. Lính đi đường sẽ nhận thêm một lượng sát thương nhỏ. Nếu anh ta là Tipsy, kẻ địch sẽ bị choáng trong 1 giây. Bacchus miễn nhiễm với đòn đánh bật lại trong thời gian này.

d) Say sưa: Bacchus đập bình rượu của mình xuống đất, làm say mê tất cả kẻ thù gần đó và gây sát thương. Nếu bị Smashed, Bacchus cũng nhận được Buff Sức mạnh Phép thuật vì tức giận vì rượu bị mất của mình!

13.2 Bellona

Khả năng:

a) Shield Bash: Bellona lao về phía trước và dùng khiên tấn công, gây sát thương và làm chậm kẻ địch. Bellona nhận được 1 khối chặn cho mỗi vị thần của kẻ địch tấn công. Block hấp thụ toàn bộ sát thương từ một đòn tấn công cơ bản và phản lại một phần sát thương xung quanh cô ấy. Bellona sau đó thực hiện các đòn tấn công cơ bản bằng kiếm và khiên cho đến khi cô ấy không nhận hoặc gây sát thương trong 7 giây qua. Cứ sau 3 đòn tấn công cơ bản thành công, cô ấy lại nhận được một Ngăn chặn khác (tối đa 3).

b) Bludgeon: Bellona triệu hồi một chiếc búa và xoay tròn, đánh vào mọi kẻ địch xung quanh cô ấy rồi lao về phía trước bằng một đòn tấn công quá tay. Mỗi vị thần của kẻ địch trúng trong vòng quay sẽ tăng sát thương của đòn tấn công quá tay. Bellona hiện thực hiện các đòn tấn công cơ bản bằng búa cho đến khi cô ấy không nhận hoặc gây sát thương trong 7 giây qua. Mỗi đòn tấn công bằng búa sẽ đánh trúng tất cả kẻ địch trong phạm vi cận chiến và chỉ được hưởng lợi từ 33% tổng lượng Hút máu của Bellona.

c) Tai họa: Bellona triệu hồi một tai họa, gây sát thương lên tất cả kẻ địch trên một đường thẳng. Kẻ địch bị trúng đòn sẽ bị tước vũ khí và không thể thực hiện đòn tấn công cơ bản. Bellona giờ thực hiện các đòn tấn công cơ bản kèm theo một tai họa cho đến khi cô ấy không nhận hoặc gây sát thương trong 7 giây qua. Các đòn tấn công cơ bản có phạm vi mở rộng (+4) và mỗi đòn tấn công thứ ba sẽ hồi máu cho Bellona

d) Cuộc biểu tình của đại bàng: Bellona cắm cờ La Mã, ban sự Bảo vệ và tăng cường Sức mạnh cho các vị thần đồng minh. Kẻ địch ở ngay dưới nơi cắm cờ sẽ nhận sát thương và bị choáng trong 1,25 giây.

13.3 Cupid

Khả năng:

a) Bom trái tim: Cupid bắn một mũi tên tình yêu vào mục tiêu, gây sát thương khi trúng phải và làm chậm chúng. Sau một thời gian ngắn, trái tim của mục tiêu phát nổ, gây sát thương lần nữa cho mục tiêu và tất cả kẻ địch trong bán kính. Nếu Cupid có số Tim tối đa thì tất cả kẻ địch trong khu vực vụ nổ sẽ bị choáng trong 1 giây. Lính nhỏ nhận thêm 55% sát thương từ Heart Bomb.

b) Chia sẻ yêu thương: Cupid đặt 3 trái tim lơ lửng tại vị trí mục tiêu trên mặt đất của mình để chữa lành vết thương cho bản thân hoặc các vị thần đồng minh và cung cấp điểm cộng dồn thụ động khi nhặt được. Cupid tái tạo năng lượng và hồi phục 60% giá trị cho mỗi trái tim được đồng minh nhặt được.

c) Rung rinh: Nội tại: Cupid được tăng Tốc độ Đánh. Kích hoạt: Cupid bay nhanh về phía trước, để lại một vệt phía sau giúp tăng tốc độ di chuyển của tất cả đồng minh.

d) Cánh Đồng Tình Yêu: Cupid bắn những mũi tên tình yêu vào vị trí mục tiêu trên mặt đất của mình, làm chậm kẻ thù trong khu vực và làm tê liệt chúng, ngăn cản khả năng di chuyển. Các mũi tên lớn dần và phát nổ, gây sát thương và mê hoặc kẻ địch. Bất kỳ thiệt hại nào gây ra sẽ phá vỡ hiệu ứng Mesmerize. Nếu Cupid có số Tim cộng dồn tối đa thì thời gian Mê hoặc sẽ tăng gấp đôi.

13.4 Discordia

Khả năng:

a) Phép thuật ngang ngược: Discordia gửi một quả cầu ma thuật ngang ngược đến một vị trí gây sát thương cho bất kỳ kẻ thù nào nó chạm phải trên đường đi. Tại vị trí đó, nó sẽ vỡ thành 6 viên đạn nhỏ bắn ra mọi hướng, gây sát thương cho bất kỳ kẻ địch nào trúng phải và bật ra khỏi tường.

b) Xung đột: Discordia tạo ra một vùng Strife gây sát thương cho tất cả kẻ địch trúng phải. Nếu 2 hoặc nhiều thần địch bị trúng đòn cùng lúc sẽ bị ảnh hưởng bởi Madness trong 1 giây, buộc chúng phải tấn công lẫn nhau để gây thêm sát thương. Điều này cũng đúng với tay sai. Thay vào đó, nếu chỉ một mục tiêu thuộc một loại bị tấn công thì mục tiêu đó sẽ bị Root trong 1 giây.

c) Hành vi thất thường: Discordia nhảy một khoảng ngắn và sau đó tạo ra một khu vực hỗn loạn nơi cô ấy tiếp đất kéo dài trong 5 giây. Khi ở trong khu vực, cô ấy trở nên tàng hình, nhận thêm tốc độ di chuyển và thời gian hồi chiêu kỹ năng thứ 1 và thứ 2 của cô ấy giảm thêm một khoảng thời gian cứ sau 0,5 giây cô ấy ở trong khu vực. Tấn công từ khu vực đó sẽ làm lộ diện cô ấy trong thời gian ngắn.

d) Quả táo vàng bất hòa: Discordia ném Quả táo bất hòa của mình gây sát thương và xuyên qua lính và bật ra khỏi tường. Nếu quả táo trúng thần địch, nó sẽ gây sát thương cho chúng và buộc chúng phải giữ quả táo. Các vị thần cầm quả táo sẽ trở nên không thể dung thứ được, khiến họ bị Tê liệt, say sưa mà không ngừng khoe khoang. Khi hết thời gian, Quả Táo sẽ phát nổ, gây sát thương và lan truyền hiệu ứng sang các vị thần ở gần.

13.5 Hercules

Khả năng:

a) Lái xe tấn công: Hercules tung ra một đòn tấn công mạnh mẽ, đẩy lùi tất cả kẻ thù, gây sát thương và Làm choáng chúng. Hercules miễn nhiễm với Knockback trong quá trình lao tới.

b) Earthbreaker: Hercules đập xuống đất, tạo ra một làn sóng xung kích về phía trước gây sát thương cho tất cả kẻ thù trên đường đi. Kẻ địch ở cuối sóng xung kích sẽ bị ném lên không trung về phía Hercules.

c) Giảm vết thương: Hercules tự chữa lành vết thương ngay lập tức và tăng Tốc độ tấn công, Phép thuật và Bảo vệ vật lý trong 4 giây tiếp theo. Một phần trăm sát thương nhận được trong thời gian này sẽ được trả lại cho anh ta dưới dạng hồi máu bổ sung khi kết thúc thời gian.

d) Khai quật: Hercules xé toạc một tảng đá khổng lồ khỏi mặt đất. Ném tảng đá sẽ gây sát thương ở nơi tảng đá rơi xuống. Tảng đá tiếp tục lăn, gây sát thương tương tự cho tất cả kẻ địch trên đường đi của nó. Các đòn đánh tiếp theo vào cùng một kẻ địch sẽ gây sát thương ít hơn 50% cho mỗi đòn đánh. Hercules miễn nhiễm với Kiểm Soát Đám Đông khi niệm phép.

13.6 Janus

Khả năng:

a) Cổng thông tin: Janus tạo ra một cánh cổng trên thế giới. Nếu được đặt trên một bức tường, cánh cổng sẽ tạo ra một lối đi dẫn sang phía bên kia bức tường mà Janus hoặc bất kỳ đồng minh nào có thể sử dụng. Cổng có thể được vào từ hai bên, nhưng sẽ đóng sau 1 lần sử dụng. Nếu được đặt trên mặt đất, kẻ thù và Janus sẽ rơi vào cánh cổng và bị dịch chuyển lên không trung phía trên nó. Kẻ thù nhận sát thương khi tiếp đất và bị coi là bị trục xuất khi rơi.

b) Cơn lốc không ổn định: Janus tạo ra hai cánh cổng không ổn định được buộc chặt, quá nhỏ để có thể lọt vào và ném chúng về phía trước, gây sát thương cho kẻ địch trên đường đi của chúng. Kẻ địch bị tấn công bởi cả hai cổng sẽ nhận 15% sát thương ở lần đánh thứ hai.

c) Ngưỡng: Bị động: Janus tăng tốc độ di chuyển của bản thân và đồng minh mỗi khi họ đi qua một cánh cổng hoặc vượt qua Ngưỡng (tối đa 2 Ngăn xếp). Kích hoạt: Janus mở ra một khe nứt đa chiều. Kẻ địch vượt qua khe nứt sẽ bị làm chậm và bị đánh dấu Pha. Các mục tiêu trong Giai đoạn sẽ nhận thêm sát thương theo tỷ lệ Phép thuật khi bị trúng đòn sát thương của Janus.

d) Xuyên không gian và thời gian: Nội tại: Janus tăng % Xuyên kháng phép. Kích hoạt: Janus trở nên Miễn nhiễm CC và bắn một quả cầu năng lượng đa chiều khắp chiến trường, đốt cháy một cánh cổng vào mọi bề mặt mà nó gặp trong phạm vi 500. Những cánh cổng này tồn tại trong 10 giây, có thể được đồng minh sử dụng và không biến mất sau lần sử dụng đầu tiên . Kẻ địch trúng đòn sẽ nhận sát thương, tăng quy mô Phép thuật khi năng lượng di chuyển càng xa. Thần của kẻ thù không thể nhận sát thương quá 75% Máu tối đa của chúng.

13.7 Mercury

Khả năng:

a) Khiến Bạn Nhìn: Sao Thủy di chuyển trong chớp mắt, gây ra một đòn tấn công cận chiến vào mọi kẻ địch trong khu vực mục tiêu. Khả năng này có thể Chí mạng và kích hoạt các hiệu ứng Vật phẩm liên quan đến Kỹ năng, không phải các hiệu ứng Vật phẩm liên quan đến Đòn đánh cơ bản.

b) Vận tốc tối đa: Nội tại: Sao Thủy được tăng tốc độ di chuyển. Kích hoạt: Mercury tăng Tốc độ tấn công, thanh lọc bản thân khỏi các trạng thái Làm chậm và trở nên miễn nhiễm với các trạng thái Làm chậm trong thời gian đó.

c) Giao hàng đặc biệt: Mercury lao về phía trước, đánh bật lính sang một bên, tóm lấy thần địch đầu tiên mà hắn gặp và xoay chúng. Thần của kẻ thù nhận sát thương cho đến khi hiệu ứng kết thúc, và Mercury ném thần về hướng mình đã chọn.

d) Sonic Boom: Sao Thủy tập hợp năng lượng cho một cú Dash mạnh mẽ, với phạm vi mở rộng khi anh ta làm như vậy. Anh ta di chuyển khoảng cách nhanh hơn tốc độ âm thanh, gây sát thương lên tất cả kẻ thù, làm choáng chúng và xoay chúng theo hướng ngẫu nhiên.

13.8 Nox

Khả năng:

a) Khóa bóng: Nox kéo dài bóng của mình về phía trước, gây sát thương lên kẻ địch. Nếu cái bóng này chạm vào thần địch, nó sẽ dừng lại, trói chân và làm tê liệt chúng tại chỗ và thay vào đó gây sát thương theo thời gian. Nox phải chuyển hướng và ở trong phạm vi để duy trì mục tiêu, nhưng có thể hủy khả năng này sớm. Nox sẽ tiếp tục sử dụng khả năng này ngay cả khi cô ấy bị trúng hiệu ứng Kiểm Soát Đám Đông. Trong khi truyền khả năng này, Nox không bị phạt khi di chuyển theo hướng.

b) Siphon Darkness: Nox tạo ra một khoảng không bóng tối khiến tất cả kẻ thù bên trong phải im lặng. Sau một thời gian ngắn nó phát nổ và gây sát thương.

c) Bước bóng: Nox lao về phía trước, gây sát thương lên toàn bộ kẻ địch. Nếu cô ấy đánh một vị thần đồng minh, cô ấy sẽ nhảy vào bóng tối của họ, đồng hành cùng họ. Khi Nox thoát ra khỏi bóng tối, cô lại gây sát thương trong bán kính xung quanh mình. Nox có thể hủy khả năng này sớm để thoát khỏi bóng tối.

d) Khủng bố ban đêm: Nox giải phóng một luồng năng lượng tối phát nổ khi tiếp xúc với thần của kẻ địch, gây sát thương lên tất cả kẻ địch trong phạm vi 20 và gây sát thương theo thời gian. Kẻ địch trúng đòn cũng bị suy yếu, gây ít sát thương hơn trong thời gian hiệu lực.

13.9 Sylvanus

Khả năng:

a) Tăng trưởng xanh tươi: Sylvanus ném hạt giống đến vị trí đã chỉ định. Nếu nó trúng kẻ địch, chúng sẽ nhận sát thương, mất Bảo vệ và bị Root. Nếu hạt giống rơi xuống đất, sau 5 giây nó sẽ phát triển thành một bông hoa cung cấp MP5 cho đồng minh ở gần. Vỏ có thể bị phá hủy bằng các đòn tấn công cơ bản (tối đa 3 vỏ), phát nổ và giải phóng các bào tử độc làm giảm khả năng bảo vệ của kẻ địch ở gần.

b) Wisps: Sylvanus phóng ra những tia sáng để tìm kiếm các vị thần đồng minh và kẻ thù ở gần. Đồng minh được chữa lành và bảo vệ trong khi kẻ thù nhận sát thương theo thời gian. Làn sóng ban đầu chữa lành vết thương cho đồng minh và gây sát thương cho kẻ thù gấp đôi bình thường. Khả năng này không tạo ra hạt giống khi đánh lính.

c) Nắm bắt thiên nhiên: Treant của Sylvanus đưa bàn tay đầy rễ của mình ra trước mặt anh ta. Bàn tay dừng lại khi thần địch đầu tiên tấn công, Làm choáng chúng và kéo chúng về phía Sylvanus.

d) Sự phẫn nộ của Terra: Treant của Sylvanus đập mạnh thân cây lớn của mình xuống đất khiến những rễ gai lớn mọc ra khỏi mặt đất xung quanh anh ta. Kẻ địch trúng đòn sẽ bị hất tung và nhiễm độc.

13.10 Terra

Khả năng:

a) Sức mạnh tự nhiên: Terra lấy đà, khiến cô lao về phía trước và gây sát thương lên kẻ địch cô đi qua. Terra có thể lao qua những Viên đá Đứng của chính mình để Phá vỡ chúng. Nếu làm vậy, cô ấy có thể sạc thêm một lần nữa trong vòng 3 giây tiếp theo.

b) Nghiền nát Trái đất: Terra dựng lên hai bức tường Đá Đứng ở hai bên vị trí mục tiêu. Miễn là cả hai viên đá đều đứng vững, Terra có thể kích hoạt khả năng này một lần nữa để đập các viên đá lại với nhau, gây sát thương và Làm choáng kẻ địch ở giữa trong 1,5 giây. Những viên đá này có thể bị vỡ thành một mảnh đạn hình nón với Lực lượng Tự nhiên, gây sát thương cho kẻ thù trong khu vực.

c) Monolith: Terra triệu hồi một khối Đá Đứng tồn tại tới 10. Khối đá nguyên khối này chữa lành vết thương cho các vị thần đồng minh ở gần cứ sau 0,5 giây trong thời gian hiệu lực và cung cấp Bảo vệ nhưng có thể bị phá hủy sớm nếu bị trúng 5 đòn đánh cơ bản của kẻ thù. Terra có thể Đập vỡ viên đá này bằng Sức mạnh Tự nhiên để trói chân kẻ thù trong khu vực trong 1 giây và tạo ra một khu vực gây sát thương kéo dài 5 giây.

d) Cơn thịnh nộ của đất: Terra truyền sức mạnh của mình vào thế giới xung quanh, tăng sức mạnh cho đồng minh và hạ gục kẻ thù trong 10 giây. Đồng minh nhận được 10% đá giảm thiểu sát thương và bảo vệ giúp chữa lành vết thương cho đồng đội nếu cả 4 viên đá này được kích hoạt. Kẻ địch nhận thêm 5% sát thương từ tất cả các nguồn và đá độc hại gây sát thương cho kẻ địch nếu cả 4 viên được kích hoạt. Đá được kích hoạt khi đồng minh hoặc kẻ thù nhận sát thương.

13.11 Vulcan

Khả năng:

a) Phản công: Vulcan bắn một quả cầu lửa ra khỏi lò rèn của mình, đẩy anh ta lùi lại và gây sát thương lên tất cả kẻ địch trên đường đi, đánh dấu vị thần đầu tiên bị trúng đòn. Hỏa pháo ưu tiên mục tiêu bị đánh dấu và gây thêm 15% sát thương cho vị thần đó.

b) Hỏa pháo: Vulcan tạo ra một khẩu pháo Inferno bắn những quả cầu lửa theo hình nón gây sát thương lên mục tiêu mỗi giây. Pháo Inferno tồn tại cho đến khi bị phá hủy hoặc một khẩu khác được đặt vào. Điều này kế thừa khả năng xuyên phá của Vulcan nhưng không áp dụng hiệu ứng trên đòn đánh. Inferno Cannon nhận thêm 50% sát thương từ các nguồn không phải thần. Hỏa pháo bỏ qua 25% khả năng bảo vệ phép thuật của mục tiêu.

c) Bom Magma: Vulcan ném một quả bom phát nổ trong bán kính khi tiếp xúc với mặt đất, gây sát thương và đẩy lùi kẻ địch ở gần.

d) Earthshaker: Vulcan phóng một tên lửa phát nổ khi va chạm với mặt đất. Tên lửa bắt đầu với sức mạnh 80% và tăng sát thương khi nó di chuyển xa khỏi Vulcan.

14.

14.1 Baba yaga

Khả năng:

a) Phù thủy hoang dã: Baba Yaga ném về phía trước ma thuật mang tính chất hỗn loạn. Phép thuật sẽ di chuyển theo con đường có hình dạng ngẫu nhiên (Góc trái, Góc phải, Chia đôi hoặc Hình bầu dục) và để lại một trường ma thuật ngẫu nhiên trên mặt đất mà nó bay qua trong 4 giây. Các trường có thể tăng cường Bảo vệ thân thiện, tăng Tốc độ di chuyển thân thiện, giảm Tốc độ di chuyển của kẻ thù hoặc Im lặng kẻ thù.

b) Baba's Brew: Baba Yaga tập hợp các nguyên liệu ngẫu nhiên để pha chế Thuốc. Mỗi Eye of Newt tăng sát thương của Potion thêm 7,5%. Mỗi vảy rồng tăng thêm 12,5% làm chậm kẻ địch trúng đòn trong 2,5 giây. Mỗi Răng Sói sẽ làm chậm 7,5% Tốc độ Đánh và giảm Sức mạnh đối với kẻ địch trúng đòn trong 5 giây. Baba Yaga có thể lưu trữ một lọ thuốc duy nhất trong khe tiêu hao của mình để kích hoạt/hủy bỏ khả năng này. Cô ấy có thể rút nó ra bất cứ lúc nào để ném nó.

c) Blast Off!: Baba Yaga bò vào trong Mortar của mình để bảo vệ. Khi ở trong súng cối, cô nhận được Giảm nhẹ sát thương, Bảo vệ đánh bật và bắt đầu tích tụ phép thuật bùng nổ. Sau 1 giây, phép thuật phát nổ, phóng Baba Yaga và Súng cối của cô ấy về hướng cô ấy đang đối mặt. Kẻ địch ở gần Súng cối khi nó phát nổ sẽ nhận sát thương.

d) Ngôi nhà thân yêu: Baba Yaga gọi Cabin của cô ấy xuống, khiến nó đâm vào cô ấy và hất bay những kẻ thù gần đó. Baba Yaga ra lệnh cho cabin tối đa 8 giây, dùng nó làm lá chắn bảo vệ để tạo và ném 4 Tia Lửa Phù Thủy từ bên trong. Khi Ngọn lửa Phù thủy được ném xuống đất, nó sẽ phát nổ, gây sát thương cho kẻ địch trong khu vực đồng thời để lại một mảng lửa lan rộng đuổi theo kẻ thù gần đó. Kẻ địch bị cuốn vào ngọn lửa đang lan dần sẽ nhận sát thương bỏng mỗi 0,4 giây.

14.2 Chernobog

Khả năng:

a) Lời nguyền kết tinh: Chernobog tạo ra một tinh thể lời nguyền lớn và ném nó vào vị trí mục tiêu, gây sát thương và làm chậm kẻ địch khi tiếp đất. Sau vài giây, lời nguyền kết tinh phát nổ, gây sát thương lần nữa và trói chân bất kỳ kẻ địch nào trong khu vực. Viên pha lê có thể được kích nổ sớm bằng cách bắn vào nó bằng Vicious Barrage.

b) Đập phá nguy hiểm: Chernobog bắn ra một mảnh pha lê phóng to có thể xuyên qua kẻ thù và gây sát thương như Đòn đánh cơ bản. Điều này áp dụng một điểm cộng dồn Heart of Cold cho tất cả kẻ thù mà nó đi qua và ngay lập tức kích nổ Lời nguyền Kết tinh. Sau khi bắn, Chernobog được tăng Tốc độ đánh trong vài giây.

c) Into Darkness: Chernobog lao về phía trước, gây sát thương cho bất kỳ kẻ địch nào hắn va phải trong 2 giây. Nếu Chernobog tiếp xúc với một bức tường, hắn sẽ nhanh chóng đi vào đó dưới dạng một cái bóng, trở nên không thể bị chọn làm mục tiêu và miễn nhiễm sát thương trong tối đa 3 giây. Chernobog có thể rời khỏi bức tường sớm bằng cách lao tới hoặc chỉ cần bước ra khỏi bức tường. Nếu anh ta ở lại đủ thời gian, Chernobog sẽ tự động lao ra khi hết thời gian.

d) Cơn ác mộng sống: Trong khoảng thời gian truyền sức ngắn, Chernobog triệu hồi bóng tối tại vị trí của tất cả kẻ địch tồn tại trong 8 giây và áp dụng hiệu ứng Làm chậm cộng dồn trong thời gian ngắn. Chernobog có thể chọn bất kỳ bản sao bóng tối nào của mình để bay tới. Khi đến vị trí đó, anh ta sẽ thay thế cái bóng của mình, làm mới thời gian hồi chiêu, cũng như tạm thời nhận được giảm thiểu sát thương và tăng thêm tốc độ di chuyển.

15.

15.1 Nam tước samedi

Khả năng:

a) Ánh mắt sống động: Nam tước Samedi hoạt hình hai hộp sọ, cả hai đều nóng lên trong thời gian ngắn trước khi bắn ra hai chùm ma thuật tà thuật gây sát thương cho kẻ thù. Các chùm tia giao nhau ở bất cứ nơi nào Nam tước Samedi nhắm tới. Kẻ địch bị trúng cả hai tia sẽ nhận 15% sát thương ở lần đánh thứ hai. Nếu thần của kẻ địch trúng đòn trên 30 Hysteria, Sức mạnh vật lý, Sức mạnh phép thuật và Tốc độ tấn công của chúng sẽ bị giảm trong 3/3,5/4/4,5/5 giây.

b) Ký gửi linh hồn: Nam tước Samedi hướng dẫn những linh hồn bồn chồn xuống đất và chôn cất họ. Sau một khoảng thời gian ngắn, mặt đất phun trào, gây sát thương cho kẻ địch đứng trong khu vực. Nếu thần của kẻ thù bị trúng đòn, các linh hồn thân thiện sẽ bay ra khỏi khu vực và chữa lành vết thương cho đồng đội ở gần vụ nổ hoặc bởi Nam tước Samedi. Nếu thần địch bị tấn công trên 30 Hysteria, tinh thần thân thiện sẽ áp dụng Miễn dịch làm chậm cho đồng minh và tăng Tốc độ di chuyển của họ trong 3 giây.

c) Wrap It Up: Nam tước Samedi ném con rắn của mình về phía trước, quấn lấy bất kỳ vị thần kẻ địch nào trúng phải và gây sát thương mỗi 0,5 giây trong 2,5 giây và áp dụng một đường dốc để trói. Nếu một vị thần đánh trúng trên 30 Hysteria, con rắn cũng sẽ tấn công các vị thần địch ở gần đứng quá gần sau 1 giây. Kẻ địch bị trúng chiêu này sẽ bị tiêm nọc độc có tác dụng lan rộng tới rễ và gây toàn bộ sát thương theo thời gian ngay lập tức.

d) Cuộc Sống Của Đảng: Nam tước Samedi kéo linh hồn người sống về phía Quan tài của mình, trở nên miễn nhiễm với Kiểm soát đám đông và giảm 50% sát thương. Thần của kẻ địch trong phạm vi bị cuốn vào Vòng xoáy, kéo chúng về phía Quan tài và nhận sát thương sau mỗi 0,33 giây. Khi thần của kẻ thù đến Quan tài, linh hồn của chúng sẽ bị xé toạc, khiến chúng bị choáng, chịu một lượng sát thương lớn dựa trên lượng máu tối đa của chúng và nhận được tối đa Hysteria. Khả năng này tồn tại trong 3,5 giây hoặc cho đến khi thần địch bị kéo vào Quan tài. Nếu mục tiêu bị kéo trên 30 Hysteria, sức kéo sẽ tăng lên.

15.2 Mẹ brigitte

Khả năng:

a) Thủ thuật nhóm: Maman Brigitte uống từ chai của mình và thở ra lửa. Kẻ địch bị đốt cháy, gây sát thương mỗi 0,5 giây trong 1,5 giây, làm mới nếu chúng ở trong khu vực. Thiệt hại này không kích hoạt hiệu ứng Vật phẩm. Truyền lửa miễn là cô ấy có Rum và có thể hủy bất cứ lúc nào. Khi hết rượu Rum hoặc khi được kích hoạt lại, cô đập chai của mình xuống đất, gây sát thương và làm choáng kẻ thù. Thời gian hồi chiêu của khả năng này giảm dựa trên lượng Rum còn lại khi cú đánh xảy ra.

b) Bà Fangs: Con rắn hình xăm của Maman Brigitte, Madame Fangs, trườn khỏi cánh tay của bà và trở thành một con rắn ma quái đi xuyên qua kẻ thù, gây sát thương và áp dụng Dấu ấn của Madame lên tất cả kẻ địch trúng phải. Các đòn đánh tiếp theo của Madame Fangs gây ra 15% sát thương ban đầu. Kẻ địch có Dấu hiệu Madame sẽ nhận thêm sát thương bất cứ khi nào Maman Brigitte gây sát thương cho chúng. Sát thương cộng thêm này không kích hoạt hiệu ứng Vật phẩm. Hiệu ứng của Linh hồn và Vật phẩm không kích hoạt Dấu ấn của Quý bà.

c) Thu phục tinh thần: Maman Brigitte bao bọc mình trong năng lượng ma quái khi lao về phía trước, xuyên qua những bức tường do người chơi tạo ra và gây sát thương cho kẻ thù. Nếu cô ấy đánh trúng thần địch, cô ấy sở hữu chúng, đi cùng chúng và gây sát thương cứ sau 0,5 giây trong tối đa 2 giây. Maman Brigitte có thể rời khỏi mục tiêu sớm bằng cách lao tới hoặc hủy bỏ bước ra ngoài. Nếu cô ấy ở lại đủ thời gian, cô ấy sẽ lao ra ngoài khi hết thời gian.

d) Sự bùng nổ của linh hồn: Maman Brigitte nhận được khả năng miễn nhiễm Kiểm soát Quạ và thu thập một quả cầu năng lượng tâm linh lớn mà bà ném vào vị trí mục tiêu. Kích thước của quả cầu được xác định bởi số lượng Quả cầu Linh hồn mà Maman Brigitte đã thu thập được thông qua Soul Spikes. Kẻ địch trúng đòn sẽ bị sát thương, hất tung và nhận Dấu ấn Quý bà trong 5 giây. Maman Brigitte mất tất cả Quả cầu Linh hồn sau khi sử dụng Explosion of Souls.

16.

16.1 Olorun

Khả năng:

a) Ánh sáng tập trung: Olorun tích điện một quả cầu năng lượng thuần khiết trong tối đa 2 giây trước khi bắn nó về phía trước mặt anh ta. Anh ta lao càng lâu thì đạn càng đi xa, xuyên qua và gây sát thương cho tay sai của kẻ thù nhưng dừng lại khi va chạm với thần của kẻ thù.

Khả năng này có thể tấn công chí mạng và có thể cung cấp các điểm cộng dồn Thần tính tràn lan.

b) Thần tính tràn đầy: Olorun được tăng Tốc độ Đánh. Mỗi cuộc tấn công thành công vào Kẻ thù trong thời gian được buff sẽ cung cấp năng lượng cho Mặt trời bên trong của hắn, tối đa là 20 điểm.
Trong thời gian được hỗ trợ hoặc trong 4 giây sau đó, Olorun có thể kích hoạt lại khả năng này để tạo ra Mặt trời gây sát thương cho Kẻ địch trong một khu vực. Mặt trời phát ra đạn nhanh hơn và ngẫu nhiên hơn với lượng đạn cao hơn. Đánh cùng một Kẻ địch mỗi lần gây sát thương ít hơn 20%, giảm tối đa 90%.

c) Thánh hiến: Olorun sử dụng ánh sáng bên trong mình để đẩy lùi và gây sát thương cho Kẻ địch ở gần cũng như làm chậm chúng trong 2 giây.

Olorun và đồng minh được tắm trong ánh sáng, nhận được hồi máu theo thời gian tích tắc mỗi giây trong 5 giây. Đối với mỗi đồng minh được chữa lành, Olorun sẽ nhận được sự bảo vệ Vật lý và Phép thuật.

d) Cánh đồng thánh hóa: Olorun đưa Olodumare và Olofi du hành ra bên ngoài, tạo ra một vùng năng lượng thần thánh rộng lớn làm biến dạng dòng thời gian bên trong. Tất cả Kẻ địch bị bắt trong khu vực đều bị ảnh hưởng tiêu cực bởi thời gian giãn nở, tấn công, niệm phép và thậm chí hoạt động chậm hơn. Bản thân Olorun cũng được hưởng lợi từ Thánh địa theo cách tương tự. Sức mạnh của trường thần thánh cũng tác động đến tác dụng của buff, debuff, đạn và khả năng triển khai.

16.2 Yemoja

Khả năng:

a) Bong bóng nhảy (Moon strike): Bong Bóng: Yemoja ném ra một bong bóng nảy hai lần, gây sát thương và làm chậm kẻ địch đi 30% trước khi nổ thành bong bóng nhỏ hơn gây 50% sát thương. Kẻ địch bị trúng cả hai bong bóng sẽ chịu 50% sát thương ở lần đánh thứ hai.

b) Moonstrike: Yemoja triệu hồi Mặt Trăng để gây sát thương lên kẻ địch bên dưới. Đòn đánh bên trong là lớn nhất, gây toàn bộ sát thương và làm choáng tất cả kẻ địch cũng như công trình của kẻ địch trúng phải.

c) Mending waters: Yemoja phóng ra một làn sóng nước gây sát thương cho tất cả kẻ địch mà nó đi qua, gây thêm sát thương không giảm nhẹ lên khiên của chúng. Khi làn sóng chạm tới một đồng minh, nó sẽ nảy sang tất cả các đồng minh gần đó, hồi máu và tạo khiên cho họ trong 3 giây.

d) Riptide: Yemoja tạo ra một vòng nước có thể đánh bật bất kỳ ai bước vào đó. Đồng minh được đẩy xa hơn và nhận được cả Tốc độ di chuyển và Bảo vệ trong 3 giây. Kẻ địch đi một khoảng cách ngắn hơn và bị làm chậm. Sau khi vào một vòng, bạn sẽ bị khóa một thời gian ngắn để có thể bước vào một vòng khác. Yemoja có thể đặt chiếc nhẫn ở khoảng cách tối đa để đảo ngược hướng.

Sơ lược về thành phố của Y/n

Các cơ sở bao gồm: Chung cư, Quán cà phê, Trường học, Khu trung tâm thương mại, Phòng thí nghiệm, Nhà máy điện, Khu chế tạo robot, Khu vui chơi giải trí, Hồ bơi, Khu xử lý rác thải, Nhà máy nước, Nơi chế tạo các loại robot khác nhau, Nhà máy tạo lính nhân bản và vân vân

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen4U.Pro